ASTREU
Titã das Estrelas
Passivos
Nível 1
• Absorção Estelar I: Desde pequeno essas proles possuem um corpo diferenciado dos demais seres, tendo a capacidade de absorver a energia provinda das estrelas para si (durante a noite), aumentando sua força física e resistência a golpes físicos, mas nada comparado aos filhos de Ares.
• Velocidade Estelar I: Os filhos de Astreu nesse nível podem correr a velocidades superiores a de outros semideuses, ganhando corridas facilmente.
Nível 2
• Vôo: Sendo filhos de Astreu, Tira das Estrelas e do Espaço, demonstram a capacidade de voar desde cedo, podendo se movimentar livremente no ar e alcançar grandes atitudes sem sentir efeitos na respiração.
Nível 3
• Estrelas Guias: Como Titã das Estrelas, Astreu dá a seus filhos a capacidade de saber se orientar através desses corpos celestes, sabendo também o nome de cada estrela e constelação apenas olhando para as mesmas.
Nível 4
• Nictofobia I: Os olhos do semititã das Estrelas podem brilhar quando submetidos a escuridão, concedendo a habilidade de ver normalmente no escuro.
Nível 5
• Óculos de Sol I: O semititã das estrelas é acostumado com a forte luz das mesmas. Explosões de Luz e coisas do tipo não ofuscam a visão do filho de Astreu, desde que sejam de origem não-mágica.
Nível 6
• Cura das Estrelas I: Durante a noite, o semititã irá recuperar HP e Energia absorvendo a energia das estrelas que iluminam o Céu, se curando e recuperando para a batalha. Neste nível, apenas ferimentos básicos e quantidades menores de energia.
Nível 7
• Temperatura Espacial: A morada das estrelas é o espaço, um lugar frio. Os filhos do Titã das Estrelas herda a habilidade de tolerar temperaturas extremamente baixas.
Nível 8
• Aura de Esperança: Assim como o brilho das estrelas geram esperanças no coração daquele que as olham, os filhos de Astreu possuem uma aura que aumenta a esperança e determinação daqueles próximo de si.
Nível 9
• Poliglota: As Estrelas viajam/estão por todo céu, em todos os lugares da terra. O semititã nesse nível sabe falar e identificar todas as línguas humanas, até mesmo as mortas.
Nível 10
• Absorção Estelar II: Neste nível, a força e a resistência dos semititãs dobram durante a noite, que é quando absorvem energia, podendo quebrar construções não muito complexas com seus socos e aguentar o impacto do choque de um carro desgovernado, por exemplo.
Nível 12
• Temperatura Estelar: As estrelas emanam calor pelo espaço, assim como o semititã de Astreu tem um corpo naturalmente aquecido, além de se sentir confortável em temperaturas altas e tolerar temperaturas extremamente altas, podendo tocar também objetos quentes sem sentir nada, por exemplo.
Nível 15
• Respiração: A respiração dos filhos de Céos e algo invejável, afinal no espaço não existe oxigênio então os mesmos não necessitaram dele para respirar.
Nível 18
• Velocidade Estelar II: Os filhos de Astreu nesse nível podem correr e voar a velocidades incríveis, acompanhando trens em movimento facilmente, se tornando uns dos mais velozes do acampamento.
Nível 20
• Cura das Estrelas II: Durante a noite, o semititã irá recuperar HP e Energia absorvendo a energia das estrelas que iluminam o Céu, se curando e recuperando para a batalha. Neste nível, você já se recupera de ferimentos medianos, enquanto os simples não serão problema. Recupera um pouco mais de energia conforme os turnos.
Nível 22
• Bênção dos Ventos I: Seu meio-irmão, Zéfiro, o vento oeste, considerado uma brisa suave ou vento agradável pois era o mais suave de todos os ventos, tido por benfazejo, frutificante e mensageiro da primavera, lhe dá a habilidade de quando for interesse, exalar uma aura que acalma as pessoas ao redor, podendo até evitar conflitos.
Nível 25
• Óculos de Sol II: O semititã das estrelas é acostumado com a forte luz das mesmas. Neste nível, o semititã ganha mais resistência a efeitos de luz de origem mágica.
Nível 28
• Bênção dos Ventos II: Seu meio-irmão, Euro, o vento leste, conhecido como criador de tempestades e responsável por anunciar o outono, lhe concede a habilidade de, quando for interesse, exalar uma aura que gera revolta nas pessoas ao redor, criando conflitos por coisas bobas, as famosas "tempestades em copo d'água".
Nível 30
• Velocidade Estelar II: Os filhos de Astreu nesse nível podem correr e voar a velocidades surreais, ultrapassando trens em movimentos, acompanhando aviões quando voando livremente. São, juntos dos Semideuses de Hermes, os mais velozes do acampamento, isso é um fato.
Nível 32
• Absorção Estelar III: Neste nível, a força e a resistência do semititã triplicam durante a noite, fazendo jus ao título de demitiram e filho das estrelas. Além disso, a força e resistência podem ser usada durante o dia como durante a noite, sem limitações (mas no mesmo nível da Absorção Estelar II).
Nível 35
• Cura das Estrelas III: Durante a noite, o semititã irá recuperar HP e Energia absorvendo a energia das estrelas que iluminam o Céu, se curando e recuperando para a batalha. Neste nível, com o tempo certo, poderá se curar até de ferimentos graves e recuperar um pouco mais de energia também. Ferimentos simples se fecham de instantâneo praticamente.
Nível 38
• Imunidade Fisiológica I: Enquanto seus corpos absorvem energia estelar, essas proles possuirão suas necessidades fisiológicas diminuídas a um ponto poderão passar mais tempo que o comum sem dormir, se alimentar ou ir ao banheiro tanto quanto semideuses/semititãs normais, não sendo afetado negativamente por isso.
Nível 40
• Bênção dos Ventos III: Seu meio-irmão, Noto, o vento sul, responsável por trazer o calor e, por consequência, anunciar a chegada do verão, lhe concede a habilidade de, quando for de seu interesse, exalar uma aura que esquenta o ambiente ao seu redor, causando extremo incômodo e desconcentração nas pessoas presentes.
Nível 42
• Dom das Profecias I: Por ser conhecido como o titã da Profecia, seus filhos herdaram esse dom. Ao tocar em algo ou alguém, a prole de Astreu pode ter um vislumbre do futuro daquilo, ou de coisas relacionadas àquilo no passado. Caso toque em uma joia, por exemplo, pode ter uma visão daquela joia sendo usada, ou revelar se possuem capacidades mágicas. O vislumbre do futuro não de alguns minutos. Ver o futuro não é muito confiável, afinal, ele está sempre mudando.
Nível 45
• Nictofobia II: Sua relação com as sombras e escuridão não é mais a mesma. Você ganha mais resistência e efetividade do que o natural contra golpes com origens provindas das sombras ou escuridão. Seu corpo inteiro pode brilhar submetido a essa ausência de luz.
Nível 48
• Bênção dos Ventos IV: Seu meio-irmão, Bóreas, o vento norte, aquele que traz um frio devorador e anuncia a chegada do inverno, lhe concede a habilidade de, quando for de seu interesse, exalar uma aura congelante que deixa as pessoas ao seu redor mais lentas, além de causar um grande frio.
Nível 50
• Inteligência Aguçada: O velho titã das estrelas é um dos mais sábios titãs, não somente um brutamontes. Sua inteligência chega a um nível alto, tendo aprendizado fácil e demonstrando ser bom em planejamentos e situações que requerem um pensamento mais aflorado. Não serão como os filhos de Atena, mas serão sábios.
Nível 55
• Corpo Estelar: As estrelas, planetas e todo os domínios de seu pai vivem no espaço e, agora, seu corpo sobreviverá no mesmo como se estivesse na terra. Radiação, a temperatura, a mudança de gravidade, nada disso te afetará no espaço e serão menos efetivas enquanto em terra, principalmente a mudança na gravidade.
Nível 60
• Apelo da Donzela: Astreia, a personificação da justiça e da pureza, era uma deusa menor filha de Zeus e Têmis. Ela abandonou a vida na terra pois não aguentava ver o sofrimento que se passava por aqui, e não queria ver o que estava por vir. Agora, vivendo como a Constelação de Virgem, a deusa anda junto de outras estrelas sob domínio de seu Pai. Quando sua vida ou energia estiver perto do fim, poderá fazer uma prece a Astreia, que irá restaurar metade da sua vida ou energia para que possa sobreviver e tenha uma outra chance nesse conflito. Uma vez por missão.
Nível 65
• Anti-Ventania: Seus irmãos são os ventos e estes se recusam a te atacar. Você não será afetado por tempestades de ventos e ventanias no geral, de origem mágica ou não. Ventanias de aerocinéticos mais poderosos podem até machucar você, mas não em potência total.
Nível 70
• Dom das Profecias II: Seus vislumbres podem ir até 1 dia a frente agora, sendo também mais longos, podendo ficar até 30 segundos vendo coisas do futuro em único toque. O futuro ainda é instável, mas poderá aprender algo com o que ver.
Nível 75
• Benção da Astrologia: Ao chegar nesse nível, as proles do Titã das Estrelas ganham uma habilidade relativa a constelação que rege o signo da prole. Consulte os ADM's para saber quais as disponíveis para o signo.
Nível 80
• Imunidade Fisiológica II: Agora que seus corpos estão no auge, estes semititãs, que vivem com energia estelar dentro de si, estão livres completamente de comer, beber, dormir, ir ao banheiro e todas as outras necessidades fisiológicas, também se tornando imunes a Habilidades que façam estes sentirem essas necessidades.
Nível 90
• O Iluminado: Sua presença é verdadeiramente luminosa. Perto de você, criaturas das trevas sofrerão penalizações, servos das trevas enfraquecerão, e habilidades que envolvam a escuridão serão enfraquecidas, pois você é luz na escuridão. Meio-sangues das Trevas/Ctônicos não perdem seus poderes, mas tem desvantagens/enfraquecimento quando estiverem lutando contra você.
Nível 100
• Absorção Estelar IV: A partir daqui, poderá absorver energia da maior estrela do nosso sistema solar, o próprio sol, conseguindo usar os poderes que envolvem energia estelar, com a energia do mesmo. A noite, seus poderes com energia solar terão mais chances de êxito e o gasto de energia com os mesmos será praticamente nulo, afinal, você desfruta da energia das estrelas.
Ativos
Nível 1
• Brilho I: Os semititãs podem emanar luz de sua mão como se fosse uma "lâmpada". Serve apenas para iluminar ambientes, não tendo poder de ataque e nem chance de cegueira por enquanto. Quanto mais alto o nível de energia, mais brilhante será, podendo causar leves cegueiras em níveis superiores.
• Esfera Estelar I: Os filhos do titã das estrelas invocam até 3 esfera de luz que se assemelham a estrelas. Nesse nível, elas não tem grande poder de ataque, servindo mais como distração.
Nível 2
• Lâmina de Luz: A prole de Astreu reúne energia estelar no braço e com o movimento do mesmo, dispara uma lâmina de luz que corta até algumas superfícies de metais. A velocidade depende do quanto de energia o semititã reuniu. Intervalo de 3 turnos.
Nível 3
• Poeira Estelar I: As estrelas, quando morrem, explodem e liberam fragmentos podendo gerar novas estrelas, além de partículas chamadas poeira estelar. Graças a isto os semi-titãs de Astreu poderão materializar essas partículas a qual lhe permite modela-las na forma de armas ou objetos pequenos, ainda não tendo muita resistência como o ferro, por exemplo.
Nível 4
• Mimetismo Luminoso I: O filho de Astreu poderá por apenas alguns segundos fazer uma parte de seu corpo se tornar luz, apenas para escapar de uma flecha ou semelhante. Entra em espera por 3 turnos. Sentirá uma leve dormência no local após isso, atrapalhando da mesma forma que lhe ajuda.
Nível 5
• Cura da Luz I: O semititã pode gerar uma aura dourada brilhante ao redor da sua mão e curar ferimentos próprios ou de outras pessoas. Neste nível, curará apenas ferimentos simples, apenas estancando sangramento caso sejam mais complicados. Causa cansaço se usado em excesso.
Nível 6
• Pistola de Luz: Concentrando energia no dedo indicador de sua mão, a prole de Astreu pode disparar um projétil de luz parecido com uma bala de uma arma. A velocidade e perfuração dependem da quantidade de energia posta na ponta do dedo.
Nível 7
• Gravitocinese I: A gravidade é uma força fundamental da natureza. Sendo Estrelas e Planetas corpos com forte atração gravitacional, está é uma das especialidades de Astreu que ele passa para seus filhos. Nesse nível, o filho de Astreu consegue aumentar ou diminuir a força gravitacional ao seu redor, não forte o suficiente para esmagar seus inimigos ou mandá-los pelos ares. Dura 2 rodadas. O efeito é em área, afetando todos ao redor, sendo inimigos ou aliados. Intervalo de 3 turnos.
Nível 8
• Teletransporte I: Durante a noite, o semititã, ao se concentrar momentâneamente e absorver o poder das estrelas, pode se teletransportar para outros pontos ao seu redor, deixando um rastro de luz. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 9
• Esfera Estelar II: Os filhos do Titã das estrelas invocam até 8 esfera de luz que se assemelham a estrelas. Nesse nível, elas entram em combustão ao atingir o alvo, causando uma explosão de luz que causa dano e cega inimigos. 2 vezes por situação.
Nível 10
• Feixes das Estrelas I: Os semititãs ganham a habilidade de disparar um tipo de raio de energia estelar de seus olhos. Neste Nível, tem o Feixe da Gigante Vermelha, que é quente como o fogo. Esse raio de energia alaranjado causa queimaduras nos alvos. Podem até derreter metais. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 12
• Brilho II: Depois de muito praticar esse disparo de luz continua de sua mão, você agora pode usá-la para ataque, disparando fortes rajadas de luz dourada causando dano nos alvos e cegueira por 1 ou 2 turnos caso o ataque seja direcionado nos olhos do mesmo.
Nível 15
• Poeira Estelar II: Agora os semititãs podem materializar e moldar mais poeira e torná-la mais resistente, podendo criar objetos e armas de médio porte. Além disso, podem gerar pequenos seres vivos, como animais de pequeno porte, que lhe auxiliarão temporariamente. O gasto de energia é proporcional a utilização e tamanho das criações.
Nível 18
• Cura da Luz II: Nesse nível, a cura pode fechar completamente uma ferida mediana e auxiliar/iniciar os primeiros socorros de feridas profundas. Para curas simples, já não causa aquele cansaço.
Nível 20
• Feixes das Estrelas II: Os semititãs ganham a habilidade de disparar um tipo de raio de energia estelar de seus olhos. Neste Nível, tem Feixe da Anã Branca. Frio como o gelo, esse raio de energia azulado causa congelamento na área atingida. Pode resfriar superfícies quentes. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 22
• Gravitocinese II: Nesse nível, além de poder ter mais influência na força da gravidade ao seu redor, os semititãs tem sua área de efeito estendida para uma área de 150 metros. Dura 2 rodadas. Agora, conseguirá não afetar seus aliados. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 25
• Centro Gravitacional I: O semititã, já acostumando com a manipulação de gravidade, pode agora criar campos gravitacionais usando a si mesmo com ponto central, atraindo ou repelindo inimigos ou objetos de até médio porte. Dura 1 ou 2 turnos e entra em espera por 2 ou 3 turnos, respectivamente.
Nível 28
• Explosão Estelar: O semititã concentra em sua mão uma esfera de energia estelar que demora alguns segundos para chegar em seu estado completo. Ao chegar nessa fase, a prole de Astreu pode disparar a esfera que, ao atingir o alvo ou ponto desejado, irá se expandir em uma explosão de Luz que causa dano aos inimigos e cega por 2 turnos aqueles que olharem para a explosão. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 30
• Mini Estrela: O semititã consegue criar uma mini estrela reluzente em sua mão que começa a orbitar seu corpo. Essa estrela fortalece as habilidades do semititã que usam luz ou energia estelar como fonte de poder. Dura 3 turnos. 1 vez por Ocasião.
Nível 32
• Mimetismo Luminoso II: O Filho de Astreu pode transformar seu corpo em luz para escapar de ataques, correntes ou explosões. Dura até 2 turnos e entra em espera por mais 3. O semititã não pode usar nenhuma habilidade enquanto seu corpo estiver nessa forma, porém ele ainda pode se locomover livremente.
Nível 35
• Teletransporte II: Sua habilidade com o teletransporte está bem melhor, te permitindo usá-la mais tranquilamente e te teletransportar para qualquer lugar que estiver sob o céu noturno. Poderá levar pessoas com você, mas o gasto de energia irá crescer proporcionalmente. Entra em espera por 4 turnos para grandes distâncias e 2 para menores.
Nível 38
• Luminocinese: Poderão agora criar e controlar luz como se essa fosse uma massa palpável e maleável para ataque, defesa ou semelhantes. Quanto mais criar, maior será o gasto de energia. Poderão também criar focos de luzes estelares, que esquentam e cegam ao entrar em contato com os olhos.
Nível 40
• Gigante: O filho de Astreu reúne uma mistura de sua energia com a energia estelar e cria um avatar resistente como aço ao redor de seu corpo, reproduzindo os movimentos do semititã. apenas a parte de cima corpo aparece (tórax, braços, pescoço e cabeça). Dura 2 rodadas e causa um cansaço físico. 1 vez por situação.
Nível 42
• Chuva de Meteoros: O semititã ganha a habilidade de atrair rochas espaciais que orbitam por perto da Terra. Nesse nível, rochas de pequeno e médio porte cairão do céu em chamas no campo de batalha. Uma vez por missão.
Nível 45
• Poeira Estelar III: Suas criações de pequeno porte são quase indestrutíveis nesse nível, e as de grande porte são quase tão resistentes quanto. Pode criar seres vivos de médio e grande porte, como cavalos e gorilas. O gasto de energia é proporcional a utilização e tamanho das criações.
Nível 48
• Cura da Luz III: Nesse nível, se tornará um verdadeiro curandeiro, fechando ferimentos profundos, concertando ossos e semelhantes com a dedicação certa. O gasto de energia para esses é mais notável, mas para ferimnetos menores é já está menor.
Nível 50
• Centro Gravitacional II: O semititã, já acostumando com seu corpo como centro gravitacional consegue criar campos gravitacionais usando a si mesmo com ponto central, atraindo ou repelindo inimigos ou objetos de grande porte. Dura 1 ou 2 turnos e entra em espera por 2 ou 3 respectivamente.
Nível 55
• Teletransporte III: O corpo do semideus agora percebe que o Sol também emite energia estelar e que o planeta terra é um dos planetas que compõem os domínios de seu Pai. O semititã pode se teletransportar para qualquer lugar até mesmo sob a luz do dia. Pode levar pessoas consigo, aumentando a energia usada. Para teletransportes em escala mundial, entra em espera por 4 turnos.
Nível 60
• Gravitocinese III: Nesse nível, tem controle perfeito na influência da força da gravidade ao seu redor, podendo facilmente destruir objetos. O semititã tem sua área de efeito estendida para uma área de 250 metros. Dura de 2 ou 3 rodadas dependendo da força gravitacional usada. Conseguirá não afetar seus aliados. Está versão pode ser utilizada apenas 1 vez. Entra em espera por 3 turnos para usar as outras.
Nível 65
• Escudo de força: Os semititãs liberam uma luz dourada de dentro de seus corpos, repelindo pessoas, objetos e projéteis. Se for do desejo da prole de Astreu, essa luz assumirá a forma de uma cúpula semitransparente que os protegerá de ataques por até 3 turnos. Quanto maior a cúpula, mais instável ela ficará. 1 vez por ocasião.
Nível 70
• Supernova: Seguindo o processo de criação de uma esfera como a da Explosão Estelar, a prole de Astreu pode agora comprimir toda essa energia até ficar do tamanho de uma bola de gude fechando a palma de sua mão. Esse processo demora mais alguns segundos. Caso o semititã comprima a esfera com sucesso, ao abrir a mão, ele vai disparar um largo raio de energia que varrerá tudo na frente dele. Caso ele não consiga comprimir a energia corretamente ou tente soltar antes do tempo, a energia ficará instável e vai explodir na mão do semititã, levando ele e as coisas ao seu redor para a fossa.
Nível 75
• Invocação Astrológica: Você pode invocar uma reapresentação de uma constelação que lhe ajudará em seu objetivo. Para isso, deverá fazer uma prece a tal constelação e ela surgirá. Entretanto, dentre as 12 constelações do zodíaco, que são mais poderosas, você só poderá invocar a referente ao seu signo. Ex: Se invocar Tauros, um touro dourado surgirá, se invocar andrômeda, uma donzela com correntes aparecerá. Elas ficam até serem destruídas ou até o fim de 3 turnos. Duas vezes por situação. Constelações do zodíaco só podem ser invocadas em missões, sacrificando as duas utilizações de uma única vez.
Nível 80
• As estrelas infinitas: O universo é o lugar ideal para o semititã, reunindo estrelas, cometas, galáxias, planetas, entre todo o conjunto de matéria e energia existente. Sendo assim, ele adquire o poder que lhe dá a possibilidade de criar um campo ilusório, onde será basicamente uma réplica do infinito universo. A partir disso, as estrelas potencializaram a sua força mágica em 20%, assim como a dos seus aliados e enfraquecendo seus inimigos em 5%. Apenas uma vez por ocasião.
Nível 90
• Explosão Galática: Os semititãs de Astreu criam 8 esferas de energia como as esferas da habilidade Explosão Estelar. As esferas avançam em direções diferentes escolhidas pela prole de Astreu. Consome uma grande quantidade de energia, mas é um golpe daqueles. 1 vez por missão.
Nível 100
• Guerreiro Cósmico: A prole de Astreu queima a energia estelar dentro de si e começa a emanar energia pura. Seus olhos e cabelos ganham a aparência de um fogo dourado, e sua pele de aproxima desse tom. Enquanto ativa, toda a força, velocidade e poderes luminosos do semititã dobram. Uma vez por missão. Dura até 3 turnos. Os efeitos colaterais ficam mais fortes a cada turno ativo. Ao final do 3° turno, a habilidade se encerra e a prole de Astreu tem sua vida e energia levadas praticamente ao 0, e se ele não for socorrido, entrará em coma, ou até mesmo morrerá. Mesmo utilizando por apenas 1 turno sendo socorrido, não será capaz de usar poderes ativos por alguns turnos, afinal, da mesma forma que a habilidade de tá um enorme poder, ela também será a que mais te consome.