CAÇADORAS DE ÁRTEMIS
Deusa da Caça
Passivos
Nível 1
• Benção da Deusa: As caçadoras de Ártemis, ao devotarem-se para com sua deusa, recebem a aura do luar como presente ao se juntar a caçada. Assim, as caçadoras podem viver eternamente, a não ser que tombem em uma batalha ou quebrem o voto da deusa. São mais resistentes que um semideus comum. Absorvem energia da Lua, ou seja, durante a noite, ficará mais forte e ágil.
• Indomável: Ártemis sempre teve uma personalidade forte, decidida e inabalável. Suas Caçadoras são focadas, não sendo facilmente abaladas, desmotivadas ou tendo suas ideias e posicionamentos facilmente moldados.
Nível 2
• Perícia com Arco I: Seguidoras da Deusa da Caça, as caçadoras são extremamente ligadas ao arco e flecha, manuseando os mesmos com precisão impressionante mesmo sem nunca terem usado um antes. Dificilmente errará disparos, principalmente se estiver parada.
Nível 3
• Sentidos Aguçados: Sua visão, audição e olfato estão mais aguçados, igual ao dos lobos. Coisas muito óbvias podem ser detectadas facilmente por você, sempre ficando atentas às características do ambiente e podendo ser ótimas rastreadoras. Sua visão te permite ver quase claramente mesmo no escuro.
Nível 4
• Bússola: A caçadora tem senso de orientação em qualquer ambiente, ou seja, nunca se perde e sabe avaliar aspectos da grama, árvores, areia e etc.
Nível 5
• Cura Lunar I: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, seu poder e sua energia serão restaurados graças a benção de Ártemis, curando-se de ferimentos leves e pequenos envenenamentos.
Nível 6
• Fala Animalesca: Ártemis é a deusa dos animais e caminha livre pela floresta. Graças a isso, você poderá entender e conversar com animais de florestas, sendo os cervos, lobos e aves de rapinas os seus maiores aliados que sempre lhe obedecerão.
Nível 7
• Despistar: A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar predadores ou inimigos, se escondendo e apagando a maioria dos rastros.
Nível 8
• Beleza ao Luar: As donzelas de Ártemis são lindas tanto quanto no dia, quanto na noite, mas são mais ainda quando iluminadas pela lua. Em noites em que a lua está cheia, as caçadoras dobram a sua beleza. Sua pele parece reluzir a luz, seus cabelos parecem mais sedosos e cuidados e seu olhar se torna ainda mais profundo, podendo utilizar tal aparência para manipular algum alvo com uma espécie de sedução, sem o teor sexual. Apenas uma pessoa e deve ser de nível igual ou menor.
Nível 9
• Atributos Aprimorados: Atributos como força, agilidade e velocidade são ampliados naturalmente. Consegue correr mais rápido que um semideus comum. Sua agilidade é o ponto mais forte. Sua força é grande, mas nada tão chamativo. Conforme evolui, tais atributos irão melhor ainda mais.
Nível 10
• Rastrear: Percebe táticas de despistar e não cai nas mesmas, prosseguindo em frente, seguindo rastros menos claros. Consegue seguir alvos ou caças, com uma inteligência inigualável.
Nível 12
• Oculta: Caçadoras conseguem disfarçar/encobrir seus rastros, cheiros, marcas, pegadas, barulho, qualquer fator que possa denunciá-la seja qual for o ambiente. A noite ainda fica mais camuflada, sendo impossível de ser notada caso não queira.
Nível 15
• Perícia com Arco II: Um arco agora é apenas uma extensão do seu corpo. Seus disparos são certeiros, não sendo capaz de errar caso faça um disparo parada e dificilmente errará mesmo em movimento. Poderá disparar mais de uma flecha de uma vez com praticamente a mesma precisão.
Nível 18
• Botânica: Sabe identificar com o olhar plantas/ervas comestíveis ou venenosas, medicinais ou prejudiciais.
Nível 20
• Sobrevivência Natural: Sua personagem sabe como sobreviver em qualquer ambiente, seja em qualquer circunstância. Sua resistência lhe permite sobreviver dias sem água ou sem comida, podendo assim ganhar tempo para caçar. Sua noção de onde pode encontrar o que precisa é certeira. Também podem armar e desarmar barracas com grande rapidez.
Nível 22
• Cura Lunar II: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, seu poder e sua energia serão restaurados instantaneamente. Curando-se de ferimentos medianos e envenenamentos mais graves.
Nível 25
• Divina Lua: Sendo sua senhora e líder a deusa da Lua, sob a luz da mesma você ganha uma habilidade. Caçadoras de Ártemis dobram sua velocidade de ataque armado, disparo e quantidade de flechas que podem soltar por rajada (não envolvendo habilidades mágicas, apenas disparo comuns).
Nível 28
• Olhos da Lua: Quando seus olhos absorvem a luz da Lua, poderás lançar olhares frios ao inimigo, deixando-os paralisados com poucas probabilidades de executarem suas ações. Tem chance de erro se for de mesmo domínio, ter resistência ao medo ou for de nível superior.
Nível 30
• Perícia com Arco III: Parada, em movimento, dando cambalhotas, voando, seja lá a situação, o fato é que agora vocês são as maiores mestras de arco e flecha do acampamento. Sua precisão é está alta até mesmo para disparar 2 ou 3 flechas de uma vez. Poderá manusear muito bem outras armas semelhantes, como uma besta, por exemplo.
Nível 32
• Instinto Selvagem: Com algum esforço, as caçadoras têm a habilidade de pressentir o perigo e também pode interceptar algum ataque que poderia estar óbvio para os olhos da caçadora. Com uma dificuldade ainda maior, poderá contra-atacar com uma velocidade ainda maior do que o ataque do oponente.
Nível 35
• Armadilha Avançada: Armadilhas complexas, dignas de Hefesto. Dispondo de materiais, as caçadoras são capazes de criar armadilhas complexas em alguns segundos, que podem acionar várias flechas, lançar fogo grego, prender o oponente ou matar o mesmo instantaneamente com minas plantadas no chão. São bem mais difíceis de remover do que fazer, e ainda normalmente são muito bem camufladas.
Nível 38
• Rastreamento Avançado: No ápice da habilidade de rastreamento, as caçadoras são capazes de perseguir mortais, animais, semideuses, criaturas e monstros de alta periculosidade. Também podem seguir rastros apagados, mas só seguem estes rastros se os mesmos fossem apagados de no máximo 2 dias. Caso contrário, é impossível de seguir.
Nível 40
• Cura Lunar III: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, seu poder e sua energia serão restaurados instantaneamente. Curando-se de ferimentos graves e envenenamentos fatais. Também é capaz de regenerar alguns órgãos.
Nível 42
• Lua Companheira: Nesse nível, a caçadora passa a emitir um brilho próprio levemente prateado ao atacar, se for da sua intenção. Suas investidas passam a ter mais chances de acerto. A noite essas chances melhoram ainda mais.
Nível 45
• Bichos Amedrontado: Ártemis é deusa da caça, sendo ela e suas caçadoras temidas por criaturas mitológicas de todas as esferas. Lobisomens, Vampiros, Wendigos, Corpos Secos e semelhantes se sentirão acuados diante de uma caçadora, tendo em vista que ela possuiu tudo que é preciso para matá-los. Não irão exatamente lhe respeitar, contudo irão temer a aura que emana de você.
Nível 48
• Benefício Lunar: A lua é um dos maiores símbolos místicos existentes e abençoa algumas outras habilidades. Sendo você representante de Artemis, você carrega essa aura lunar que aumentará as forças de usuários de magia e habilidades lunares.
Nível 50
• Ártemis Agrótera: Em suas lendas, este foi o nome que muitas vezes foi visto representado sua senhora, que significa "Ártemis das Terras Selvagens". Florestas, Matas, Campos, você irá saber se virar e ficará mais forte física e magicamente em todo tipo de terra selvagem.
Nível 55
• Aura de Ártemis: As caçadoras, ao olharem diretamente nos olhos de um monstro ou nos de um semideus, provocam um ataque de medo e pânico que faz com que eles se sintam intimidados, se o inimigo for muito mais fraco, é capaz de que o oponente caia desmaiado simplesmente se renda e fuja. Na noite, a aura é mais poderosa. 1 vez por ocasião.
Nível 60
• Balança do Luar: Quando você e o inimigo estiverem sob o brilho da lua, você ganhará forças enquanto ele perderá. Funciona como efeito de dreno em que você pega a energia do seu oponente, porém só durará três turnos e quanto maior o nível for o adversário menos efetivo será, somente uma vez por ocasião.
Nível 65
• Aspecto Lunar: Ártemis tomou o lugar de Selene como deusa do luar. A lua é um dos maiores símbolos místicos existentes e abençoa algumas outras habilidades. Sendo assim, nesse nível a caçadora se torna imune a magias ou habilidades lunares provindas de níveis inferiores ou iguais ao seu.
Nível 70
• Machistas Não Passarão: Caso o adversário da caçadora utilize de uma habilidade de nível superior ou destrutivo, essa terá o efeito reduzido em 50% dos homens (Independente do nível), e mulheres funcionarão tranquilamente.
Nível 75
• Força Amazona: As amazonas trabalham em conjunto com as caçadoras, sendo ambos os grupos símbolos de resistência feminina. Ao chegarem nesse nível, as caçadoras atingem o auge de sua força física, recebendo a benção da rainha das amazonas. São capazes de quebrar concreto com apenas um golpe. Durante a noite, a força ficará superior, podendo sair na pancadaria com os filhos de ares
Nível 80
• Constelação de Caçadora: É uma benção de Ártemis. Com essa habilidade, que será ativada após uma oração a deusa olhando para as estrelas, uma vez por missão, a caçadora não errará nenhum tiro de seu arco, podendo partir objetos que estiverem em sua trajetória ao meio ou abrindo uma fenda no mesmo, nada podendo impedir a flecha de alcançar o seu alvo. Válido apenas para um turno.
Nível 90
• Tiro de Prata: As armas das Caçadoras de Ártemis são feitas ou banhadas em Prata Lunar, um poderoso material mágico que reluz sob a luz da lua e é muito danoso graças a habilidade de caça da deusa. Neste nível, as flechas das Caçadoras de Ártemis ficam presas gravitacionalmente no corpo do alvo atingido, incapazes de serem removidas manualmente. Ferimentos causados por elas não poderão ser curados por 2 turnos após serem realizados, em qualquer que seja o indivíduo perfurado. Apenas 1 flecha em cada alvo terá esse efeito.
Nível 100
• Deusa Ursa: O urso foi consagrado a Ártemis e, agora, a você. Atingido o ápice de seu poder, seu corpo também estará no ápice. Sua força, resistência e postura amedrontadora estão no auge, você será como uma ursa no corpo de uma garota ou mulher. Seus gritos de batalha podem assustar inimigos como um urro de um urso espanta todos ao redor. Fará todos pensarem duas vezes antes de entrar na porradaria com você.
Ativos
Nível 1
• Flecha Calorosa: A caçadora de Ártemis poderá lançar flechas "quentes" nos oponentes. Essas flechas, ao atingirem o alvo, deixam uma queimadura no local, embora a flecha em si não esteja pegando fogo ou algo semelhante. O custo de energia é baixo, mas quanto mais usar mais energia gasta.
• Investida: A Caçadora de Ártemis deve se manter atenta e elusiva para não ser golpeada em combate, mas também ser rápida no gatilho. Ao ativar essa habilidade, a caçadora brilha em uma aura luminosa que faz seu corpo realizar uma acrobacia perfeita para fora do alcance de um ataque ou justamente para se aproximar do alvo. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 2
• Brilhante: Absorva o brilho da lua, junte sua energia você mesma irá brilhar, causando uma cegueira temporária em quem te olhar por 2 turno. Gasta mais energia se for de dia. 2 vezes por ocasião.
Nível 3
• Apito Selvagem I: A caçadora poderá dar um assobio e invocar a presença qualquer animal, de pequeno porte, podendo invocar até 3 dos mesmos.
Nível 4
• Flecha da Lua I: Durante a Lua, poderás disparar uma flecha com brilho de lua, que causará uma pequena explosão no local atingido, aumentando o dano. O custo de energia é bem baixo, mas quanto mais usar mais energia gasta.
Nível 5
• Iluminação Lunar: A caçadora poderá emitir um brilho de suas mãos que poderá servir como lanterna em locais escuros. O brilho é mais intenso quando está de noite, podendo apontar nos olhos de inimigos para cegá-los temporariamente.
Nível 6
• Constrição I: As caçadoras de Ártemis podem fazer gramínea brotar do chão, sendo usadas como tentáculos e prendendo um oponente pelos pés no solo. A efetividade vai variar com a força do oponente e o seu nível. Intervalo de 3 turnos.
Nível 7
• Disparo Certeiro I: Seu personagem consegue fazer um disparo por turno de longa distância que nunca erra, nesse nível, consegue acertar algo que está escondido atrás de um outro obstáculo, o dano é bem baixo, mas pode ser bem útil se mirado no lugar certo. Intervalo de 3 turnos.
Nível 8
• Flecha Lunar I: A caçadora de Ártemis, ao disparar uma flecha, a mesma se torna prateada e emite um brilho intenso. Essa flecha, ao atingir o inimigo, se desintegra depois de ficar um tempo fincada no corpo do oponente, causando uma espécie de envenenamento que causa leves dores. A luz emitida pela flecha é tão forte que cega o oponente durante um turno.
Nível 9
• Divisão Sentimental: Ártemis é uma das donzelas do Olimpo, e suas seguidoras também são, com essa habilidade você pode influenciar outras pessoas do sexo feminino a batalharem, encorajando-as ou acalmando as mesmas em batalhas e momentos de dificuldade. Gasta um pouco de sua energia, mas revigora as aliadas.
Nível 10
• Flechas da Primavera: Ao lançar uma flecha, a mesma solta algumas folhas secas e verdes que marcam sua trajetória. Ao atingir o alvo, um veneno se espalha pelo corpo do oponente, o paralisando durante dois turnos no máximo, quem tem resistência é somente um turno. Intervalo de 2 turnos.
Nível 12
• Garras de Lobo: As caçadoras fazem com que suas unhas cresçam até se tornarem garras de 20 centímetros. As garras são capazes de cortar metais, aço, e alguns outros minerais mais fracos como diamantes. O custo de energia é baixo para isso, e dura dois turnos.
Nível 15
• Apito Selvagem II: A caçadora poderá dar um assobio e invocar a presença qualquer animal de até médio porte, podendo invocar até 3 dos mesmos ou 5 de pequeno porte.
Nível 18
• Flecha da Lua II: O brilho continua opaco, mas a ponta da flecha já está fortificada. A explosão é suficiente para atingir o corpo inteiro e arremessar o alvo para longe dependendo de seu peso.
Nível 20
• Flecha de Gelo: A aparência da flecha é bem normal, mas quando atinge um oponente, gelo seco, que queima enquanto congela, começa á se materializar no corpo do alvo. Ele pode cobrir todo o corpo de acertado, mas dura apenas dois turnos. Intervalo de 2 turnos.
Nível 22
• Metamorfose I: A caçadora de Ártemis, com a benção de sua deusa patrona, terá o poder de transformar seu corpo parcialmente em um de seus animais símbolos (Lobo, Urso, Cervo ou Falcão. Seus atributos melhoram de acordo com a transformação. A transformação parcial dura por apenas dois turnos, enquanto a total dura apenas 1. 2 vezes por ocasião.
Nível 25
• Frescor da Noite: Com seu conhecimento de alquimia, a Caçadora de Ártemis consegue entorpecer suas caças facilmente. Duas vezes por ocasião, pode lançar uma flecha com uma fragrância que, ao inalada, entorpece e desacorda seus alvos por 2 turnos. Se eles forem de níveis maiores, apenas ficam zonzos.
Nível 28
• Disparo Certeiro II: Agora, a caçadora de Ártemis pode acertar alguém oculto. Um obstáculo como sombras, névoa, ou outro tipo de poder que possa ocultar a presença do oponente já não é mais páreo para essa habilidade (A não ser que o oponente seja mais forte), já que agora as caçadoras se guiam pelo som e o calor do corpo, do monstro ou do semideus. O dano é bem baixo, mas pode ser bem útil se mirado no lugar certo. Intervalo de 3 turnos.
Nível 30
• Estalo dos Corvos: Com um estalar de dedos, as caçadoras fazem com que um objeto - não uma arma ou item - se torne negro. Depois da cor negra, o objeto se transforma em uma nuvem espessa de corvos infinitos, que atrapalham a visão do oponente e serviriam de escudo (aparecendo na frente da caçadora e levando o golpe por ela) durante dois turnos. Os corvos se dispersam logo após com gasto de energia mediano.
Nível 32
• Constrição II: As caçadoras de Ártemis agora podem fazer algumas raízes brotarem do chão, numa velocidade quase imperceptível, sendo usadas como tentáculos e prendendo até 3 oponentes pelos pés no solo com força, se enroscando até a altura da cintura. Intervalo de 3 turnos.
Nível 35
• Grito de Ártemis: A caçadora grita. Nenhum ser, semideus ou monstro pode ouvir esse grito, mas depois de um turno, uma manada de cervos aparece no campo de batalha dando estocadas com seus chifres. Eles não têm HP, pois apenas aparecem em uma luz prateada e somem da mesma forma, após atingirem o oponente.
Nível 38
• Invocação dos Lobos: Ártemis personifica os animais selvagens, e o lobo em especial. Suas caçadoras normalmente têm a capacidade de se entender facilmente com lobos, e com essa habilidade, os animais podem ser invocados pela caçadora. Doze lobos com 50 de HP podem ser invocados no máximo, dando suporte à quem os invocou. Deixa a caçadora um pouco tonta durante o processo. 1 vez por ocasião.
Nível 40
• Lua Artificial: As Caçadoras de Ártemis pode fazer com que uma esfera similar a lua apareça ao seu lado. Está será feita de energia lunar, portanto, permitirá que, mesmo em local fechado ou durante o dia, as caçadoras aproveitem dos benefícios da mesma. Dura 3 turnos ou até ser destruído. 1 vez por ocasião
Nível 42
• Apito Selvagem III: A caçadora poderá dar um assobio e invocar a presença qualquer animal, incluindo grande porte, que serão até 3 de uma vez, podendo invocar até 5 de médio porte ou 7 de pequeno porte.
Nível 45
• Flecha Amaldiçoada: A caçadora de Ártemis terá a habilidade de lançar uma flecha que, ao acertar o alvo, causa uma pequena distorção da realidade, como a visão de várias da mesma pessoa espalhados pelo local ou animais selvagens á sua volta. Deixa o oponente confuso enquanto ele está nesse estado. Dura dois turnos.
Nível 48
• Flecha Lunar Tripla: A caçadora irá soltar três flechas ao mesmo tempo. Essas têm grande poder destrutivo, absorvendo a força da Lua mesmo estando de dia, acertando o oponente com um forte impulso. Essas são totalmente precisas e têm um alvo fixo. Elas emitem um brilho intenso, que não apenas é muito destrutivo quanto cega quem olhar diretamente para o ataque durante dois turnos. Todos que forem atingidos pelas flechas ou explosões serão envenenados e sentirão dores medianas. 1 Vez por Ocasião.
Nível 50
• Aero Lunar: Uma aura lunar sai da caçadora de Ártemis e se transforma em uma águia prateada feita de pura energia. A águia contém 100/100 de HP e poderá ajudar na luta contra os oponentes da caçadora. São imunes a ataques físicos, mas não mágicos. Gasta uma quantidade mediana de energia.
Nível 55
• Saraivada: Como seguidora de uma divindade do Arco e Flecha, uma vez por batalha, a Caçadora de Ártemis pode atirar uma flecha mágica extremamente brilhante para cima. Na trajetória, o projétil se multiplica em 50 outros iguais e caem sobre uma área de 10 metros ao redor de um ponto, como uma chuva ofuscante de prata perfurante e potencialmente mortal.
Nível 60
• Disparo Certeiro III: A flecha da caçadora irá seguir o alvo até que a mesma o acerte. A velocidade dessa flecha é incrível e impossível de desviar, mesmo que o alvo seja um velocista. Está versão só pode ser usada 2 vezes por ocasião.
Nível 65
• Metamorfose II: A caçadora de Ártemis, com a benção de sua deusa patrona, terá o poder de transformar seu corpo em um de seus animais símbolos (Lobo, Urso, Cervo ou Falcão). Agora, poderá virar um híbrido desses animais, podendo ser um urso com asas e juntar o melhor de duas espécies, por exemplo. A transformação hibrida dura 2 turnos, já as outras formas duram 3. 2 vezes por ocasião.
Nível 70
• Armadura Lunar: As roupas da caçadora começam a brilhar em prateado, enquanto uma aura de peças de armaduras como ombreiras e peitoral surgem. A "armadura" é forte e muito resistente. Dura somente três turnos e só pode ser usado uma vez por ocasião. Consome uma quantidade maior de energia, mas irá te proteger majestosamente.
Nível 75
• Flecha Gravitacional: As caçadoras podem disparar uma flecha cinza pálida que, ao atingir algo, se desintegrará em uma aura da mesma cor que fará a gravidade em um raio de 25m diminuir ou aumentar, conforme a vontade da caçadora. 2 vezes por ocasião, mas com 4 turnos de intervalo. O efeito dura 2 turnos.
Nível 80
• Sírius: Sírius era, na antiguidade, o fiel cão de caça de Órion. Como seu dono, o cão fora eternizado nas estrelas e pode ser evocado para ajudar as caçadoras quando necessário. O grande cão de pelagem prateada só poderá ser chamado à noite. Poderá ajudar em batalhas ou transporte; E Sírius, claro, não dispensa uma boa caçada e a prática o faz muito bem. O cão permanece com sua invocadora até ser morto ou por até 3 turnos. Apenas uma vez por ocasião.
Nível 90
• Queda de Órion: Órion era um valente caçador grego, que agiu sob ordens de Ártemis e ficou eternizado nas estrelas. As caçadoras podem clamar a Ártemis pela ajuda do seu fiel servidor. Com uma pequena oração à deusa, Ártemis poderá reclamar os serviços de Órion e as 3 Marias, estrelas que formam o cinturão da constelação de Órion, chovem sobre seus inimigos como 3 meteoritos de luz que derrubam inimigos. A habilidade pode ser usada apenas uma vez a cada lunação e sempre durante a noite. Consome praticamente toda a energia da caçadora, fazendo está desmaiar.
Nível 100
• Erupção da Noite: Uma vez por missão, a caçadora de Ártemis tem todos os seus pertences tingidos de prata, seu cabelo se torna grisalho brilhante e seus olhos da cor amarela da lua cheia. A força, velocidade, agilidade, perícia, e efeitos de poderes da caçadora aumentam, enquanto o brilho que emana incomoda a visão dos inimigos. Fica 2 turnos nessa forma, mas fica inconsciente em seguida.