DIONÍSIO

Mensageiro dos Deuses


Passivos

Nível 1

• Rei da bebadeira (1): Você é um amante do álcool inveterado e ao contrário das demais pessoas o álcool faz mais bem do que mal. Nesse nível ao ingerir ou derramar vinho em pequenos cortes você poderá regenerar eles e também será capaz de curar resfriados e dores de cabeça (Cólicas para as meninas também.)

• Carisma: Você é carismático e é o amigo que todos gostam. Você consegue convencer mortais e alguns semideuses a irem nas "suas". Não quebra resistência de semideuses, mas também não vincula essa característica como ataque mental. É uma simples característica natural e impossível de ser ignorada, para o bem ou para o mal

Nível 2

• Perícia com porretes: Filhos de Dionísio lutam com o que podem e nas situações maia vexatórias possíveis, por quase sempre estarem bêbados. Esse jeito brutal e desleixado dá aos filhos do Deus dos Vinhos pericia na luta com clavas, porretes, tacos de sinuca, manguais e alguns outros objetos contundentes como pedras e cadeiras. O importante é voltar vivo!

Nível 3

• Eu posso dirigir, Seu Guarda! (1): Quando a prole de Dionísio bebe vinho e está em uma situação de batalha seus sentidos melhoram imediatamente. Nesse nível você pode ver, ouvir, cheirar e tatear com maior precisão (2x mais do que um humano comum). O efeito só dura um turno nesse nível.

Nível 4

• Imunidade a venenos (1): Você é imune a determinados venenos. Nesse nivel apenas é imune a venenos naturais. Venenos manipulados ou aplicados por criaturas mágicas surtiram efeito normal.

Nível 5

• Respeito Ctônico: Dionísio, ainda como humano, fora o único capaz de descer até o mundo inferior e retirar uma alma dos domínios de Hades. Tal feito conseguiu a admiração do rei do submundo, que jamais tinha presenciado tamanha artimanha. As proles de Deuses do submundo sempre respeitarão os filhos de Dionísio, escutando sua opinião, ponderando e, caso enfrentem algum em um embate, deixando que estes realizem o primeiro golpe. Além disso, possuem maior resistência a golpes frutos de umbracinese.

Nível 6

• Dramatização: Você pode mudar suas expressões faciais e simular sentimentos com perfeição. Ótima forma de fugir ou enganar uma pessoa.

Nível 7

• Elasticidade: Você é flexível como uma ginasta olímpica e é capaz de se retorcer e de mudar a posição do seu corpo com a leveza de um recém-nascido.

Nível 8

• Domínio Animal (1): Você controla gatos.

Nível 9

• Luxúria: Você é atraente. Estranhamente atraente. Exala feronomios que deixam as pessoas em um estado de atenção e interesse. Funciona apenas com pessoas que tem a orientação sexual condizente, ou seja um filho de Dionísio Gay será extremamente atraente para outros homossexuais e uma filha de Dionísio Bissexual encantara os homens héteros/bi e as mulheres bi/héteros. Você é um gostoso(a).

Nível 10

• Rei da bebedeira (2): Você é um amante do álcool inveterado e ao contrário das demais pessoas o álcool faz mais bem do que mal. Nesse nível ao ingerir álcool você já é capaz de regenerar cortes e lacerações. É necessário dois turnos em missões para cura completa.

Nível 12

• Eu posso dirigir, Seu Guarda! (2): Quando a prole de Dionísio bebe vinho e está em uma situação de batalha seus sentidos melhoram imediatamente. Nesse nível você pode ver, ouvir, cheirar e tatear com maior precisão. 2x mais do que na versão anterior, e dura dois turnos.

Nível 15

• Domínio Animal(2): Nesse nível voce domina Linces e felinos de porte medio como Gatos do mato e jaguatiricas.

Nível 18

• Eu sou louco?! EU NÃO SOU LOUCO!: Você tem a loucura no seu sangue. Querendo ou não, gostando ou não. Essa loucura te trás alguns benefícios habilidades que tentam perturbar seus sentidos ou gerar alucinações simplesmente não funcionam. Mesmo filhos da Deusa da Loucura não te causam dano. (Para filhos de Lissa considerar o nivel do adversário, caso superior ao seu funcionara sem problemas.)

Nível 20

• Memoria de elefante: Graças a natureza divina do seu pai, você consegue ler qualquer coisa em qualquer idioma e armazenar essas informações por um longo período de tempo, mas ao contrário das pessoas comuns a sobriedade te prejudica e quanto mais sóbrio você estiver mais do conteúdo você esquece.

Nível 22

• Bafo de Vinho (1): Você deixa as pessoas ao seu redor nauseadas, assim que você de forma inconsciente, libera uma baforada carregada de um odor horrível. Causa enjoos e vómito em personagens de níveis iguais ou similares.

Nível 25

• Dramatizar: Como filho do Deus do Teatro, filhos de Baco conseguem fazer uma excelente dramatização de qualquer coisa, conseguindo meias verdades e manter um personagem como ninguém, serão atores natos e mentirosos descarados.

Nível 28

• Domínio Animal(3): Você consegue dominar felinos de Grande porte como tigres, leões e onças.

Nível 30

• Dramaturgia: Ao olhar fundo para os olhos da prole de Dionísio, o indivíduo poderá adquirir a personalidade de algum personagem clássico do teatro por dois turnos tempo, a escolha do autor. Pode ser a paixão avassaladora de Romeu e Julieta, o sentimento de vingança de Macbeth ou simplesmente a solidão do corcunda Quasímodo.

Nível 32

• Bosques & Florestas: Como Dionísio sempre vivia dentro de florestas e bosques, suas proles sempre saberão se virar na mata ou em meio à natureza, sabendo se esconder e camuflar entre as árvores, procurar alimentos, reconhecer nascentes de rio e encontrar a civilização. Junto de proles de Deméter, esta habilidade se torna ainda mais potente.

Nível 35

• Rei da bebedeira (3): Você é um amante do álcool inveterado e ao contrário das demais pessoas o álcool faz mais bem do que mal. Nesse nível ao ingerir álcool você cura pequenos cortes e os danos médios em questão de minutos. Danos internos podem ser recuperados, mas é necessário que um litro de vinho seja consumido, o que deixará o semideus mais exposto.

Nível 38

• Eu posso dirigir, Seu Guarda! (3): Quando a prole de Dionísio bebe vinho e está em uma situação de batalha seus sentidos melhoram imediatamente. Nesse nível você pode ver, ouvir, cheirar e tatear com maior precisão. 5x mais do que na versão anterior, e dura cinco turnos. Nesse nível seus sentidos estão tão apurados que você não tem mais pontos cegos, você pode até receber ataques mas saberá exatamente de onde ele esta vindo, usando o conjunto de sentidos aprimorados ao extremo. Duplica os efeitos do nível anterior.

Nível 40

• Senhor dos Vinhais: Dionísio quase fora morto diversas vezes, e passou grande parte da vida fugindo e se escondendo, sendo protegido por amigos de confiança do pai, Zeus, incluindo Pã, que o guardava dentro de suas matas. Quando em batalhas ou perseguições ao ar livre, a natureza prestará auxílio à prole de Dionísio. Vinhais e pequenos ramos de planta, rasteiros, se agarrarão as pernas do adversário e o derrubarão, poderão crescer e bloquear o caminho ou emitir pólen e causar alergias, coceiras e corizas

Nível 42

• Toque Desejoso: Os ditos populares dizem que quando a bebida entra, a verdade sai. O toque de uma prole de Dionísio se mostra tão bom quanto o álcool para se descobrir mentiras. Ao tocar alguém, o filho de Dionísio será capaz de relaxar seus sentidos, como se o álcool adentrasse sua corrente sanguínea aos poucos, podendo deixá-la mais risonha, sonolenta ou sincera. Ocorre involuntariamente, sem nada depender da

Nível 45

• Domínio Animal(4): Felinos mitológicos. Nesse nível você consegue dominar com palavras simples monstros que compartilham características felinas. Isso é natural para você e não precisa ser convocado, apenas converse com um monstro. ATENÇÃO: Caso você ou outro semideus presente no confronto contra o monstro atacar ele antes ou depois da tentativa da prole de Dionísio, cortará o efeito da habilidade.

Nível 48

• Bacanal: Sensações ruins, pensamentos negativos e pressentimentos não bons são abominados pelo décimo segundo olimpiano. Quando muito estressado, triste ou irritado, a prole de Dionísio irá adquirir uma aura arroxeada que afetará todos em um raio de 50 metros, causando um êxtase incomum. Todos sentirão vontade de beber muito álcool, transar entre si com três ou mais ao mesmo tempo e perdem total a vergonha de se envolver em situações constrangedoras, tudo isso para que a prole perca os sentimentos ruins e se entregue ao frenesi símbolo de seu pai

Nível 50

• Olhar da Loucura: Ao olhar fixamente e se ver ameaçado por um adversário, este se sentirá totalmente nervoso, suará frio e terá sensações extremas de desconforto e ansiedade, podendo prender o oponente dentro de sua própria mente.

Nível ​55

• Multiplicar Vinho: A prole de Dionísio só precisa de uma gota do líquido símbolo de seu pai para uma batalha. São capazes de expandir a quantidade de vinho para melhor controle, que será total e absoluto, podendo criar a partir de uma gota, vinho suficiente para encher um lago

Nível 55

• Alerta da Natureza: Quando estão em perigo, os filhos de Dionísio são alertados do perigo futuro por animais, plantas, árvores, entre outros seres, que o ajudam a se prevenirem, embora nem sempre consigam chegar a tempo

Nível 60

• Embriaguez da Alma: Quando um parceiro ingere o vinho do filho de Dionísio, este cria uma conexão com a prole, ganhando os benefícios que a prole adquire ao tomar vinho, tendo a cura de seus ferimentos, potencialidades de habilidade e energia restaurada

Nível 65

• Meus amigos Sátiros e minhas irmãs Dríades: A ligação dos filhos de Dionísio com a natureza é grande, então quando ele estiver numa situação de risco Dríades e Sátiros irão surgir das árvores e distrair seus adversários.

Nível 70

• A Taça: Nos festivais em homenagem a Dionísio, as mênades e seres da natureza, em determinado instante, faziam o ritual da Taça. Este consistia em encher uma taça dourada de vinho e fazer um brinde em homenagem ao Deus. Neste instante, todo o barulho, confusão e algazarra eram sanados. Desta forma, ao erguer uma taça, a prole de Dionísio pode interromper um conflito ou parar um vilarejo inteiro, sendo aquele que desrespeitar o ritual da taça punido com as piores maldições de Dionísio.

Nível 75

• Regeneração: Os filhos de Dionísio podem regenerar partes do corpo que sejam perdidas, já que o vinho em seu sangue criará novos membros para o usuário

Nível 80

• Chá de B*ceta/ P*ca de mel: Nesse nível as proles do deus do vinho após terem tido relações sexuais com um ser, seja ele: humano, semidivino, divino, animal ou monstruoso, pode gerar um efeito de luxúria louca causando um ataque mental/hormonal que fará que a vitima entre num estado de frenesi sexual, o que fará com que ele tente transar com qualquer coisa, basta que tenha alguma referência vaga a órgãos sexuais. Exemplo: Um semideus poderia no meio do frenesi enfiar o seu pénis num bloco, numa toca de toupeira ou em qualquer coisa que lembre uma vagina/Anus, ou para outros casos ele poderia enfiar objetos fálicos em sua vagina ou ânus, sejam eles sexuais ou não. Cabos de vassoura, baguetes, desodorantes e etc. Esse efeito dura 6 turnos e esses turnos precisam ser escritos pelo alvo do ataque, descrevendo como e de que maneira ele foi afetado.

Nível 90

• Marionetes: O Teatro é o grande domínio de Dionísio. Em uma situação de vida ou morte, as proles ganham, em seu ombro, uma tatuagem das quatro máscaras teatrais. Todos ao redor então se tornam marionetes, como as peças de um show de marionetes, obedecendo ao filho de Dionísio e a tudo que ele disser como se ele puxasse suas cordas.

Nível 100

• Imprevisibilidade: Bêbados costumam ser ensandecidos e imprevisíveis, completamente fora de controle e do padrão. Sendo filho de Dionísio, pai de todos os bêbados, você herda essa peculiaridade em forma mais elevada. Seus movimentos e ações serão imprevisíveis, afetando diretamente habilidades de previsões e sentidos extras que busquem prever suas ações. Leituras mentais não funcionam, afinal, nada mais fluido e confuso que pensamentos de bêbados, o também emitirá falhas em ilusões e comandos mentais postos em você.


Ativos

Nível 1

• Euforia (Básico): A prole de Dionísio toca em seu oponente e repassa para ele uma parte da animação fervorosa das mênades, seguidoras de seu pai, tornando o oponente incrivelmente animado, eufórico e festeiro, podendo fazê-lo se tornar displicente, irresponsável e inconsequente, dando a prole mais chances de vitória.

• Controle de Vinho: O filho de Dionísio é capaz de usar vinho ou demais líquidos provenientes da uva para realizar ataques simples.

Nível 2

• Tudo é Vinho: A prole do deus Dionísio consegue transformar água e quaisquer outros solventes como suco, refrigerante, álcool etílico, até mesmo pequenas quantidades de lama e lava em vinho, podendo rebater ataques elementais ao seu favor.

Nível 3

Controle de Videiras (Básico): Os vinhais consistem em extensas plantações de mudas, geralmente rasteiras e de caules curtos e retorcidos, chamadas de videiras, as quais originam as uvas. Por serem a fonte primária de vinho natural, os filhos de Dionísio têm controle sobre qualquer vegetação rasteira de videiras, podendo fazer inimigos tropeçarem e atrapalhar seus ataques. Dura 3 turnos.

Nível 4

• Mimetismo Felino (Básico): Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem crescer garras afiadas como as de um leopardo, capazes de causar profundos arranhões e auxiliar em escaladas, pois podem ser cravadas em metal e rocha. Permanecem por dois turnos.

Nível 5

• Piadista: A personalidade de um filho de Dionísio é naturalmente cômica. Durante três turnos, após beber um pouco de seu vinho, seu jeito engraçado captura a atenção de quem os enxerga, e o oponente não conseguirá desfocar sua atenção da prole, abaixando sua guarda e o deixando a mercê de um ataque surpresa de algum aliado do filho de Dionísio. Funciona com o dobro da potência em monstros e criaturas.

Nível 6

• Cântico da Ressaca: A bebida é um bom meio de fuga da realidade, mas assim como tudo de bom, seu efeito é passageiro, e não demora a cobrar seu preço. O filho de Dionísio agora, apenas ao entoar o cântico de seu pai para o adversário, pode lhe fazer sentir o efeito da mais forte das ressacas, podendo o fazer vomitar, ficar mais suscetível a ser afetado por ataques sonoros, ter dores fortes de cabeça e propício a fortes quedas e cambaleios. Dura 3 turnos. Cântico: Rodeia Baco, as Mênades Louras, buscai em Dionísio, a benção das loucas.

Nível 7

• Amnésia: A prole de Dionísio é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde ele e o oponente se encontram. A cada segundo em que o adversário inala esta névoa, sua memória irá falhando, até, que ao final de três turnos esquecerá suas perícias, conhecimentos de poderes e habilidades e até mesmo seu nome. Após este período, suas memórias voltarão aos poucos.

Nível 8

• Animação Dionisíaca: Ao derramar vinho no chão e imaginar um dos animais sagrados do Deus, o líquido roxo tomará uma forma animal de leopardo, gato ou tigre, até que se torne um real, que obedece fielmente às suas ordens, não de carne e osso, mas feito de vinho, dura 03 turnos e então a animação se desfaz, se tornando uma poça no chão.

Nível 9

• Rei do Pancadão: Ao começar a cantar uma música de batida viciante ou letra chiclete, o alvo escolhido pela prole escutará a música em sua mente e sem controle de seu corpo passará a dançar loucamente, até o chão, e sem parar. Esta habilidade pode atingir até três indivíduos por vez e dura três turnos.

Nível 10

• Olhar Insano: Ao olhar diretamente para o inimigo, este será importunado por alucinações e crises de ansiedade por dois turnos, perdendo, durante este período, boa parte de sua sanidade.

Nível 12

• Ilusionista I: Loucura é conceituada como a situação a qual o indivíduo cria situações em sua mente que parecem reais, mas não condizem com a realidade. Na sua época de mortal, Dionísio era considerado um homem louco e, devido a isso, posteriormente, foi considerado o Deus do frenesi louco. Diante disso, neste nível, suas proles são capazes de criar ilusões simples na mente do adversário, como o fazer enxergar um enxame de insetos, um monstro correndo atrás de si ou um palhaço chato jogando uma torta na sua cara.

Nível 15

• Dublador: Semelhante aos filhos de Hermes, o filho de Dionísio é capaz de manipular seu timbre de voz para imitar qualquer ser vivo existente, inclusive divindades, porém, com um diferencial. Mesmo que o filho de Dionísio use esta habilidade na frente de seu alvo e este veja que a voz sai da boca da prole, este ainda verá, no lugar do filho de Dionísio, o dono da voz utilizada por ele.

Nível 18

• Mimetismo Felino (Intermediário): Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem adquirir tons de pele que lembram a epiderme de um gato persa ou de um tigre, facilitando sua imersão ao ambiente (camuflagem) quando rodeado de cores quentes, além de um rugido poderoso que amedronta a todos que o escutam.

Nível 20

• Máscaras Teatrais I: Alegria: O filho de Dionísio cria uma aura arroxeada ao seu redor, que repele ataques diretos, mas não apenas isto. Neste nível, assumindo a face da alegria, que além de repelir os golpes, caso o oponente seja atingido pelo próprio golpe que lançara e foi repelido, ganhará uma súbita alegria como a de um usuário de êxtase, adquirindo uma taquicardia e um suor excessivo que desnorteia seus sentidos e julgamento. Dura 3 turnos.

Nível 22

• Mudar Personalidade: A maleabilidade de um ator é indiscutível e vital para o sucesso de uma peça. Uma vez por trama, o filho de Dionísio é capaz de mudar a personalidade de dois alvos, trocar a de um com o outro. Ex: Um deles se torna mais fofo e melodramático enquanto o outro se torna mais violento e apático. Não possui prejuízo em suas habilidades, é apenas uma diversão debochada para a prole. A mudança permanece por dois dias.

Nível 25

• Tática Sexy: Para cada indivíduo, existe uma personalidade, mas se há algo que une as proles do Deus do vinho é sua veia erótica e comediante. Como filhos do Deus das ilusões, podem assumir a forma, para homens de uma bela mulher, exatamente do biotipo que mais se sentem atraídos, com apenas nuvens tapando suas partes íntimas. Para mulheres, a mesma coisa, só que a imagem é de um homem. A excitação será imediata assim como o susto, que dá a prole uma vantagem. Dura um turno apenas.

Nível 28

• Controle de Videiras (Intermediário): Os vinhais consistem em extensas plantações de mudas, geralmente rasteiras e de caules curtos e retorcidos, chamadas de videiras, as quais originam as uvas. Por serem a fonte primária de vinho natural, os filhos de Dionísio têm controle sobre qualquer vegetação rasteira de videiras, podendo agora se amarrar ao corpo dos inimigos por completo, amordaçá-los e até furá-los com seus espinhos. Dura 3 turnos.

Nível 30

• Distorção: O filho de Dionísio já possui poder suficiente para distorcer levemente a realidade na mente do indivíduo. Pode fazer o inimigo atacar uma árvore achando que é você, achar que é de noite quando está de dia ou ver cinco de você, quando na realidade só existe um. Dura 03 turnos. Por se tratar de um distorção de natureza química, barreiras mentais demonstram ineficácia contra a habilidade em questão.

Nível 32

Ebulir Vinho: A prole do deus do vinho se torna capaz de evaporar o líquido, criando uma névoa capaz de barrar a visão e olfato de quem nela estiver preso. Dura 02 turnos e causa leves queimaduras, alergias e fazer olhos lacrimejarem. Muito útil para fugir de locais sem ser pego.

Nível 35

• Máscaras Teatrais II - Tristeza: O filho de Dionísio cria uma aura arroxeada ao seu redor, que repele ataques diretos, mas não apenas isto. Neste nível, assumindo a face da tristeza, que além de repelir os golpes, cobre uma área de vinte metros com sua aura que causa efeitos parecidos com a morfina, de extrema depressão, apatia, sonolência e um comprometimento considerável da potência dos golpes, que é reduzida, para a tristeza do adversário da prole.

Nível 38

• Balada Individual: O filho de Dionísio consegue fazer com que uma música de sua escolha ecoe no ambiente. De imediato, diversas mênades surgirão ao redor do adversário, mais de seis, se esfregando, gemendo e dançando nele, de modo que mal consiga se mover, como ocorre com todos quando estão em uma festa com muitas pessoas em um ambiente pequeno. Além de trazer constrangimento, atrapalha ao adversário elaborar algum golpe. Dura 03 turnos.

Nível 40

• Mimetismo Felino (Avançado): Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem se transformar por completo em felinos, podendo adquirir a forma de gatos, tigres, leopardos e demais seres da espécie. São capazes, inclusive, de decidir o tamanho, se serão filhotes ou adultos, machos ou fêmeas.

Nível 42

• Décimo Segundo Leão: Diz a lenda que Dionísio se transforma em um grande leão com a missão de matar e se alimentar dos gigantes que tentavam chegar ao Olimpo. Sendo assim, neste nível, os filhos do mesmo, podem se metamorfosear em um leão, tendo o dobro de tamanho de uma Quimera, feroz, rápido e forte. Dura 03 turnos.

Nível 45

• Euforia (Intermediário): A prole de Dionísio toca em seu oponente e repassa para ele uma parte da animação fervorosa das mênades, seguidoras de seu pai, tornando o oponente incrivelmente animado, eufórico e festeiro, podendo fazê-lo ter alucinações e ao tocar outra pessoa aliada, passar esta euforia e loucura a ela, com a mesma potência que a adquirida por ele, como se a euforia de Dionísio fosse contagiosa. Dura 03 turnos e pode "infectar" até cinco indivíduos.

Nível 48

• Cirrose: Ao fazer seu vinho entrar em contato com a pele do inimigo, este sentirá os efeitos e dores terríveis de uma cirrose, que consiste na falência completa do fígado, como tosse, dores abdominais intensas, vômito de sangue e pele pálida e amarelada.

Nível 50

• Controle de Videiras (Avançado): Os vinhais consistem em extensas plantações de mudas, geralmente rasteiras e de caules curtos e retorcidos, chamadas de videiras, as quais originam as uvas. Por serem a fonte primária de vinho natural, os filhos de Dionísio têm controle sobre qualquer vegetação rasteira de videiras, podendo fazer o que o filho de Dionísio desejar, além de crescerem com o dobro do tamanho e extensão, podendo ser usadas para ataque, defesa e não poderem mais ser queimadas ou cortadas por vias normais. Dura 3 turnos.

Nível 55

• Potencializar Energia: A depender da vontade da prole, por um certo tempo, aqueles que beberem de seu vinho podem ganhar um aumento de suas capacidades físicas naturais e ainda receber o benefício do uso de uma droga, sem seus efeitos colaterais. Podem se tornar mais fortes, velozes e ágeis, além de utilizarem um gasto de energia bem menor para realizar golpes complexos.

Nível 60

• Maldição de Midas: O rei Midas fora um rei ambicioso que pedira a Dionísio a benção de transformar tudo o que toca em ouro. O Deus atendera às suas preces, mas aquilo que parecia um presente se transformara em uma maldição, fazendo Midas implorar ao Deus para que retirasse aquela sina de seu ser. Uma vez por situação, a prole de Dionísio pode repassar adiante a maldição de Midas, podendo fazer que golpes, objetos, alimentos e tudo aquilo que o oponente toque se transforme em ouro. Dura 03 turnos.

Nível 65

Dança das Pétalas: O filho de Dionísio realiza perfeitamente a dança da terceira mênade chamada Eupétale, que era capaz de hipnotizar até mesmo alguns seres imortais. Enquanto sobre a hipnose da dança, toda a energia de ataque do oponente será absorvida. E, a partir daí, pelo resto da batalha, todo golpe ativo usado pelo oponente terá a duração de seus efeitos reduzida a um turno apenas.

Nível 70

• Máscaras Teatrais III - Medo: O filho de Dionísio cria uma aura arroxeada ao seu redor, que repele ataques diretos, mas não apenas isto. Neste nível, assumindo a face do medo, que além de repelir os golpes, para aqueles que a olham diretamente, se sentirão como usuários de heroína, sentindo tudo ao redor com mais intensidade e fazendo com que todo golpe utilizado pela prole de Dionísio e seus aliados, parecerem, na mente do adversário, mais fortes e assustadores do que são, podendo ocasionar crises de pânico e histeria. Dura 03 turnos.

Nível 75

• Luzes de Discoteca: As festas são o símbolo oficial de Dionísio. A prole cria uma esfera cristalina de vinho em sua mão, que reflete luz como um globo de discoteca, que ao ser lançada em campo, cria uma explosão de luz que abrange a área de dez metros de diâmetro.

Nível 80

• O Melhor Vinho: Quando esse poder está ativado, os inimigos começam a sentir um desejo insaciável por vinho. Acontece que, somente o filho de Dionísio conseguirá saciar. Isso deixa eles sobre o comando da prole por 4 turnos.

Nível 90

• Show de Marionetes: O filho de Dionísio chega ao ápice do seu poder, equivalente ao período clássico grego, quando não apenas as peças comuns existiam, mas passaram a ocorrer os shows de marionetes, uma das grandes inovações do período. O filho de Dionísio é capaz de invocar duas marionetes, idênticas aos gigantes Oto e Efialtes, criados para combater seu pai, que foram derrotados por eles. Obedecerão seus movimentos e serão ligadas aos seus dedos por linhas de aura arroxeadas e poderão causar de golpes potencializados até desastres naturais. Porém, são marionetes do tamanho um pouco maior de um humano normal. Duram 03 turnos.

Nível 100

• Coma Alcoólico: A prole consegue aumentar a quantidade de álcool na corrente sanguínea do oponente, a níveis tão extremos que causará uma perda de consciência instantânea, podendo o deixar desmaiado de dois dias até uma semana. Requer muita energia e caso seja usado, bloqueará todas as habilidades ativas da prole de Dionísio por 5 turnos.

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