HADES
Deus do Submundo
Passivos
Nível 1
• Perícia com foices e correntes: O semideus se sente mais confortável quando utiliza tais armas, mesmo se nunca tiver posto as mãos nas mesmas antes. Serão mestres com este tipo de arma e até mesmo com os famosos Bidentes.
• Pragas e maldições: Filho de Senhor dos mortos, do obscuro e profano, você é imune a pragas e maldições, visto que você em si é o filho de um "demônio".
Nível 2
• Sombras Curativas I: Capacidade na qual a prole do deus é capaz de se regenerar a partir das sombras. Consegue regenerar apenas arranhões leves e cortes.
Nível 3
• Visão noturna: O filho de Hades pode ver corretamente em escuridão mágica ou não mágica sem ter problema algum.
Nível 4
• Servos da morte: Os corvos são reconhecidos como um símbolo animal da contraparte romana de seu pai, e reconhecem os filhos deste deus como seus senhores. Esses animais ajudarão o semideus sempre que possível, fazendo o que o mesmo pedir e o protegendo a todo custo. Entenderão sempre o que eles falam.
Nível 5
• Camuflagem: Os filhos do deus das sombras ficam menos visíveis e mais silenciosos que o comum em lugares escuros, podendo passar despercebido por pessoas comuns em lugares com sombras, mas não tão despercebido por aqueles com sentidos aguçados ou semelhantes.
Nível 6
• Imunidade a fogo: Por conta de o submundo ser um local de altas temperaturas e calor imensurável o semideus acaba por adquirir uma imunidade ao fogo, não se abalando e afetando com ataques de tal elemento, desde que estes não sejam fogos sagrados como o Olimpiano ou a Chama Sagrada, contra esses você terá apenas resistência.
Nível 7
• Conforto das Sombras: Quando estiver em lugares escuros ou aterrorizantes, se sentirá confortável e irá recuperar energia conforme absorve essa energia sombria do local. Quando mais escuro o local, mais energia poderá ser recuperada ao longo dos turnos.
Nível 8
• Corajoso: O submundo é um lugar repleto de terrores e bizarrices. Você, como príncipe daquele lugar, está acostumado com o sentimento do medo, não se sentindo apavorado por nada, nem habilidades que influenciem tal sentimento.
Nível 9
• Sentidos subterrâneos: O semideus sabe onde ficam as saídas e entradas de qualquer lugar subterrâneo. Sentindo com ainda mais precisão que seu radar tático qualquer presença. E ainda por cima, é beneficiado pelo solo.
Nível 10
• Guerreiro Sombrio: Quando dentro de lugares escuros, em chamas ou cavernosos, ou sobre a mais completa escuridão, o semideus se torna mais forte que o normal, ficando também com mais resistência e velocidade.
Nível 12
• Vozes do Além: O semideus, quando é capaz de ouvir e falar com almas do submundo que estiverem vagando e fantasmas. Pode ser meio esquisito nas primeiras vezes que o fizer com as almas porque as vozes ecoam em sua mente como se estivesse uma multidão a gritar agonizando, enquanto com fantasmas é mais tranquilo.
Nível 15
• Domador do Submundo: Os filhos de Hades possuem influência sobre as criaturas que habitam o reino de seu pai, como esqueletos, cães do inferno e monstros. Quanto maior e mais perigoso, maior deverá ser seu nível para obediência completa, mas ainda assim terá uma boa influência, pelo menos não sendo atacado.
Nível 18
• Coração de pedra: O semideus não possui sentimentos como qualquer ser normal, seu coração pode ser como uma rocha, existindo apenas um vazio em seu peito, tendo todos os sentimentos na palma de sua mão, por conta disso acaba tendo controle total de seus sentimentos, não caindo nas mãos de empatas de níveis inferiores ao seu.
Nível 20
• Força das sombras: O semideus possui uma aura negra reluzente que emana morte. Ao entrar em contato com a escuridão, ou entrar em lugares escuros, sua força física e mental aumenta em 25% dando mais força para seus golpes e habilidades físicas, aumenta sua capacidade mental e seus poderes que envolvem a mente por 2 turnos.
Nível 22
• Sombras curativas II: O semideus agora consegui se curar de ferimentos medianos quando em sombras ou na completa escuridão, sendo mais rápido. Quando ficar mais forte, com o auxílio de mais turnos, poderá se recuperar de ferimentos profundos e membros arrancados.
Nível 25
• Marcado pela Morte: As almas que vão para o submundo devem permanecer nele, a menos que seja liberada por Hades. Assim, as proles do Deus dos Mortos, ao lutarem contra seres mortos-vivos, ou que já estiveram mortos anteriormente, irão causar três vezes mais danos contra estes e possuem 50% resistência aos danos e efeitos de suas ações.
Nível 28
• Ferro Estígio: Como filhos do Deus do Solo e de suas Riquezas Ocultas, os semideuses de Hades são mestres no uso de itens feitos de Ferro Estígio, um mineral do Submundo. Logo, sempre que usarem um item mágico feito com esse metal, eles se tornam indestrutíveis e suas propriedades físicas se tornam duas vezes mais fortes.
Nível 30
• Precursor do Medo: O semideus por onde passa deixa um rastro de amargura e medo. Apenas por estar em certos lugares causa pavor e pânico naqueles que o cercam, levando-os ao medo mais profundo. Todavia, isso não é efetivo para quem for imune ao medo ou de nível superior ao seu. Só funciona caso você queira.
Nível 32
• Controle dos Mortos Vivos: O semideus possui total controle sobre os mortos, no caso esqueletos, zumbis e etc. O mesmo exerce sobre eles um controle superior a outros semideuses visto o lado que seu pai é o deus do submundo e possui controle maior que muitas divindades sobre os mortos.
Nível 35
• Passagem Livre: Os filhos do deus do submundo possuem livre passagem para o submundo por todas as entradas do mesmo, sendo acolhidos como príncipes, afinal, realmente são.
Nível 38
• Comando do Submundo: Seu pai é o deus do submundo, e o atual governante do inferno, e com isso o mesmo exerce uma autoridade superior dentre muitos deuses ctônicos, do submundo, visto este lado, o semideus também possui um comando superior sobre os semideuses cujo país servem ao seu, podendo exercer uma autoridade maior sobre eles, tendo um certo comando, mas claro não sendo total controle, somente aqueles de nível inferior ou igualados farão o que o semideus desejar.
Nível 40
• Possessão: Um tormento acompanha os filhos de Hades. Devido a conexão com o Mundo dos Mortos, fantasmas e indivíduos que tentarem possuir o corpo das proles de Hades, ou controlar suas ações de qualquer forma, levam uma grande quantidade súbita de dano espiritual, que os deixa atordoados por dois turnos.
Nível 42
• Adaptação Ctônica: O Submundo é um lugar diverso, de difícil acesso e sobrevivência, com altas temperaturas e uma pressão atmosférica esmagadora. Como herdeiros do Mundo Inferior, os filhos de Hades conseguem se locomover livremente por ambientes com pouco oxigênio, alta pressão, e temperaturas extremas. Estes podem passar períodos sem respirar, dias sem precisar comer.
Nível 45
• Afinidade Mineral: Além do Senhor do Reino dos Mortos, Hades também é o Deus dos Solos e dos Minérios. Com isso, suas proles sabem diferenciar e reconhecer as qualidades de qualquer solo e minério que tocam, além de saberem informações importantes sobre estes, mesmo que de um passado remoto.
Nível 48
• Antimorte: O semideus tende a não ser morto facilmente, tendo uma resistência a ataques que causem a morte instantânea, ou seja, ataques que o levariam a morte de imediatamente, mas claro, ainda levando prejuízo pôs mesmo não morrendo assim tão facilmente o semideus ainda sofre com os danos e dores de tais ataques, apenas resistindo ao que seria um golpe fatal, um golpe que mataria um ser de imediatamente.
Nível 50
• Escuridão: Da mesma forma que o Submundo é um lugar escuro e vasto, as proles de Hades conseguem deixar o ambiente ao seu redor mais escuro e mórbido. Em sua presença, efeitos e habilidades luminosas, assim como efeitos sentimentais positivos, irão perder completamente sua efetividade se forem de inimigos de nível inferior e metade da potência se for de nível igual ou superior.
Nível 55
• Domínio dos Mortos: Meus filhos possuem o domínio sobre tudo que se encontra morto. Ou seja, meus filhos são capazes de comandar não somente os mortos como zumbis e esqueletos, como também qualquer outra coisa que esteja morta, as plantas, seres místicos e animais cadáveres, no caso, meu filho tem domínio sobretudo em que esteja morto.
Nível 60
• Menta: Menta foi uma das amantes de Hades, que ao ser descoberta por Perséfone e Deméter, fora transformada na planta Hortelã. Por isso, sempre que as proles de Hades forem vítimas de um efeito que funcione por meio de propriedades organolépticas palatáveis e olfativas, um frescor de menta se espalha ao seu redor para anular os efeitos.
Nível 65
• Danação Eterna: Devido a sua ligação com os poderes sombrios do pai, os filhos de Hades, quando deixam a fúria assumir, podem ir extremo, de forma que a íris de seus olhos se torna vermelha. Nessas ocasiões, a eficiência e controle de suas cineses se torna duas vezes mais forte.
Nível 70
• Sentido Sísmico: Assim como Zeus governa os céus e Poseidon as águas, Hades governa o solo, suas riquezas ocultas, sua podridão, e tudo o que está abaixo dele. Suas proles podem se sentir cada vibração do solo abaixo de seus pés, e enxergar tudo o que estiver em contato com este num raio de 25m.
Nível 75
• Moiras: As Moiras são as Deusas do Destino, que controlam o fio da vida. Residentes do Mundo Inferior, também são subordinadas do Rei dos Mortos, Hades. Nesse sentido, as proles do Deus dos Mortos conseguem pressentir quando o fio da vida de algum indivíduo está prestes a ser cortado. Assim, possuem a chance de agir e conseguir mudar o destino da morte.
Nível 80
• Tormento de Sísifo: Após enganar a morte e o Deus do Submundo, Sísifo foi condenado a rolar uma pedra de mármore morro acima pela eternidade. Assim, aqueles que tentarem enganar os filhos de Hades de alguma forma, com mentiras, ilusões, ou coisas do tipo, são castigados com um potente tormento em suas mentes, que os atordoa com uma dor física e emocional inimaginável por dois turnos.
Nível 90
• Jurado de Morte: Por serem filhos do Rei Supremo dos Mortos, as proles de Hades influenciam nos mortos ao seu redor. Dentro da Aura desses semideuses, Divindades com bênçãos de cura, como Apolo, são ameaças, pois evitam que os viventes morram. Nesse contexto, inimigos próximos das proles de Hades não conseguem mais usar efeitos e habilidades que vise tentar curar os seus ferimentos e nenhuma criatura pode ser trazida de volta a vida contra a vontade deles.
Nível 100
• Sensitismo Sombrio: Senhores das sombras e da morte, o Oculto é o domínio dos filhos de Hades. A sombra das proles de Hades se tornam "vivas", se erguendo e engolindo ataques surpresas, aumentando sua defesa e ataque ao fortalecer armas e escudos, alertar de todos os ataques e Inimigos furtivos, indetectáveis, que tentarem lhes atingir. Sua sombra sempre será presente, mais escura que as próprias sombras de um ambiente escuro, permitindo que aproveite de seus benefícios mesmo quando não haja nenhuma sombra por perto.
Ativas
Nível 1
• Necromancia: O semideus pode invocar alguém que já morreu ao fazer o ritual necessário, que consiste em cavar um buraco no chão e lançar oferendas à eles, como cerveja, refrigerante e comidas de drive-thru. Depois, basta cantar em grego antigo quatro versos sobre invocação de mortos, dizendo o nome do fantasma que quer invocar ao final de cada verso. Quando o fantasma escolhido aparecer, deixe-o bebericar e comer a oferenda. Após isso, o fantasma se tornará um espectro e poderá se comunicar com o seu invocador por até duas rodadas. Note, nem sempre o fantasma aparecerá. Se a lua estiver cheia, o processo tem mais chances de dar certo. O espectro poderá mentir, dependendo de quem ele é e sua relação com o filho de Hades. Apenas um fantasma por invocação, e no máximo uma invocação por evento.
• Geocinese I: O semideus de Hades possui a capacidade de mover pequenos pedaços de rocha e formações minerais, arrancando-os do chão e levitando-os, agindo de acordo com seu pensamento. Pedras de no máximo trinta centímetros de comprimento e dois quilos de massa podem ser projetadas do solo onde o semideus estiver ou de outras superfícies sólidas, em um raio de dois metros ao seu redor. Gasto constante, neste nível apenas duas pedras por vez. Não afeta itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas ou formações minerais sagradas ou abençoadas.
Nível 2
• Magnetocinese I: O filho de Hades consegue manipular metais ao seu redor em um raio de dois metros, não perfeitamente, mas pode distorcer sua forma original ou atraí-los para si. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.
Nível 3
• Gás da Morte Rasa: Como uma das materializações de sua aura obscura, o filho de Hades pode fazer com que sua arma empunhada emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo (apenas por uma rodada e pouco gás, necessita de estar perto do inimigo ao utilizar. Funciona com inimigos do mesmo nível, menor ou até dois a mais. Em semideuses, deixa-os tontos por um turno). Uma vez a cada três turnos.
Nível 4
• Sono dos Mortos: O filho de Hades lança sua energia de procedência divina na direção dos mortos-vivos, colocando-os em um estado de estupor. Inimigos de nível mais baixo caem no sono, e os de nível igual ou até 5 níveis mais altos tem seu movimento reduzido em 50%. A duração é de 3 rodadas, mas inimigos adormecidos despertam se forem atacados. Afeta apenas mortos vivos, que não recebem efeitos de poderes de sono normais, vindos de qualquer outro semideus. Uma vez por evento.
Nível 5
• Terremoto I: O semideus de Hades pode causar um pequeno tremor ao seu redor, em um alcance de 7 metros no raio de onde esteja. Seres pequenos, leves ou de nível inferior cairão. Inimigos pesados ou semideuses podem perder o equilíbrio. Uma vez por combate.
Nível 6
• Controle do Fogo I: Não é como os filhos de Hesfesto, mas o semideus de Hades pode controlar uma pequena parcela do elemento fogo. Dependendo do que o mesmo fizer com as chamas, a energia gasta aumenta consideravelmente. Além de se extinguir rapidamente, os movimentos são limitados e pouco precisos. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.
Nível 7
• Geocinese II: Agora o semideus de Hades tem a capacidade, podendo mover pedras maiores e mais pesadas (1 metro de comprimento/10 kg), além de estender seu alcance por mais um metro de raio. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou quatro do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas ou formações minerais sagradas ou abençoadas.
Nível 8
• Magnetocinese II: O filho de Hades agora consegue manipular metais ao seu redor com mais facilidade do que antes, ampliando o raio de alcance para três metros. Além de atraí-los para si, ações como compressão e separação do metal também podem ser feitas. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.
Nível 9
• Controle do Fogo Sombrio I: O filho de Hades pode controlar uma pequena quantidade do fogo do inferno, o chamado Fogo do Sombrio. A energia negativa que emana de tal elemento é muito alta, então, quando se conecta ao poder de controle da aura sombria do semideus, o gasto de energia se torna médio para a manipulação. Dependendo do que fizer com as chamas e da quantidade manipulada, o gasto aumenta consideravelmente. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria o fogo do submundo. Pode durar até 3 turnos.
Nível 10
• Teletransporte nas Sombras I: O filho das sombras pode se teletransportar por entre elas numa velocidade de dez quilômetros por segundo, facilitando sua mobilidade para viagens, reduzindo o tempo de deslocamento de um lugar para o outro. Pode mover-se até quinhentos quilômetros, porém, corre o risco de aparecer no lugar errado. A distância mínima para se teletransportar é de vinte quilômetros (ou seja, não pode estar lutando e aparecer atrás do oponente, por exemplo). Mesmo que esteja familiarizado com as trevas, gasto de energia é muito grande, o que impossibilita mais de uma viagem por missão. Isso mesmo, meu caro, por enquanto é uma viagem só de ida, ou, só de volta.
Nível 11
• Geocinese III: Agora o semideus de Hades pode controlar uma rocha de tamanho consideravelmente grande (do tamanho de uma moto ou algo similar), além de criar elevações na superfície do mesmo tamanho. Seu alcance agora é estendido para mais três metros de raio. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou três do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas e formações minerais sagradas ou abençoadas.
Nível 12
Magnetocinese III: O filho de Hades agora manipula metais ao redor em maior quantidade agora, já que seu dom está cada vez mais aprimorado. Seu raio de alcance é ampliado para mais três metros. A partir desse estágio, metais ou minerais sagrados ou abençoados podem ser manipulados, desde que em estado bruto e pequena quantidade, a troco de um elevado custo de energia do manipulador. O custo dessa habilidade é constante através dos turnos. Não se aplica a mover armaduras nem armas do inimigo, apenas as de sua posse.
Nível 13
• Terremoto II: Não só o alcance do abalo é aumentado, agora para quinze metros, como também a potência e força do tremor feito pela criança de Hades é maior do que antes, podendo rachar construções e derrubar praticamente qualquer ser vivo de até cinquenta quilos. Também afeta aliados e humanos no raio abrangente. Dura um turno, usado uma vez por combate.
Nível 14
• Gás da Morte Dolorosa: Sua aura tem a materialização em forma de um gás tóxico concentrada em grande quantidade. Pode desmaiar semideuses de nível mais baixo por uma rodada, além de poder afetar inimigos de até quatro níveis a mais do mesmo modo. Os inimigos que forem desmaiados despertam caso sejam feridos. A concentração do gás dura até dois turnos. Ainda é restrito a necessidade de empunhadura de uma arma. Uma vez a cada três turnos.
Nível 15
• Invocar Familiar: Os cães infernais são na maioria das vezes a representação da atuação do submundo no local. Como filho do senhor do mundo inferior, o semideus de Hades pode invocar um cão infernal como seu familiar para ajudá-lo em batalha. Pode ser usado como montaria, tendo alta conexão com o filho das sombras, sendo leal e fiel, obedecendo apenas ao invocador. Tem o tamanho aproximado de uma moto, altamente útil para ataques combinados, velozes e que necessitem de força bruta. É uma ajudinha a mais diante do perigo. Usado uma vez por missão, a invocação dura por cinco turnos, caso ele não morra ou seja dispensado antes disso. Nota, o cão infernal pode ser invocado em uma ocasião quando necessita de transportar alguém que não seja seu invocador através das sombras para outro local, sendo debilitado no turno seguinte devido ao consumo de energia alto, retornando para o submundo, de onde veio (como a srta. O'Leary, em A Batalha do Labirinto). A pessoa transportada sente vertigem e tontura por um turno devido à viagem.
Nível 16
• Controle do Fogo II: Pode controlar uma quantidade de fogo um pouco maior do que no nível anterior, evoluindo de pequenas chamas para labaredas e incêndios pequenos. Ainda não tem total precisão, extinguindo o fogo controlado em uma rodada. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.
Nível 17
• Controle do Fogo Infernal II: Pode controlar uma maior quantidade do Fogo Sombrio, podendo até mesmo dissipá-lo. O gasto de energia é contínuo através dos turnos. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria o fogo do submundo. Pode durar até 3 turnos.
Nível 18
• Geocinese IV: Nesse estágio, o semideus de Hades amplia o seu poder, podendo agora controlar uma rocha de tamanho grande (equivalente a um carro ou algo similar), além de criar elevações na superfície do mesmo tamanho, até duas simultaneamente. Seu alcance agora é estendido para mais três metros de raio, junto com a sua velocidade aprimorada na execução dos movimentos, transformando a criança de Hades em um excelente dominador do elemento, porém, a energia que atua na manipulação deve ser devidamente considerada, dependendo dos movimentos feitos. Gasto constante, neste nível apenas uma pedra máxima por vez e/ou duas do nível anterior da habilidade. Não manipula itens que estejam sendo segurados por outra criatura, nem rochas e formações minerais sagradas ou abençoadas.
Nível 19
• Magnetocinese IV: O filho de Hades se torna cada vez mais habilidoso em tal atributo, manipulando o metal ao redor com dificuldade mínima. Seu raio de alcance é ampliado para mais três metros, além de agora poder surtir efeito contra armaduras e armas inimigas (isso não anula resistência contra a habilidade, o adversário ainda pode resistir em ter a arma em mãos ou algo similar caso ele tenha força e atributos para isso, sendo superior ao usuário), exceto as divinas Armas de Reclamação (ou seja, não se aplica ao controle de armas e armaduras que estejam em posse de outros semideuses). O custo dessa habilidade é constante através dos turnos.
Nível 20
• Manipulação de Sombras: O filho das sombras utiliza seu poder para manipula-las e controla-las da forma como ele queira. Não é uma habilidade que afete o adversário diretamente, serve apenas para modificação do terreno e uso para benefício próprio. O semideus de Hades pode atrair toda a sombra existente no local e concentra-la em si mesmo ou em um ponto que ele queira, para fins de ocultação, escurecimento ou até mesmo utilização de seu fator de cura, já que o mesmo se beneficia das sombras para a regeneração. O gasto é contínuo e acumulativo através dos turnos enquanto as sombras estiverem sendo manipuladas.
Nível 21
• Teletransporte nas Sombras II: Agora sua técnica de viagem modificada dobra em potência, permitindo que o semideus viaje na velocidade de vinte quilômetros por segundo em até mil quilômetros de distância, além das chances de aparecer fora do lugar desejado serem reduzidas a quase nada. O gasto de energia ainda é muito grande, porém, agora lhe é permitido viajar até duas vezes por missão. Caso faça uso da segunda viagem, sentirá uma forte vertigem, causando tontura, vômitos, podendo até mesmo levar ao desmaio.
Nível 22
• Umbracinese: Consiste na dominação de sombras, poder comum entre os filhos de Hades. Poderá mover e moldar as sombras, com a capacidade de até mesmo torná-las sólidas dependendo de sua forma de uso, seja para prender o oponente, segurar ou mover algo, até mesmo torná-las pontiagudas. A dinâmica da habilidade funciona de maneira bem específica, onde o controle é exercido através do contato da sombra do semideus com as sombras próximas. O filho de Hades pode expandir sua própria sombra, pra que ela ganhe mais potência quando unificada às outras. Quando o semideus faz uso de sua própria sombra sem acompanhamento, ela é mais fraca, perdendo a potência e alcance quanto mais longe ela estiver do usuário. Tal habilidade não funciona em locais completamente escuros e é altamente potencializada quando está em locais de ótima iluminação, tornando a sombra mais veloz. A manipulação dura até 3 turnos, devido ao alto custo de energia para manter a habilidade ativa.
Nível 23
• Barreira de Pedra: Com uma batida de pé ou movimento das mãos, o semideus de Hades pode erguer uma parede feita de pedra ou do material presente no solo onde estiver baseado. A barreira terá 3 metros de altura e três de largura, chegando a ter um metro de espessura, dependendo da energia consumida para tornar a barreira mais forte. Ela é imóvel, portanto, não pode ser deslocada. Dura por 3 turnos, caso não seja destruída antes, podendo ser usada uma vez a cada 5 turnos.
Nível 24
• Encantamento: O semideus de Hades pode encobrir a arma que estiver em seu porte com o Fogo Sombrio por até três turnos. Caso o adversário seja golpeado com a arma encantada com o "fogo que nunca se apaga", além do dano normal da arma, terá a região golpeada queimada com as chamas negras. As chamas perduram até que o usuário as dissipe ou se desfazem depois de dois turnos de dano constante.
Nível 25
• Geocinese V: Nesse nível, o filho de Hades alcança o patamar mais alto para um dominador do elemento, que agora, somado a todos os efeitos dos níveis anteriores, o semideus pode moldar a rocha ou o solo de acordo com o seu pensamento, criando desde formas redondas, simétricas e mais trabalhadas, até formatos pontiagudos e finos, podendo projetá-los do chão ou usar como estaca ou algo do tipo. No último estágio da habilidade, o usuário adquire a capacidade para manipular rochas sagradas, porém, itens rochosos em posse de outras pessoas ainda permanecem fora do alcance do efeito da habilidade. O gasto é constante e acumulativo de acordo com cada forma que é moldada e controlada, considerando tamanho e peso como influência na quantidade do gasto de energia.
Nível 26
• Magnetocinese V: Metais em sua forma bruta ou líquida, sejam eles sagrados (sem magia específica e fora da posse de outros semideuses) ou não, podem ser manipulados, atraídos, repelidos e moldados pelo filho de Hades, agindo como um imã humano. O semideus, com muito esforço, consegue fazer até mesmo formas pontiagudas, correntes e outras coisas que sua imaginação e capacidade lhe permitem através da modulação de metal. O custo dessa habilidade é constante através dos turnos, levando ainda em consideração a quantidade de metal manipulado e suas modulações.
Nível 27
• Gás da Morte Infernal: O filho de Hades afeta com o gás inimigos de até seis níveis a mais e semideuses de nível igual ao seu, apagando-os por um turno. Pode emanar o gás sombrio através de suas mãos, até o antebraço, sem precisar fazer uso de armas, porém, a proximidade com o alvo ainda é necessário. Os inimigos desmaiados despertam quando ou se forem feridos. A concentração do gás dura três turnos. A habilidade só pode ser usada uma vez a cada cinco turnos.
Nível 28
• Terremoto III: A potência dos tremores são altamente elevadas, levando o semideus até mesmo a pensar duas vezes antes de usar tal habilidade, pois afeta não só inimigos, como todos, até mesmo aliados, ao seu redor. O abalo, além de rachar o solo, pode quebrar e derrubar uma construção de tamanho médio, por exemplo. Derruba monstros tão grandes quanto o próprio Cérbero. Dura um turno, usado uma vez por missão.
Nível 29
• Controle do fogo III: O semideus de Hades agora pode controlar uma grande quantidade de fogo, bem mais precisamente, podendo até mesmo repelir ou conter ataques desse elemento. Note, é uma habilidade de manipulação, portanto, não cria fogo. Gasto constante através dos turnos.
Nível 30
• Controle do Fogo Infernal III: O filho das sombras agora, além de poder controlar uma grande quantidade do Fogo Sombrio, pode até mesmo gerá-lo, em uma quantidade pequena, envolvendo suas mãos. Não pode atirar labaredas nesse estado, apenas conduzir o fogo negro através do que ele não estiver em contato. Pode durar até 3 turnos, porém, seu gasto é grande e contínuo.
Nível 32
• Teletransporte Total: O semideus de Hades agora pode ir para qualquer lugar da Terra através do teletransporte das sombras. O limite mínimo de vinte quilômetros e as chances de aparecer no local errado (mesmo que quase nulas) são pontos que ainda persistem e devem ser levados em consideração. O teletransporte é instantâneo. Sendo assim, o gasto é altamente grande, debilitando o semideus no turno seguinte, além de impossibilitar a viagem instantânea por mais de uma vez por missão.
Nível 35
• Ocultação nas Sombras: O filho das sombras fica completamente invisível quando permanece nas sombras, ocultando até mesmo seu cheiro. Ainda assim, sua movimentação pode ser percebida e notada. Atos como atacar ou qualquer outra coisa que faça contato com o adversário ou alguém próximo revelam a posição exata do semideus, anulando os efeitos da habilidade.
Nível 37
• Raio Negro: Uma corrente de energia negativa se concentra nas mãos do semideus, formando algo similar a um raio, que pode ser lançado contra o oponente, tanto diretamente quanto conduzido por algum tipo de metal ou pela água. Além do dano considerável, o raio lança o oponente a 3 metros de distância desde que ele seja de nível igual ou abaixo do filho de Hades. Pode ser usado uma vez a cada 3 turnos.
Nível 38
• Clone das Sombras Espectral: O filho de Hades pode criar uma cópia própria proveniente das trevas, com uma aparência espectral, mas idêntico ao original, tanto em atributos quanto em aspectos físicos. O clone não fala, porém entende o que se passa, servindo para ataques combinados em dupla, sendo uma mão a mais em combate. Além disso, o clone pode substituir o original em luta, caso ele esteja ferido ou incapacitado, dando um pequeno intervalo de tempo para que se recupere. O Clone das Sombras Espectral dura até três turnos, caso não seja morto (da mesma forma que se mataria o original comumente), usado uma vez por missão.
Nível 40
• Névoa Negra: Uma névoa sombria toma o local em que o semideus estiver em uma área de 5m³. Sendo escura e densa, atrapalha a visão de todos que são pegos pelo alcance, exceto a do filho de Hades, reduzindo as defesas dos afetados em 50% no período de ativação. Dura três turnos, usado uma vez por combate.
Nível 45
• Olhar Infernal: Os olhos do filho de Hades são tomados por um negro descomunal, que quando de encontro aos olhos do adversário, faz ele ter a completa visão de seu assassinato pelas próprias mãos do filho de Hades, causando um distúrbio mental temporário no afetado. O oponente fica estático e imóvel por um turno. Usado uma vez por combate.
Nível 48
• Prender: O dominador da terra faz o solo se abrir abaixo dos pés do inimigo e fechar-se rapidamente, prendendo-o no local da armadilha. O adversário ainda poderá mover as outras partes do corpo não presas, mas não sairá do lugar por 3 turnos. Usado uma vez a cada 5 turnos.
Nível 50
• Miasma: Pode ser facilmente confundido com a Névoa Negra, pois possui o mesmo aspecto visual. A diferença é que, além desta nuvem espessa afetar as defesas do adversário, é altamente tóxica, envenenando a todos na área abrangente de 5m³. A névoa venenosa dura 3 turnos, porém, os efeitos nos envenenados, caso forem pegos, se seguem até o final do combate, aumentando de intensidade a medida dos turnos. É gradativo, porém, mais perigoso do que se pode imaginar. O afetado começa a suar frio, seguido de náuseas, tonturas, até se dar conta da respiração ofegante devido a falta de ar por conta da intoxicação. Usado uma vez por evento.
Nível 55
• Dente de Dragão: O filho de Hades invoca até cinco esqueletos através dos Dentes de Dragão jogados e absorvidos no solo. Não são como os Esqueletos Imortais, mas podem ser bem úteis em combate, pois são como mortos vivos, sendo derrotados gradativamente, sem sentir dor ou algo parecido, continuando a lutar mesmo sem um braço ou uma perna. São equipados com peitoral, lança de cabo médio e um grande escudo, com materiais de metais sagrados, porém, com um aspecto velho e desgastado. Permanecem por cinco turnos no combate a favor do semideus de Hades, após o período simplesmente se desfazem como poeira, voltando de onde vieram.
Nível 57
• Garra Sombria: O filho de Hades manipula sua sombra para concentra-la em suas mãos e envolve-las, tornando a sombra sólida, em um formato moldado de afiadas garras. Dura 3 turnos, usado uma vez a cada 5 turnos.
Nível 59
• Manto Sombrio: Assim como o rei do mundo inferior, seus filhos tem a capacidade de se protegerem com uma energia espectral, uma espécie de manto com almas gritantes e condenadas, que envolvem seu corpo como uma vestimenta. Com isso, os danos de habilidades mágicas são reduzidos em 50% por 3 turnos, porém os danos físicos permanecem efetivos normalmente. Pode ser usado uma vez a cada 5 turnos.
Nível 60
• Moldar Passagem: Ao se deparar com paredes de pedra ou massas geológicas, o filho de Hades pode criar uma passagem facilmente entre elas. Tal habilidade se aplica a também criar um túnel que dê fácil acesso ao local desejado, por mais gradativo que o processo seja. O custo varia de acordo com a espessura da rocha e a extensão do caminho necessário, mas não afeta paredes criadas pelos humanos, como casas de alvenaria.
Nível 63
• Tempestade de Areia: Usando seu controle sobre o solo e seus minerais, o filho de Hades cria uma tempestade de areia como um pé de vento que se expande por 10 metros de distância, bloqueando a visão do inimigo e reduzindo seus ataques, defesas e movimentação em 25% enquanto a habilidade estiver ativa, além de reduzir a percepção de outros sentidos. A tempestade também pode causar um dano baixo por turno, com pequenos cortes provocados pela força da areia e o atrito. Afeta toda a área abrangente, portanto, todos, inclusive aliados, são pegos caso estiverem ao alcance. Dura 3 turnos, usada uma vez por missão.
Nível 65
• Gema Explosiva: Hades também é conhecido como o deus das riquezas, que se encontram em seu domínio. Com esse poder, o filho de Hades adquire duas pedras de Quartzo, gemas carregadas com energia negativa. Ao sofrerem impacto contra algo ou superfície, explodem como granadas fragmentadas, além do impacto da explosão, espalham estilhaços em um raio de 3 metros. A cada 5 níveis posteriores, aumenta para mais um o número de gemas adquiridas. Pode ser usada uma vez por missão.
Nível 70
• Tentáculos Negros: O filho de Hades manipula as sombras no local, concentrando-as e dando forma, fazendo com que se transformem em tentáculos sombrios, fortes e sólidos. Podem ser formados até três tentáculos que atacam, seguram ou se defendem do oponente mais próximo, em um alcance de 3 metros. Duram 3 turnos, inimigos que são presos por eles podem escapar pela força, destruindo-os (caso forem de nível igual ou acima do usuário), ou aguardando o tempo de duração da habilidade. Ao serem pegos, os adversários sofrem dano por constrição. O número de tentáculos aumenta em 1 a cada 5 níveis após esse. Pode ser usado 1 vez a cada 5 turnos.
Nível 75
• Lâmina Negra: Uma lâmina de sombria surge de uma superfície em que haja sombras, cortando um inimigo. O semideus também pode concentrar a emergia negativa das sombras para desferir um arco laminado e cortante no ar. Uma lâmina inicial, o número aumenta em 1 a cada 5 níveis posteriores. Usado uma vez a cada 3 rodadas.
Nível 85
• Armadura da Morte: O filho de Hades é rodeado pelo miasma corrosivo e tóxico, causando dano aos inimigos e seus equipamentos por 3 turnos após a ativação. O efeito é semelhante a uma corrosão destrutiva em tudo o que é tocado ou se encontra perto do semideus. Usado uma vez por combate.
Nível 90
• Cérbero: O filho de Hades tem o poder de invocar um filhote do monstruoso e aterrador Cérbero, Guardião dos Portões do Inferno. O pequeno cão (em vista do seu pai) possui dois metros e meio de altura (sobre as quatro patas) e quatro de cumprimento. Como o próprio Cérbero, o filhote possui forma espectral, translúcido, não podendo sofrer dano de nenhum oponente, a não ser daqueles que usem o poder do Mundo Sombrio para contê-lo. A fera monstruosa, brutal e sanguinária, além de poder soltar fogo pelas ventas de cada uma de suas três cabeças, permanece em batalha por três turnos, ficando sobre o pleno comando do semideus de sangue real. O gasto de ativação é elevado, usado uma vez por evento.
Nível 100
• Teatro de Sombras: O filho de Hades une a sua sombra com a do alvo, o forçando a agir conforme seus movimentos. O tempo de duração da habilidade é de dois turnos, possuindo algumas restrições: o alvo pode se ferir, mas nunca provocará dano fatal em si de forma direta, já que o instinto de sobrevivência sobrepõe e prevalece. Contudo, formas indiretas são possíveis, tais como caminhar e fazer o alvo entrar na frente de uma lâmina ou ataque mortal, por exemplo, funcionaria, mas forçar o alvo a cortar a própria garganta seria nulo. O usuário deve fazer o movimento a ser seguido, ficando impossibilitado de fazer outras ações enquanto estiver com o poder ativo. Usado uma vez por evento.