CONCÓRDIA

Deusa da União


Passivos

Nível 1

• Harmonia Intocável: Sua mãe é a principal deusa da paz e harmonia no Olimpo, sendo assim, você é um anjo da paz na terra. Você não será afetado por efeitos de ira, raiva ou Discórdia.

• Aura Harmônica I: As proles de Concordia possuem uma aura que traz paz e harmonia para aqueles ao seu redor, como um abraço caloroso de alguém querido. Neste nível, acalma seres ao seu redor e diminui o efeito de poderes de irá e discórdia ao seu redor caso sejam de nível igual ou inferior ao seu. Não conseguirá excluir aliados dessa aura.

Nível 2

• Perícia em Não-Combate I: Os filhos da deusa da Harmonia não possuem perícia em nenhuma arma, mas não é por isso que não são bons combatentes. Vocês terão perícia em desviar golpes físicos, funcionando mais como uma arte marcial de esquivas ou desviar o punho do inimigo. Ainda são iniciantes nessa área.

Nível 3

• Beleza Notória: Netos de Vênus e filhos de uma das mais belas deusas, Concordia, vocês são agraciados com uma beleza admirável. Podem usar a mesma para melhorar sua sedução, que é feita de uma forma delicada, não tão femme fatale como Afrodite.

Nível 4

• Agilidade Aprimorada: Os filhos de Concórdia possuem uma agilidade mais sobressaltada, sendo ótimos acrobatas.

Nível 5

• Rosto Angelical: Devido sua aura harmônica e seu belo rosto, todos os seres evitam te atacar logo de início, fazendo com que você nunca seja o primeiro alvo a ser atacado e, muitas vezes, nem o segundo.

Nível 6

• Em Família: Concordia era amada e querida por seus pais, Vênus e Marte, e irmãos, principalmente Cupido e os outros Erotes. Na presença de proles de tais deuses, ambos são beneficiados, ficando mais fortes.

Nível 7

• Ofidioglossia I: Sua mãe fora uma vez transformada em cobra pelos deuses para amenizar sua dor por ter o seu marido transformado em uma. Por essa razão, você será capaz de conversar com serpentes e estas, se pedir com carinho, poderão lhe fazer algum favor. Em caso de conflito com filhos de Discordia, tenha cuidado, pois a serpentes tendem a pender para os lados deles.

Nível 8

• Eterna Jovialidade: Concordia é uma das filhas que Vênus mais tem carinho, sendo assim, vocês são agraciados com uma benção da deusa. Vocês serão eternamente jovens, belos e amorosos, não podendo ter tais aspectos mudados bem por habilidades.

Nível 9

• Símbolos de Concórdia - A Cornucópia: Sua mãe muitas vezes era representada com uma Cornucópia em mãos, um símbolo de prosperidade. Quando colocar as mãos em uma Cornucópia, gerará água ou alimentos para você e seus aliados.

Nível 10

• Fala Mansa: Sua voz é doce, suave e carinhosa. Fale com jeitinho e com carinho e ela sempre será ouvida. Pode usar isso para convencer outras pessoas a te obedecerem, porém depende da ordem e das pessoas que escutam.

Nível 12

• Aura Harmônica II: As proles de Concordia possuem uma aura que traz paz e harmonia para aqueles ao seu redor, como um abraço caloroso de alguém querido. Neste nível, acalma seres ao seu redor e anula o efeito de poderes de ira e discórdia ao seu redor caso sejam de nível igual ou inferior ao seu, diminuindo caso seja de nível superior. Não conseguirá excluir aliados dessa aura.

Nível 15

• Perícia em Não-Combate II: Os filhos da deusa da Harmonia não possuem perícia em nenhuma arma, mas não é por isso que não são bons combatentes. Vocês terão perícia em desviar golpes físicos, se esquivando dos golpes ou desviando o corpo do oponente. Agora, também consegue ter uma facilidade para desarmar o alvo, a depender da experiência e arma do mesmo. Suas esquivas estão melhoradas.

Nível 18

• Símbolos de Concórdia - O Manto: Muita vezes, sua mãe é representada, sentada ou em pé, com um manto a cobrir seu corpo. Quando estiverem se sentindo desprotegidos ou enfraquecidos, basta se envolverem em um manto e suas energias começarão a ser repostas levemente, bem como o manto te defenderá de um ataque não muito poderoso. Este último efeito tem apenas 1 utilização por situação.

Nível 20

• Casamenteira: Concórdia, em nome de Vênus, presidia a Harmonia entre os casais na antiguidade. Em sua presença, o amor entre casais se torna mais forte, podendo até fazer um beneficiar ao outro em movimento e gasto de energia.

Nível 22

• O Vestido das Graças I: Em seu casamento, Concórdia recebeu muitos presentes. Um dos mais notáveis foi um belo vestido com tecido feito pelas 3 Graças. Estas 3 divindades também abençoam você. Neste nível, recebe a benção de Talia, a que faz crescer flores. Em lugares floridos, seus poderes são mais fortes.

Nível 25

• Harmonia Corporal: Seus corpos são jovens, flexíveis, esculturais e invejáveis. São ótimos corredores, acrobatas, dançarinos, contorcionistas e coisas do tipo.

Nível 28

• Símbolos de Concórdia - A Patera: Muitas vezes, sua mãe é representada por uma Patera, um prato fundo usado para ofertar oferendas. Quando oferecer uma oferenda a sua mãe em uma Patera, você terá seus ferimentos curados ou então recuperará uma parte de sua energia. 1 vez por situação.

Nível 30

• Ofidioglossia II: Sua mãe fora uma vez transformada em cobra pelos deuses para amenizar sua dor por ter o seu marido transformado em uma. Por essa razão, você será capaz de conversar com serpentes. Neste nível, poderá até se comunicar com serpentes mágicas, podendo negociar que elas não ataquem nem você e nem seus aliados. Porém, o Basilisco está fora de seu controle, pois estes são leais apenas a Discordia, bem como será difícil competir com estas proles no controle de serpentes no geral.

Nível 32

• Harmonia Animal I: Agora, não somente as serpentes, mas outros animais não mágicos também te entendem e podem obedecer seus comandos, principalmente pássaros, animais que remetem a harmonia e paz.

Nível 35

• Sã e Salva: Concórdia é filha de Marte e uma das poucas a amolecer o coração do deus, fazendo o mesmo desistir de guerras. O deus não suporta ver sua filha machucada, portanto, concede uma benção as proles da mesma. A primeira vez que uma arma for lhe machucar em combate, o ataque será impedido e o atacante será jogado para longe, mesmo que seja um filho de Marte.

Nível 38

• O Vestido das Graças II: Em seu casamento, Concórdia recebeu muitos presentes. Um dos mais notáveis foi um belo vestido com tecido feito pelas 3 Graças. Estas 3 divindades também abençoam você. Neste nível, recebe a benção de Eufrosina, a personificação da Alegria. Você nunca ficará triste e sempre irá tirar a tristeza de aliados. Você também estará sempre inclinado a sentir-se motivado.

Nível 40

• Aura Harmônica III: As proles de Concordia possuem uma aura que traz paz e harmonia para aqueles ao seu redor, como um abraço caloroso de alguém querido. Neste nível, acalma seres ao seu redor e anula o efeito de poderes de ira e discórdia ao seu redor, Independente do nível da fonte. Agora poderá escolher filtrar quem a aura atinge.

Nível 42

• Símbolos de Concórdia - O Caduceu: Muita vezes, sua mãe era representada com um Caduceu, um símbolo de paz. Ao erguer um Caduceu ou desenhar o mesmo em seu corpo, a paz será invocada e combate será cessado e paz reinará, mesmo que por um momento. 1 vez por situação.

Nível 45

• Perícia em Não-Combate III: Os filhos da deusa da Harmonia não possuem perícia em nenhuma arma, mas não é por isso que não são bons combatentes. Vocês agora são mestres em desviar de ataques físicos e projéteis, redirecionar o corpo do inimigo, usar a força dele contra ele mesmo e táticas para evitar o combate direto.

Nível 48

• O Vestido das Graças II: Em seu casamento, Concórdia recebeu muitos presentes. Um dos mais notáveis foi um belo vestido com tecido feito pelas 3 Graças. Estas 3 divindades também abençoam você. Neste nível, recebe a benção de Aglaia, a personificação da Claridade. Efeitos luminosos nunca mais irão te cegar ou incomodar, bem como a escuridão não lhe trará restrições de visão.

Nível 50

• Mente Harmônica: Filhos da deusa da Harmonia e da Paz, vocês possuem sua mente calma e pacífica, não podendo ter a mesma perturbada por ataques mentais, ilusões ou outros tipos de Habilidades que busquem perturbar essa harmonia.

Nível 55

• Que Haja Paz: Concórdia, em nome de Marte, presidia a Harmonia na Guerra na antiguidade. Em meio a um campo de batalha, se posicione no meio e clame pela harmonia de concórdia e a selvageria será diminuída no combate. Não quer dizer que este será encerrado, mas que há mais chances de harmonia se fazer presente, diminuindo as ações sangrentas.

Nível 60

• Imunidade a Venenos: Tendo sua mãe passado parte da vida como uma serpente, você agora desenvolve uma imunidade esplêndida a venenos naturais e mágicos.

Nível 65

• Entonação Harmônica: A graça e Harmonia em sua voz é tamanha que, agora, ao cantarolar, poderá agraciar aos seres que escutarem, fortificando e animando aliados, ou podendo amolecer o coração dos inimigos para outras Habilidades.

Nível 70

• O Colar de Vulcano: Em seu casamento, Concórdia recebeu muitos presentes. Um dos mais notáveis foi um belo colar de ouro feito pelo próprio deus ferreiro. Este também lhe agracia com uma benção. Você brilha como ouro, fazendo a escuridão não te afetar, te isolando da mesma, o que diminui efeito de poderes sombrios em você.

Nível 75

• Harmonia Animal II: Agora, não somente as serpentes e animais não mágicos, mas também as criaturas que sejam pelo menos hibridas também te entendem e podem não atacar você ou seus aliados com o seu pedido gracioso.

Nível 80

• Resiliência: A capacidade de se adaptar em situações difíceis ou de fontes significativas de estresse. Na prática, quer dizer que diante de uma adversidade, a pessoa utiliza sua força interior para se recuperar. Diante de conflitos e guerras, você terá a capacidade de se recuperar mais rapidamente, além de ficar mais forte para que possa triunfar e trazer a paz.

Nível 90

• Laço Harmônico: Concórdia é amorosa e afetiva, dando muita importância para seus laços, principalmente com aqueles que ama de coração. Você poderá compartilhar alguma de suas habilidades passivas com alguém que você possa um laço forte. A habilidade dura apenas 1 turno para laços de amizade comum, mas para aqueles que você ama, pode durar até 3. 1 vez por situação.

Nível 100

• Avatar da Harmonia: Ao chegar no auge de seu poder, você se torna a encarnação da paz. Sua harmonia será intocável, seus pensamentos e emoções nunca se embalharão. Aqueles perto de você sentirão a paz e auras que perturbem esse estado serão banalizadas. Você emana calma e tranquilidade e todos sentem isso, evitando ao máximo te atacar sem o seu provocar. Suas habilidades de aura e paz são potencializados com está passiva.


Ativos

Nível 1

• Orbe Luminoso I: Poderá criar em sua mão uma luz bonita que está entre o branco e o amarelo. Essa porção de luz que fica em sua mão ainda não causa nenhum tipo de dano ou incômodo, servindo mais para iluminação. Dura até 2 turnos. Entra em espera por 2.

• Dormência I: A prole de Concordia tem o poder de causar dormência em membros do seu oponente. Neste nível, só consegue partes pequenas, como os dedos das mãos ou pés, o que pode dificultar para o oponente segurar sua arma. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 2

• Barreiras Protetoras I: Você adquire a capacidade de conjurar barreiras de luz sólida que bloqueiam ataques inimigos. Nesse nível, pode apenas conjurar paredes pequenas e não muito resistentes. Elas defenderão apenas ataques físicos e uma sequência forte quebra o mesmo. Dura até 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 3

• Constructos Luminosos I: Você pode construir pequenas coisas com luz sólida parecida com a de suas barreiras, mas que não possuem a mesma resistência. Não é capaz de criar armas. Nesse nível, apenas coisas pequenas como discos arremessáveis.

Nível 4

• Reparar Objetos: Você tem a capacidade de reparar objetos quebrados com o seu toque. Nesse nível, não consegue reparar objetos grandes, mas, conforme evolui, vai conseguindo reparar os mesmos. Não pode reparar objetos mágicos. Atente-se ao gasto de energia proporcional ao que pretende reparar.

Nível 5

• Cura Harmônica I: Você adquire a habilidade de envolver sua mão com uma luz graciosa que, ao tocar feridas, irá curar as mesmas. Nesse nível, cura apenas feridas pequenas e estanca sangramentos de medianas. Usar muito irá lhe causar cansaço e dormência.

Nível 6

• Invocar Serpentes I: Devido ao período que sua mãe passou transformada em cobra, você adquire algumas habilidades com esses animais. Você poderá invocar até 3 serpentes comuns. Estas podem ser da espécie de sua escolha. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 7

• Manipulação de Sentimento I: Como filho da deusa da paz e da união, você pode manipular sentimentos negativos para que esses se tornem positivos, seja no geral, seja o sentimento de uma pessoa por outra. Nesse nível, dura apenas 2 turnos e só funciona em 1 alvo. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 8

• Orbe Luminoso II: Poderá criar em sua mão uma luz bonita que está entre o branco e o amarelo. Essa porção de luz que fica em sua mão agora tem um forte poder de iluminação, o que também permite incomodar a visão de inimigos que estiverem muito perto. Dura até 2 turnos. Entra em espera por 2.

Nível 9

• Dormência II: A prole de Concordia tem o poder de causar dormência em membros do seu oponente. Neste nível, Consegue causar dormência em membros maiores, como braços ou pernas. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 10

• Barreiras Protetoras II: Você adquire a capacidade de conjurar barreiras de luz sólida que bloqueiam ataques inimigos. Nesse nível, pode apenas conjurar paredes maiores e mais resistentes, que podem defender você e aliados. Elas defenderão até ataques mágicos agora, desde que não sejam muito poderosos Dura até 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 12

• Intangibilidade: Ao ativar essa habilidade, você irá se tornar intangivel, atravessando parede e objetos, mas não disparos de magia, energia, luz ou sombra. Pode ficar nesse estado por até 2 turnos. Entra em espera por 4.

Nível 15

• Tom Harmônico I: Ao ativar essa habilidade, sua voz será ainda mais tomada por graça e doçura, fazendo com você possa definitivamente entrar na cabeça daqueles que escutam sua voz para que estes se sintam tentados a te ajudar/obedecer. Dura 2 turnos. Neste nível, só funciona com 1 pessoa.

Nível 18

• Constructos Luminosos II: Você pode construir pequenas coisas com luz sólida parecida com a de suas barreiras, mas que não possuem a mesma resistência. Não é capaz de criar armas. Nesse nível, consegue criar coisas maiores, como algumas "plataformas" em que você pode subir como uma escada ou pedaços de armadura.

Nível 20

• Acordo Selado: Concórdia é a deusa dos acordos, aquela que garante que serão feitos em prol da paz. Ao ativar essa habilidade, você irá ter uma ótima persuasão para fazer um acordo com alguém. Uma vez feito, caso alguma das partes quebre o acordo, será penalizada com azar. O acordo deve ser firmado com um aperto de mão. Só funciona em pessoas de nível igual ou inferior. Uma vez por situação. Uma vez ativada, você tem até 2 turnos pra selar o acordo.

Nível 22

• Olhos Não Mentem: Ao ativar essa habilidade, suas íris irão brilhar em branco/dourado e ganharão a habilidade de, ao focar em alguém, ler este alvo, permitindo saber se este está mentindo, quais são duas intenções, se o que reina nele é a harmonia ou caos, permitindo que você possa julgar e saber com quem está lidando. Tende a funcionar melhor em que é de nível igual ou inferior ao seu, podendo ter algumas falhas com quem é mais poderoso.

Nível 25

• Alterar Alvo: A prole da paz e união adquire a habilidade de desviar um golpe ou poder de um adversário, salvando a si mesmo ou um colega. A prole pode escolher para onde o golpe será direcionado. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 28

• Orbe Luminoso III: Poderá criar em sua mão uma luz bonita que está entre o branco e o amarelo. Essa porção de luz agora pode ser arremessada por você de forma teleguiada. Além da melhoria no poder de iluminação, também tem poder ofensivo, atingindo inimigos como se fosse sólida e provocando irritação no local. Dura até 3 turnos. Entra em espera por 2.

Nível 30

• Cura Harmônica II: Você adquire a habilidade de envolver sua mão com uma luz graciosa que, ao tocar feridas, irá curar as mesmas. Nesse nível, pode curar feridas maiores e mais profundas, podendo servir como um campista médico. Entretanto, usar muito sem mediação ainda irá lhe causar cansaço.

Nível 32

• Manipulação de Sentimento II: Como filho da deusa da paz e da união, você pode manipular sentimentos negativos para que esses se tornem positivos, seja no geral, seja o sentimento de uma pessoa por outra. Nesse nível, dura apenas 2 turnos e funciona em até 3 alvos. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 35

• Dormência III: A prole de Concordia tem o poder de causar dormência em membros do seu oponente. Neste nível, Consegue causar dormência no corpo inteiro de um oponente, ou então em membros de até 2 oponentes. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 38

• Barreiras Protetoras II: Você adquire a capacidade de conjurar barreiras de luz sólida que bloqueiam ataques inimigos. Nesse nível, pode apenas conjurar paredes maiores e mais resistentes ainda, ou então fazê-las na forma de uma cúpula, garantindo proteção total. Elas defenderão até ataques mágicos agora, desde que não sejam muito poderosos Dura até 3 turnos e entra em espera por 3.

Nível 40

• Tom Harmônico II: Ao ativar essa habilidade, sua voz será ainda mais tomada por graça e doçura, fazendo com você possa definitivamente entrar na cabeça daqueles que escutam sua voz para que estes se sintam tentados a te ajudar/obedecer. Dura 2 turnos. Neste nível, Agora, pode funcionar em até 2 pessoas.

Nível 42

• Invocar Serpentes II: Devido ao período que sua mãe passou transformada em cobra, você adquire algumas habilidades com esses animais. Você poderá invocar até 5 serpentes comuns ou então uma serpente com o triplo do tamanho de uma cobra comum. Estas podem ser da espécie de sua escolha. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 45

• Transformação Escamosa: Você agora adquire a capacidade de se transformar em uma cobra, assim como sua mãe. A espécie é da sua escolha, mas não terá veneno, pois seu corpo é incapaz de produzir tal substância pela sua pureza. Pode ficar nessa forma por até 3 turnos e entra em espera por 4.

Nível 48

• Constructos Luminosos III: Você pode construir pequenas coisas com luz sólida parecida com a de suas barreiras, mas que não possuem a mesma resistência. Não é capaz de criar armas. No auge da habilidade, você pode criar armaduras completas ou uma bola massiva desta luz sólida. Solte sua criatividade.

Nível 50

• Benção das 3 I: As Graças não somente deram o vestido abençoado para sua mãe, elas agora também abençoam a ti com uma habilidade. Neste nível, obtém a graça de Thalia, a que faz crescer flores. Você poderá agora fazer flores e algumas vinhas brotarem no chão e controle as mesmas.

Nível 55

• Cancelar Ataque: A prole da paz e união adquire agora habilidade de cancelar por completo um golpe ou poder de um adversário. Para isso, o alvo deve ser de nível igual ou inferior ao seu. Quanto mais poderoso/complexo o poder, maior será deu gasto de energia para cancelar o mesmo, então tenha muito cuidado. 2 vezes por situação.

Nível 60

• Benção das 3 II: As Graças não somente deram o vestido abençoado para sua mãe, elas agora também abençoam a ti com uma habilidade. Neste nível, obtém a graça de Eufrosina, a personificação da Alegria. Você poderá fazer um alvo rir descontroladamente em alegria, não consigo agir muito por 2 turnos. 2 vezes por situação, não no mesmo alvo. Se ele for de nível mais alto, durará somente 1 turno.

Nível 65

• Barreiras Protetoras IV: Você adquire a capacidade de conjurar barreiras de luz sólida que bloqueiam ataques inimigos. Nesse nível, pode construir grandes proteções com estas habilidades. Elas defenderão ataques poderosos sem ceder tão facilmente. Pode criar elas até um tanto quanto afastadas, protegendo aqueles que não estão ao seu lado. Dura até 3 turnos e entra em espera por 3.

Nível 70

• Agrado do Metalúrgico: Sua mãe aproveitou tudo o que pode do colar de ouro feito por Hefesto e passa isso a você agora. Você adquire a habilidade de controlar o ouro, podendo também criar o mesmo em quantidades quantidades menores. Gasto por controle e principalmente criação.

Nível 75

• Benção das 3 III: As Graças não somente deram o vestido abençoado para sua mãe, elas agora também abençoam a ti com uma habilidade. Neste nível, obtém a graça de Aglaia, a que trás Claridade. Poderá causar uma enorme explosão de luz que, apesar de não machucar tanto fisicamente, afasta inimigos e cega os mesmos. Para Criaturas/Semideuses sombrios e raivosos, é mais perigoso, machucando bem mais. 1 vez por situação.

Nível 80

• Mil Mãos Harmônicas: Assumindo uma postura de meditação, a figura de Concordia irá surgir atrás de você em uma aura dourada. Enquanto se manter nessa postura, auras no formato da mão da deusa em um tamanho considerável, aproximado a de um ser humano, irão surgir e atacar tudo e todos que chegarem perto de você, de todas as direções, te protegendo. Poderá permanecer assim por até 3 turnos, entretanto, o cansaço será maior para cada turno ativo. Se ativar uma vez e não utilizar os 3 turnos, e ainda tiver energia, poderá usar os turnos restantes.

Nível 90

• Círculo da Paz: Ao ativar essa habilidade, um círculo dourado será traçado ao seu redor com um raio de 20m. Dentro desse círculo, a paz e harmonia reinarão. Não haverão brigas ali, artimanhas de guerra irão falhar, Semideuses sombrios, da guerra ou caóticos são penalizados com dores. Não será impossível para inimigos saírem do circulo, mas, ao passarem a linha dourada, sentirão como se seu corpo tivesse sido envolto por chamas naquele momento e dor irá diminuir, desaparecendo por completo após 2 turnos, Consome grande parte de sua energia, te deixando incapaz de utilizar habilidades ativas por 2 turnos também. O círculo dura por 2 turnos. Se colocar toda sua energia ali, seus aliados irão recuperar energia, mas você irá desmaiar por alguns dias, correndo risco de falecer se não for bem cuidado em seu coma.

Nível 100

• Visão de Arrependimento: Para a Guerra cessar, é necessário deixar a arrogância e o orgulho de lado e enxergar os seus erros. No auge de seu poder, você poderá fazer um alvo ver seu pecado e encontrar a paz. Ao ativar essa habilidade, fazendo contato visual com alguém, você irá colocar essa pessoa em um loop mental, onde, em sua mente, será reprisada várias vezes o caos cometido pelo mesmo até o momento que você ativou a habilidade. Entretanto, este não saberá o que é início e o que é o fim, e, conforme as cenas forem se repetindo, este sentirá o que seus alvos sentiram em agonia. O loop não tem saída, só irá parar quando ele aceitar seus erros, se arrependendo, ou então. Caso isso não ocorra em até 4 turnos, ele irá desmaiar e, ao acordar, terá amnésia por uma semana. Enquanto na habilidade, o corpo do mesmo ficará paralisado. A habilidade consome muito de você, tanto no sentido de energia, quanto no físico, pois você sentirá seu corpo fraco e sua visão ficará embaçada por alguns dias. 1 vez por trama.

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