ASCLÉPIO
Deus da Medicina
Passivos
Nível 1
• Perícia médica I: O semideus terá um conhecimento básico de medicina, poderá fazer pequenos curativos. Quanto mais o semideus ler sobre cada planta medicinal, seu conhecimento ultrapassará até mesmo os grandes curandeiros do mundo.
• Perícia com Materiais Cirúrgicos: Mesmo se você nunca tiver tocado em um bisturi ou outros aparelhos, terá uma influência e perícia cada vez mais eficiente. Se acha que materiais cirúrgicos não podem ferir, pense o ferimento que um bisturi pode fazer.
Nível 2
• Conhecimento de Ervas: O semideus apenas de olhar ou sentir o cheiro de alguma planta saberá se pode ser medicinal ou venenoso. É importante que o curandeiro sempre esteja disposto a ajudar seus aliados, principalmente os ligados a área da medicina, artes ou plantas.
Nível 3
• Serpente: O semideus tem uma estranha ligação com o animal, podendo entender sua língua e falar com a mesma normalmente. Elas te respeitarão e obedecerão.
Nível 4
• Imunidade I: O semideus não ficará doente com facilidade, doenças comuns não irão afeta-lo. Gases venenosos, injeções e poderes que influenciam nas doenças também não farão efeito no semideus de Asclépio.
Nível 5
• Perícia com Cajados: O semideus terá uma habilidade natural na utilização de cajados, podendo fazer manobras incríveis com tal arma. Seus golpes serão fortes e rápidos, mesmo que nunca tenha usado essa arma antes.
Nível 6
• Veneno I: Pelo semideus conhecer qualquer tipo de veneno, poderá detectá-los e usá-los ao seu favor. Ele pode usar em armas brancas, usar para ingestão e também para criar bombas de gás.
Nível 7
• Criador de substâncias medicinais: O semideus tendo os ingredientes certos pode fazer remédios, geralmente líquidos e em frascos, em questão de segundos. Estes podem ser:
Curativos: Demoram dois turnos para fazer efeito e curam ferimentos básicos e medianos.
Energizante: Ao ser consumido, o semideus terá seu corpo momentaneamente energizado, recuperando parte de suas forças em um turno.
Nível 8
• Cura Celular I: O semideus terá um sangue diferenciado que irá se curar aos poucos sozinhos podendo, em alguns minutos, fechar ferimentos e restaurar energias dos semideuses
Nível 9
• Foco: O semideus quando estiver fazendo algo, irá ficar totalmente focado nisso, não deixando ser atrapalhado por nada a sua volta. Nem mesmo o charme das proles de Afrodite poderão te atrapalhar. Em caso de Habilidades, o foco é perdido se estas forem de seres de níveis superiores ao seu.
Nível 10
• Aura Anestésica I: O filho do deus da medicina, a partir desse nível, ganhará uma aura que acalmará as pessoas e as deixará levemente anestesiadas, enganando um poucos seus sentidos por alguns momentos. Não funciona em Semideuses de níveis superiores.
Nível 12
• Perícia Médica II: Seu conhecimento médico ficou bem melhor, poderá agora fazer curativos melhores e até mesmo fazer pequenas cirurgias, sempre em evolução. Seus diagnósticos estão melhorando.
Nível 15
• Curandeiro I: Capacidade de curar involuntariamente 3 aliados. Quando seus aliados estão em perigo, o semideus pode recuperar até 30% de sua vida e energia. 3 utilizações por evento, uma para cada aliado.
Nível 18
• Olhos: O semideus poderá concentrar sua energia em seus olhos podendo assim ver os pontos críticos, fracos e/ou danificados do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo para machucar mais.
Nível 20
• Cura celular II: A cura das células do filho de Asclépio ficou bem melhor e mais rápida, podendo recuperar energia e vitalidade mais facilmente. Ferimentos medianos são fechados mais rápido.
Nível 22
• Confiança I: Pelas pessoas confiarem nos médicos inúmeras vezes, inclusive para cirurgias, o semideus também transmite essa confiança, sempre que disser algo verdadeiro, os semideuses acreditarão, sendo mais efetivo em semideuses de níveis menores nesse nível. Mentiras podem não funcionar.
Nível 25
• Veneno II: Agora, além de reconhecer e detectar venenos, poderá criar transformando qualquer líquido em veneno usando algumas ervas. Você NUNCA deve usar contra seus aliados, afinal, um médico quer o bem para os seus.
Nível 28
• Batimentos cardíacos I: Poderá saber se há alguém por perto, em uma área de 20 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos. Caso tenha, sempre esteja em alerta, pois pode ou não ser uma emboscada dependendo dos batimentos cardíacos.
Nível 30
• Imunidade II: A imunidade a doenças e envenenamento do semideus agora chegou a níveis altos, poderá resistir até mesmo a envenenamentos causados criaturas mitológicas.
Nível 32
• Medicina I: O semideus nesse nível começa a se especializar em áreas da medicina não tão convencionais. Começando a ter conhecimento perfeito sobre veterinária, afinal, animais também são seres vivos. Portanto, animais como pegasus, águias e demais criaturas lhe devem respeito, principalmente se você curá-los.
Nível 35
• Aura Anestésica II: O filho do deus da medicina, a partir desse nível, terá sua aura Anestésica melhorada em momentos de necessidade, deixando inimigos mais zonzos, principalmente se forem de nível igual ou inferior ao seu. A aura não substitui uma anestesia, apesar de ser uma alida, não confie muito nela.
Nível 38
• Poções: O semideus saberá fazer poções, principalmente as com ervas curativas. Quando usadas por você ou por algum aliado, causará efeitos variados dependendo do tipo de poção. Seja cuidadoso.
Nível 40
• Perícia médica III: Agora o semideus pode fazer curativos ainda melhores, se aperfeiçoará em cirurgias, fazendo até mesmo as complicadas mais facilmente e sem problemas. Seus diagnósticos são sempre precisos.
Nível 42
• Cura celular III: A cura do semideus está em níveis ainda maiores, poderá curar ferimentos que cheguem até o osso rapidamente, em pouquíssimo tempo estará de pé praticamente revigorado de energia. Funciona melhor ao focar ou em cura ou em recuperação energética.
Nível 45
• Confiança II: Agora os semideuses de nível igual ou inferior ao seu começarão a confiar cegamente no que o semideus disser. Mentiras se aplicam aqui, mesmo não sendo muito eficazes com semideuses mentirosos, como os de Éris, ou ligados a verdade e autoridade, como Atena.
Nível 48
• Batimentos cardíacos II: Poderá saber se a alguém por perto em uma área de 50 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos. Agora, antecipadamente, saberá se há inimigos por perto, pois não conseguirão disfarçar os batimentos.
Nível 50
• Imunidade Elétrica: Seus poderes estão ficando mais intensos e majestosos. Para te proteger daquilo que uma vez o matou, seu pai lhe abençoa com Imunidade a raios e eletricidade, seja de origem natural, seja de origem mágica, nenhuma jamais irá lhe afetar.
Nível 55
• Veneno III: Agora o veneno faz parte do semideus. De tanta imunidade e convívio com veneno, seu sangue se tornou venenoso. Apenas o contato com ele já causa intoxicação em outros seres.
Nível 60
• Medicina II: O semideus nesse nível começa a se especializar em áreas da medicina não tão convencionais. Começando a ter conhecimento perfeito sobre psicologia, afinal, você também pode ser um médico da mente humana, entendo-a melhor, podendo descobrir traumas escondidos em ações ou passando informações mentais para quem estiver ao seu olhar.
Nível 65
• Curandeiro II: Capacidade de curar involuntariamente 5 aliados. Quando seus aliados estão em perigo, o semideus pode recuperar até 50% de sua vida e energia. 5 utilizações por evento, uma para cada aliado.
Nível 70
• Dourada Estrela: Para proteger seu filho de Zeus, Apolo, após a ressurreição de Asclépio e sua nova ascensão, colocou o novo deus entre as estrelas, formando a constelação de Serpentário. Asclépio já não precisa mais viver entre as constelações, mas se beneficiou delas, bem como você será. Durante a noite, seus poderes ficarão mais fortes, além de que você nunca se sentirá perdido sob as estrelas.
Nível 75
• Mil faces: O semideus por agora saberá exatamente como mexer com a estética do corpo humano, podendo transfigurar seu rosto para o rosto de qualquer outra pessoa que desejar, como um disfarce se necessário.
Nível 80
• Salva Vidas: Quando um aliado estiver morrendo ou o curandeiro estiver focado em salvar alguém, ele se torna muito mais forte. Todas as suas habilidades dobram de potência e todas as suas resistências ou ataques ignoram a barreira de níveis por um instante.
Nível 90
• Imunidade III: Sua imunidade agora é total, podendo resistir até mesmo a pragas dos deuses. Exatamente! Nem mesmo as pragas dos deuses e titãs irão te afetar.
Nível 100
• Cura celular IV: Perda de órgãos ou membros do corpo? Não tem problema! A sua cura celular está em sua energia máxima podendo facilmente fazer membros decepados se regenerarem em questão de segundos. Seu corpo foi cortado ao meio? Um pouquinho de energia a mais gasta vai te segurar. O único problema são seus órgãos mais vitais, coração e cérebro, ou então ter seu corpo realmente danificado e, principalmente a sua energia, que nesse caso vai correr como água.
Ativas
Nível 1
• Bisturi I: O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Nesse nível, seu bisturi é energizado com sua energia. Ele utilizará essa energia para fazer uma extensão da lâmina. Dura 2 turnos.
• Esferas de luz I: O semideus, sendo neto de Apolo, poderá criar até 3 esferas de luz e as arremessar contra seu adversário. Os efeitos ainda não são tão efetivos, no entanto, causam arranhões que incomodam o bastante. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 2
• Toque Curativo I: Sendo filhos do deus da cura, pode encobrir sua mão com uma camada de energia de tonalidade verde clara e, ao tocar um ferimento simples, o mesmo irá cicatrizar na hora, podendo funcionar em aliados e com você mesmo. Uso em excesso causa cansaço.
Nível 3
• Luminus: O semideus pode criar uma esfera luminosa que não fere mas ilumina todo um local. Conforme evolui, fica mais forte, podendo iluminar mesmo em sombras mágicas e névoas mágicas de níveis inferiores. Dura 2 turnos.
Nível 4
• Aquele que Cura I: Você desbloqueia a habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Por ser iniciante, ainda não cura ferimentos muito extensos ou profundos rapidamente. É perfeito para auxiliar suas habilidades cirúrgicas. Se usar muito, se sentirá cansado.
Nível 5
• Palma Elétrica: Quando uma pessoa está perdendo batimentos cardíacos, os médicos usam um desfibrilador. Como o semideus já nasceu com tal utensílio nas mãos, ele poderá criar uma camada elétrica e os ferir usando a eletricidade com apenas um toque.
Nível 6
• Presas venenosas: A serpente é um símbolo do deus da medicina. Ao ativar essa habilidade, você também possuirá o veneno delas (Apenas de serpentes de pequeno porte). As presas do semideus também poderão ficar maiores. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.
Nível 7
• Pragas I: O semideus poderá fazer o seu adversário ficar com grandes coceiras pelo corpo podendo até sangrar de tanto se coçar. Essa praga dura três turnos. Necessita contato físico. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 8
• Bisturi II: O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Nesse nível, seu bisturi é energizado com uma camada de energia elétrica, um corte do mesmo pode eletrocutar seu adversário. Dura 2 turnos.
Nível 9
• Lâmina do Médico: O semideus poderá concentrar sua energia em sua mão e a tornar tão afiada quanto um bisturi, usando essa energia em batalha. Cortando adversários com ela, estes sentirão o membro meio dormente por dois turnos.
Nível 10
• Toque Curativo II: Sendo filhos do deus da cura, pode encobrir sua mão com uma camada de energia de tonalidade verde clara e, ao tocar um medianos, o mesmo irá cicatrizar rapidamente, podendo funcionar em aliados e com você mesmo. Uso em excesso causa cansaço. Ferimentos simples não tomam muito de sua energia, não causando cansaço.
Nível 12
• Doença Psicológica I: O filho de Asclépio poderá fazer seu inimigo entrar em estado de ansiedade, o deixará preocupado com o próximo golpe e muito agitado, enquanto estiver assim, a prole de Asclépio ganhará uma vantagem de dois turnos. Funciona melhor em seres de nível inferior ao seu. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 15
• Toque entorpecente: Ao tocar o corpo de seu adversário, poderá fazer com que o lugar tocado fique com uma sensação imensa de dormência e incapacitado. Esse efeito causará a paralisia parcial do local tocado por dois turnos.
Nível 18
• Clones I: Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar três gotas de sangue cair no solo, o semideus pode criar até 2 clones com seu DNA, esses clones terão 25% da energia do semideus. Estes durarão até serem gravemente feridos, esgotados ou então ao fim de 2 turnos. 1 vez por situação.
Nível 20
• Absorção vital: O semideus poderá absorver parcialmente a vida das plantas a sua volta, porém não funciona com humanos. Não se esqueça, você absorverá a energia das plantas, portanto, tenha cuidado com filhos de Deméter e Perséfone.
Nível 22
• Golpe Crítico: Você conhece os pontos vulneráveis do corpo, ainda mais com suas habilidades que permitem um melhor reconhecimento de tais pontos. Ao ativar está habilidade, toda vez que golpear um ponto vulnerável do inimigo você causará o dobro de dano. Dura 3 turnos. 2 vezes por situação.
Nível 25
• Toque Curativo III: Sendo filhos do deus da cura, pode encobrir sua mão com uma camada de energia de tonalidade verde clara. Agora, pode curar até mesmo ferimentos graves e complexos, levando um tempo relativo a complicação. Uso em excesso causa cansaço. Ferimentos simples e medianos não tomam muito de sua energia, não causando cansaço facilmente.
Nível 28
• Esferas de Luz II: Agora o semideus poderá criar até 7 esferas de luz arremessáveis. Estas causarão queimaduras de segunda grau e um incômodo ainda maior. Serão mais eficientes contra seres das trevas. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 30
• Marionetes do Além I: Você agora desbloqueia uma das habilidades que seu pai foi castigado por usar. Você poderá invocar marionetes com os corpos das pessoas que já se foram, desde que as tenha conhecido anteriormente e saiba onde estão esses corpos. Essas marionetes o obedecerão cegamente, e você poderá fazer até duas marionetes. No entanto, elas não estarão fortes o bastante e nem mesmo possuirão poderes, afinal, ainda são corpos sem vida. Elas durarão por 3 turnos. 1 vez por missão.
Nível 32
• Câimbras: Ao ativar essa habilidade, cada golpe do filho de Asclépio nas articulações do adversário causará fortes câimbras. Quanto mais golpes, mais fortes as câimbras serão. Os efeitos duram de 1 a 3 turnos. A habilidade dura 2 turnos, entrando em espera por 3.
Nível 35
• Aquele que Cura II: Você melhora sua habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Você pode curar ferimentos mais complexos e eliminar sintomas de doenças com mais precisão. Sua técnica está entre as melhores técnicas de cura, sendo perfeito para auxiliar suas habilidades cirúrgicas.
Nível 38
• Clones II: Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar três gotas de sangue cair no solo, o semideus pode criar até 3 clones com seu DNA, esses clones terão 40% da energia do semideus. Estes durarão até serem gravemente feridos, esgotados ou então ao fim de 3 turnos. 1 vez por situação.
Nível 40
• Alergia: O filho de Asclépio pode facilmente descobrir se seu inimigo tem alguma alergia (obrigatório o oponente dizer), e se o mesmo tiver, pode a ativá-la. Os efeitos durarão 3 turnos. 2 vezes por situação. Caso você não saiba a alergia do oponente e este tenha que ser obrigado a dizer, você sentirá 25% do efeito da alergia dele.
Nível 42
• Pílulas de explosão: O semideus cria até 5 comprimidos em sua mãos e os arremessa contra seu adversário, podendo causar explosões de vários tamanhos. Quanto maior seu poder, mais forte será a explosão, porém, NUNCA será completamente destrutiva.
Nível 45
• Sistemas do corpo I: O filho de Asclépio pode controlar os sistemas do corpo humano. Nesse nível, poderá interferir no sistema urinário. Com um golpe direto na região dos rins, fará seu inimigo sentir imensa dor naquele local, como se estivesse com pedras no rim/cálculo renal. O efeito dura 2 turnos. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 48
• Bisturi III: O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Nesse nível, seu bisturi é energizado e, ao ser arremessado como uma lâmina, irá se multiplicar, se tornando uma perigosa chuva de bisturis afiados. 2 vezes por situação.
Nível 50
• Marionetes do Além II: Você agora desbloqueia uma das habilidades que seu pai foi castigado por usar. Você poderá invocar marionetes com os corpos das pessoas que já se foram, desde que as tenha conhecido anteriormente e saiba onde estão esses corpos. Essas marionetes o obedecerão cegamente, e você poderá fazer até 3 marionetes. Agora, finalmente, elas criam mais força, se assemelhando a quando eram vivas. Poderá fazer estas usarem habilidades, mas, por enquanto, apenas passivas. Elas durarão por 3 turnos. 1 vez por missão (a não ser que você invoque só uma, invocando uma outra posteriormente, mas perdendo a opção da terceira).
Nível 55
• Sistemas do Corpo II: O filho de Asclépio pode controlar os sistemas do corpo humano. Nesse nível, poderá interferir no sistema digestivo. Com um golpe direto na região da barriga, fará seu inimigo sentir como se estivesse com muita fome e sintomas de gastrite. O efeito dura 2 turnos. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 60
• Aquele que Cura III: Você aperfeiçoa sua habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Você pode curar praticamente qualquer ferimento e doença com grande precisão, levando menos tempo que outros levariam e conseguindo ir além de outros curandeiros, tendo como empecilho doenças e venenos mágicos muito poderosos e complexos. Você faz jus ao nome do seu pai, você é o médico dos médicos.
Nível 65
• Pragas II: O semideus fará seu adversário ficar com uma grande infestação de piolhos. Estes estarão coçando muito, o distraindo, e dando vantagem de dois turnos ao filho de Asclépio. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 70
• Controle de Veneno: O semideus poderá controlar o veneno a vontade, podendo o manipular como desejar, como uma espécie de hidrocinese.
Nível 75
• Marionetes do Além II: Você agora desbloqueia uma das habilidades que seu pai foi castigado por usar. Você poderá invocar marionetes com os corpos das pessoas que já se foram, desde que as tenha conhecido anteriormente e saiba onde estão esses corpos. Essas marionetes o obedecerão cegamente, e você poderá fazer até 3 marionetes. Serão ageis e vívidas como eram em vida e, além das passivas, poderá também usar as ativas. Se for uma habilidade muito forte, apenas uma marionete poderá usar a habilidade e nenhuma poderá usar poderes neste e no próximo turno. Elas durarão por 3 turnos. 1 vez por missão (a não ser que você invoque só uma, invocando uma outra posteriormente, mas perdendo a opção da terceira).
Nível 80
• Doença Psicológica II: O semideus poderá deixar seu adversário deprimido, podendo o fazer até mesmo desistir da batalha ou ficar totalmente desmotivado para lutar. Funciona melhor em quem for de nível inferior ao seu. Dura 2 turnos. 1 vez por situação.
Nível 90
• Sistemas do Corpo III: O filho de Asclépio pode controlar os sistemas do corpo humano. Nesse nível, poderá interferir no sistema nervoso. Ao acertar algum nervo, fará o sistema nervoso do inimigo entrar em colapso, causando grande dor e uma certa paralisação/atrofiamento. O efeito dura 2 turnos. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 100
• Técnica Proibida da Reencarnação: Seu Pai fez o que muitos acreditavam ser impossível, mas antes de de chegar ao auge, ele teve que usar meios impuros para chegar onde chegou, por isso foi punido. Você desbloqueia a habilidade de reviver pessoas e animais. Para isso, você precisará do material genético dessa pessoa, um receptáculo vivo da mesma espécie ou semelhante e um círculo de invocação, além de algo de valor da pessoa. Trace o circulo com seu sangue, coloque a pessoa e o material genético do morto no meio, banhe os dois com seu sangue e invoque a alma daquele que já se foi. Seu sangue irá se multiplicar e envolver o sacrifício. Ao fim da habilidade, lá estará a pessoa reencarnada. Ela estará diferente, pálida, rachada, incompleta, levando suas ordens, mas podendo se voltar contra você em algum momento, mas se colocar um objeto pessoal de valor dela dentro de seu corpo, ela voltará a ser quem era, não tendo obediência completa, mas sendo influenciada. Por várias razões, é uma técnica proibida. Quando usar, haverá consequências. Consome grande parte de sua energia e corpo. 1 vez por trama.