ÍRIS

Deusa do Arco-Íris


Passivos

Nível 1

• Palavras confiáveis: O semideus terá a capacidade de convencer e fazer com que outro semideus confie nele para que não exista guerra e conflito, é um dom que surgiu de sua mãe Íris, amiga tanto dos deuses quanto dos mortais e que opera em todos os níveis da vida. Usando as palavras certas e um pouco de persuasão eles conseguem manipular e convencer os outros, à medida que a prole vai evoluindo vai ficando melhor.

• Mudança capilar: Os filhos de Íris poderão modificar a cor de seus cabelos de acordo com o seu humor e sentimento no momento. As cores somente podem ser as do Arco-íris, mas fica a sua escolha para qual cor.

Nível 2

• Envio de mensagens gratuitas: Ao chegarem neste nível, os semideuses poderão mandar mensagens de Íris gratuitas, sem a necessidade de pagamento. Pode ser utilizada para se informar com companheiros de missões, quanto para pessoas do outro lado do mundo. Para que a mensagem seja enviada com êxito, é necessário a presença de um espectro prismático.

Nível 3

• Afinidade natural: Tem vantagem quando lutando em lugares claros, ou que sejam notadamente belos, como campos ou jardins. Facilitando seus movimentos e aumentando sua velocidade para ataques ou defesa levemente também. Caso haja um ou mais arco íris no local, você ficará ainda mais bonificado fisicamente.

Nível 4

• Ouvidos sensíveis: Íris era a mensageira específica de Hera, e também responsável por auxiliá-la a descobrir os casos de Zeus. A deusa tem uma audição desenvolvida, ouvindo facilmente os boatos para que possa repassá-los à sua Senhora. Seus filhos herdam tal capacidade. Sua audição tem o dobro do alcance e potência que a de uma pessoa comum. Por outro lado, não são resistentes a poderes sonoros, mas não sofrem o dobro do efeito de um poder do tipo.

Nível 5

• Pericia com espadas: O filho de Íris é familiarizado com espadas, sejam curtas ou longas desde que sejam de uma única mão. Eles possuem facilidade no aprendizado de manobras marciais utilizando tal arma, e se comprados a outros personagens sem tal perícia seus movimentos são mais graciosos e precisos.

Nível 6

• Paciência Divina: Sendo uma deusa que transmite harmonia, a paciência de um filho de íris é quase inabalável. Insultos, provocações não funcionaram contra este semideus, tendo imunidade de poderes que visam a raiva. Podendo até mesmo acalmar outros semideuses que estiverem irritados ao seu redor com palavras de tranquilidade. Tudo desde que os efeitos negativos venham de inimigos de nível igual ou inferior ao seu.

Nível 7

• Resistência a luz: O arco-íris é um fenômeno luminoso, e como filhos da deusa responsável por ele, estes semideuses são mais resistentes à efeitos de cegueira luminosa e outras habilidades que envolvam luz podendo diminuir em 25% de dano em um ataque derivado a isso. Se algum clarão surgir, a visão não será atrapalhada a menos que o emissor da luz seja algum ser sobre-humano mais forte que o filho de Íris.

Nível 8

• Feição luminosa: Capacidade natural que seu corpo possui de para liberar uma leve iluminação, muito útil em lugares escuros. Acredita-se que em momentos de grande alegria, seu brilho é mais intenso, produzindo um leve calor se for o caso. O brilho pode ser ocultado, caso assim deseje. Conforme fica mais forte, o brilho ficará maior.

Nível 9

• Vigor de mensageiro: Possuem um vigor elevado, não se cansando facilmente e aguentando mais tempo em batalha ou em atividades, podem também aguentar efeitos de drenagem e similares, que, apesar de funcionarem, não serão com 100% de potência, desde que venham de Inimigos de níveis igual ou inferiores ao seu.

Nível 10

• ​Sentido telúrico: Filhos de Íris são capazes de localizar formações cristalinas em um raio de até 20 metros de onde estão, podendo se localizar por eles também, é como um sexto sentido que nunca falha se tiver por perto. O raio aumenta mais 5 metros a cada 10 níveis após adquirir o poder.

Nível 12

• Regeneração luminosa I: Em lugares iluminados, os filhos de Íris podem regenerar pequenas quantidade de energia e vida a cada uma rodada que passe ali naquele local, tendo uma cura gradual.

Nível 15

• Asas Douradas I: Uma das principais características da deusa, eram suas asas que tomavam as sete cores do arco-íris durante o seu voo. Os semideuses descendentes da deusa possuíram tais asas que aparecem e 'desaparecem' de acordo com a sua vontade. Seus filhos passam a ter asas que surgem sobre seus ombros e auxiliam em voos. Nesse nível, não te permitirão voar por muito tempo e nem alcançar grandes alturas.

Nível 18

• Benção de Íris: Essa habilidade dá, por direito, a benção de Íris onde seu filho for. Por sua progenitora poder vagar por todos os lugares, o seu filho pode navegar, voar, ou até mesmo visitar o mundo inferior sem demais complicações, desde que não tente resgatar uma alma do Hades. Serão sempre bem vindos seja lá onde forem. Sempre saberão se comunicar na língua de quem encontrar durante sua jornada.

Nível 20

• ​Senhor dos Pégasos: Apesar da denominação do poder, se estende a cavalos e outros equinos comuns, mas em questão mitológica afeta apenas pégasos. Tais semideuses serão peritos em montarias. Essa habilidade também faz com que possam se comunicar normalmente com tais animais.

Nível 22

• Sortudo: No final do arco-íris, existe um pote de ouro. Não se sabe se isso é verdade ou não, mas é fato que Iris sempre foi uma deusa sortuda. Assim como ela, você será bem sortudo, e essa passiva lhe botará em situações menos problemáticas facilitando que movimentos ou desvios sejam feitos com maior precisão, diminuindo levemente as chances de você ser pego em armadilhas.

Nível 25

• Dama de Honra: Iris é Serva e Protetora da ordem de Hera, sendo seu braço direito. Ao lado dos Devotos de Hera, você irá gerar uma bonificação para ambos, ampliando suas forças físicas e mágicas. Ao lutar contra filhos de Zeus, Afrodite, Hefesto, Perséfone e outros deuses que tenham desavenças com Hera, você receberá essa bonificação para você.

Nível 28

• Identificar metamorfose: Como já dito, Íris era a mensageira pessoal e informante de Hera. Ela aprendeu as artimanhas de Zeus, aprendendo assim a identificar seres metamorfoseados. Não capta poderes de manipulação da névoa, apenas metamorfose/ transformação real, seja ela voluntária ou não

Nível 30

• Asas Douradas II: Uma das principais características da deusa, eram suas asas que tomavam as sete cores do arco-íris durante o seu voo. Os semideuses descendentes da deusa possuíram tais asas que aparecem e 'desaparecem' de acordo com a sua vontade. Seus filhos passam a ter asas que surgem sobre seus ombros e auxiliam em voos. Nesse nível, elas estão mais fortes e te permitem voar livremente até em grades altitudes.

Nível 32

• Regeneração luminosa II: Em lugares iluminados, os filhos de Íris podem regenerar energia e vida a cada rodada que passa no local. Mesmo ainda sendo gradual você consegue recuperar quantidade medianas de energia e vida mais rapidamente.

Nível 35

• Luz Guia: Saber qual seu destino é uma tarefa importante para um mensageiro, por este motivo o semideus de Íris ganha de sua mãe a habilidade de saber sempre qual o caminho a seguir, mesmo que não possa enxergar um palmo à sua frente, em lugares que estão constantemente mudando ou com magias feitas unicamente para se perder, a dificuldade é somente diminuída para facilitar a vida de tal prole.

Nível 38

• Queridinha de Hera: Atacar uma serva tão íntima da Rainha dos Deuses quanto Íris, ou atacar sua filha, é um grande ultraje. Assim sendo, atacar esse semideus sem que ele tenha provocado abertamente uma luta é suficiente para causar desconforto e desvantagem em seu primeiro turno, levando a inutilização do ataque. 1 vez por ocasião.

Nível 40

• ​Anfitrião: Íris sempre que possível recepciona os demais deuses com um pouco de ambrosia e néctar, sendo ela uma deusa receptiva e carismática. Sempre que um filho de Íris servir algum medicamento ou bebida de efeito positivo para um aliado, o efeito do líquido e/ou da comida farão um efeito 50% maior.

Nível 42

• Visão Caleidoscópica: A refração da luz não terá efeito aos olhos do filho da deusa, já que estes possuem controle sobre o elemento em questão. Ou seja, o semideus consegue ver as coisas e pessoas invisíveis, já que a invisibilidade é apenas a distorção da luz (não absorção de luz, no caso, cores). Implica apenas a visão da invisibilidade total, mas não em casos de camuflagem e etc. Fantasmas e seres etéreos também não são detectados, uma vez que sua invisibilidade se dá tanto por sua composição molecular quanto pela sua natureza sobrenatural, não por controle da luz.

Nível 45

• Resistência a ilusões: As ilusões oriundas da manipulação da luz, como hologramas e similares, não produzem efeito no filho de Íris, que consegue identificar sua natureza Ilusória. Também fornece bonificação no reconhecimento de ilusões no geral.

Nível 48

• Arco-íris ambulante I: O semideus de Íris tem o potencial de criar áureas a volta de seu corpo, com as sete cores do arco-íris. Resumindo, são várias áuras com cada uma um poder específico sobre o corpo. Só se pode utilizar três vezes por ocasião, e cada uma dura duas rodadas. É preciso 2 turnos de intervalo antes de usar outra. Você vai ganhando outras à medida que evolui.

- Azul: Faz com que você aumente o fôlego debaixo d'água e aumente a resistência contra ataques do elemento.

- Amarelo: Aumenta sua resistência em relação ao calor e ao sol.

Nível 50

• Esquiva aprimorada: Sua Velocidade e agilidade agora estão em um nível mais avançado. Isso te tornará mais destemido e rápido em todos os sentidos, facilitando muito esquivas e investidas.

Nível 55

• Regeneração luminosa III: Em lugares iluminados, os filhos de Íris podem regenerar energia e vida a cada rodada que passa no local. Mesmo ainda sendo gradual você consegue recuperar quantidade maiores de energia e vida mais rapidamente, se curando até de ferimentos sérios.

Nível 60

• Resistência a Escuridão: Os filhos de Íris tem uma ligação muito forte com a luz, e, após muito se afeiçoar a este elemento, se tornarão extremamente resistentes a ataques que envolvam escuridão, pois as partículas de luz do corpo do próprio semideus cria uma barreira defensiva automaticamente bloqueando o ataque impedindo que o mesmo tenha completa eficácia.

Nível 65

• Arco-Íris ambulante II: Aqui você tem acesso a novas auras.

- Verde: É diferente das outras auras, essa é capaz de guiar um semideus dentro de lugares naturais, como florestas, bosques, lugares onde ele se encontra perdido. Além de ter certa resistência a ataques relacionados a plantas.

- Vermelho: Aumenta a resistência em relação ao fogo e ataques do tipo.

Nível 70

• ​Difusão gotícular: O arco-íris é formado pela difusão da luz branca em um prisma, gotículas de água ou outras superfícies que possuam as mesmas propriedades das citadas. Quando algum poder de luz do filho de Íris é usado sobre o tempo chuvoso, sobre um chuvisco, prisma ou caso sejam usados combinados com poderes aquosos, a luz sofrerá uma difusão, deixando o poder com a tonalidade das cores do arco-íris, dobrando sua força.

Nível 75

• Asas Maternas: Em momentos de perigo extremo para a vida do filho de Íris, involuntariamente suas asas se tornarão ouro Olimpiano puro e irão proteger o corpo do filho de Íris que está incapacitado como se tivesse vida própria. A asa defenderá todos ataques normais por 2 turnos. Em caso de grande impactos, apenas uma vez será capaz de defender o corpo do semideus. 1 vez por ocasião.

Nível 80

彡 Arco-Íris ambulante III: Aqui você tem acesso as últimas auras.

- Violeta: Aumenta a resistência contra a persuasão e charme de filhos de Afrodite e outros.

- Laranja: Aumenta a resistência contra ilusões e ataques mentais, que mexem com o psicológico.

- Índigo: Ao ativar essa aura você adquire a famosa intuição, conseguindo prever um ataque do adversário e sempre tendo vantagem no primeiro turno de combate, fazendo com que o inimigo tenha desvantagem em efetuar esse ataque.

Nível 90

• Dentro da Luz: Sua paz interior sempre será o maior dos sentimentos do filho de Íris, o ajudando em momentos de grandes adversidades, o filho de Íris sempre carrega essa aura transparente que simboliza a sua paz. Em batalhas, caso o filho de Íris se veja sem esperança, essa aura irá se tornar a sua força, e involuntariamente irá percorrer todo o campo de batalha, acalmando a situação, mesmo que por alguns segundos. Após isso, você se sentirá novamente motivado a lutar. 1 vez por ocasião.

Nível 100

• Após a tempestade: O arco-íris é um símbolo de esperança. Assim, seus filhos adquirem uma espécie de convicção inabalável. Não é uma questão de fé, e sim de confiança, seja no poder de sua mãe seja em si mesmos. Isso faz com que, caso em uma situação de grande aflição, consigam aumentar seus poderes temporariamente com uma aura colorida que surgirá ao seu redor, lhe dando bonificação de sorte em ações e aumentando seus atributos físicos por 3 turnos. 1 vez por ocasião.


Ativos

Nível 1

• Diga xis I: Íris é uma deusa da luz e por isso seu filhos conseguem realizar alguns feitos com ela. Poderá absorver parte da luz natural que o sol gera e transformando-o em energia, emitindo um forte brilho das mãos como um flash de câmera, ofuscando a visão do oponente por dois turnos.

• Rainbow Explosion I: A prole consegue canalizar energia de dentro de si e formar esferas arco-íris para que possa lançar em direção ao alvo, inicialmente são duas. Quando o mesmo entrar em contato com o alvo, causará danos com uma pequena explosão de cores, que, apesar de ainda não ter dano ofensivo, será uma boa distração, além de causar incômodos na visão de quem observar a explosão. 3 turnos de intervalo.

Nível 2

• Holograma I: Permite ao campista em questão que crie uma imagem não sólida com cores não verídicas. Tal imagem tem no máximo a metade do tamanho do semideus e permanece por uma rodada.

Nível 3

• Intangibilidade: Luz é uma energia a qual ninguém consegue tocar, por conta disso, os filhos de Íris conseguirão manter seus corpos intangíveis para fugir de ataques que passarão direto, como se fosse uma ilusão, uma miragem. Dura somente 1 turno, precisando de 3 turnos de intervalo.

Nível 4

• Investida Arco-íris: Essa habilidade faz você dar um impulso para a frente em uma velocidsde aprimorada, deixando um arco íris para trás. O objetivo não é causar dano, mas sim lhe dar uma locomoção melhorada para um ataque direto com sua arma ou com seu próprio corpo. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 5

• Controle da Luz I: Neste nível o filho de Íris tem o controle inicial sobre a luz, sendo capaz de realizar pequenas queimaduras ou controlar a luz do ambiente para coisas mais simples.

Nível 6

• Olhos caleidoscópicos: Poder de ataque visual. O olhar do filho de Íris adquire múltiplas tonalidades, misturando-se e "hipnotizando" um alvo, que ficará zonzo com o movimento das cores. Neste estado, o alvo afetado perderá 50% de sua movimentação pelos próximos 3 turnos. Necessita de contato visual e é um efeito mental, para fins de resistência. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 7

• ​Criação e Manipulação de Arco-íris: Sendo a luz a junção das cores, o semideus é capaz de dispersar as cores, fazendo surgir um arco íris no local desejado. Essa habilidade é muito útil, podendo ser usada para mandar mensagens de íris, para colorir o céu com as cores do arco-íris e para servir como sinalização em caso de necessidade, distração (afinal, não é sempre que se vê um arco íris voando em sua frente, por exemplo). Gasto de energia conforme utilização.

Nível 8

• Escudo iluminado: Você consegue criar um escudo feito de partículas de arco-íris para lhe proteger de ataques inimigos. Ele aguenta dois ataques comuns ou apenas um poderoso antes de se partir. Se for muito poderoso, você sofrerá parte dos danos. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 9

• Presilha de Íris: Criando mechas multicoloridas, seus cabelos ganham vida e passam a lhe obedecer como um membro extra de seu corpo. Tendo uma resistência elevada e podendo se esticar até no máximo por três metros, servindo para trazer algo ou alguém mais para perto.

Nível 10

• Diga xis II: Os filhos de Íris absorvem a luz natural durante o dia, não precisando do sol agora, e a mesma fica armazenada em seu corpo. Quando precisarem, as mãos do semideus emitirão um brilho colorido e forte onde poderá deixar seu alvo desnorteado ou cego por cerca de 2 turnos também. intervalo de 3 turnos.

Nível 12

• Rainbow Explosion II: Você consegue fazer três bombas de arco íris agora, aumentando o incômodo visual e finalmente adicionando poder ofensivo, causando queimaduras leves no adversário, caso acerte o mesmo. 3 turnos de intervalo.

Nível 15

• Holograma II: Sua habilidade é evoluída e você consegue fazer um holograma de até seu tamanho, com cores vívidas e que tenha a aparência de algo sólido, como por exemplo parecer extremamente real mas quando alguém atravessar será somente um holograma. Aumentado para duas rodadas.

Nível 18

• Controle da Luz II: Sua habilidade agora é considerada mediana, podendo fazer coisas maiores e mais complexas sem muitas dificuldades, assim como reunir ela em um círculo só ou expandir a mesma por algum lugar ou pessoa.

Nível 20

• Cristalotecnia I: O filho de Íris consegue agora manipular cristais já existentes no ambiente, lapidando suas faces, ou trazê-los para a superfície, caso os detecte sob a terra. Ainda não pode criar os próprios cristais, contudo, o cristal encontrado, caso exista em quantidade suficiente, pode emergir da terra na forma de uma estalagmite - o tamanho depende da quantia, mas não é possível uma grande manipulação.

Nível 22

• Chuva enfraquecedora: Os filhos de íris podem criar uma chuva onde suas gotas possuem um leve brilho colorido. Quando elas atingirem o adversário, o mesmo vai começar a se sentir mais fraco. Só funciona em até 3 inimigos e dura 2 rodadas. 2 vezes por situação.

Nível 25

• Teleporte de Íris: Você pode utilizar qualquer fonte de luz para se teletransportar entre dois pontos iluminados do globo. Se o fizer, um arco-íris de forma, ligando ambos os pontos. O intervalo varia de acordo com a distância, sendo 2 para pequenas distâncias e 5 para viagens pelo globo terrestre. Poderá levar pessoas com você, mas o gasto de energia será notavelmente maior.

Nível 28

• Cura Arco-íris: Conjurando as cores do símbolo de sua mãe em sua mão, você será capaz de curar aliados ou até você mesmo. Você poderá fechar feridas, parar hemorragias, curar ossos quebrados e semelhantes. Nesse nível, não conseguirá fazer muito, principalmente em você, mas conforme evolui e pega a prática, se tornará um ótimo curandeiro. Porém, quanto mais sérios e quanto mais usar, mais cansado ficará, levando a exaustão caso você não se atente.

Nível 30

• Controle da cores: Como um filho da deusa do arco-íris porque não saber controlar elas não é mesmo? Embora sejam só as cores do arco-íris, você é capaz de transformar uma cor em outra, ou retirar a cor de algum lugar e colocar em outro, também pode fazer brincadeiras com elas, como transformar algo vermelho em uma maçã. O único limite é que quanto mais você usar, e quanto mais complexo for, mais vai ter o gasto energético.

Nível 32

• Prisma Polidimensional: O filho de Íris começa a desenvolver uma tática diferente de seu poder. Agora o mesmo ao se concentrar, poderá fazer espelhos ilusórios que farão o oponente enxergar pessoas (que o filho da deusa já viu ou ele mesmo) em todos os lugares daquele ambiente para que possa distrair e dar a chance de fugir ou tempo para se esconder e criar estratégias. 2 vezes por ocasião.

Nível 35

• ​Revestimento cristalino: Com esse poder, o filho de Íris cria uma camada de cristais sobre a arma, aumentando em 25% seu poder de corte e sua resistência. Contudo, cada ativação dura apenas 2 turnos. Só pode ser aplicada em armas sólidas e que já possuam corte. Não podem ser aplicados em arcos e bestas, mas podem ser utilizados em virotes e flechas - no entanto, a cada 3 projéteis requer uma ativação. 3 turnos de intervalo entre cada ativação.

Nível 38

• Olhos Arco-íris I: Você tem a habilidade de mudar a cor de seus olhos para aplicar um efeito no inimigo que você estiver olhando com tal Habilidade. Os efeitos duram 2 turnos. A habilidade entra em espera por 3 turnos. Cada cor terá um efeito. Nesse nível, você desbloqueia duas cores:

- Vermelho: Você fará o inimigo ficar irritado consigo mesmo, se distraindo do combate e inclinado a cair em provocações.

- Laranja: Você fará o inimigo sentir coceira por diversas partes do corpo, parando tudo o que está fazendo para se coçar.

Nível 40

• Reflexo colorido: Recebendo um ataque de energia, de luz, ou similar, você pode convocar uma espécie de espelho cromático, que devolverá o ataque de volta ao emissor. Duas vezes por ocasião.

Nível 42

• ​Invocação prismática: O filho de Íris consegue invocar um prisma de ataque, sendo extremamente afiado e perfeitamente moldado. Esse prisma parte em direção ao alvo como se fosse disparado por um projétil. De poder perfuro-cortante, causa mais danos que uma flecha ou virote comum. Sua trajetória não pode ser controlada, contudo, partindo em linha reta da direção do semideus, não desviando de obstáculos. Ainda assim, pode danificar e ultrapassar barreiras menores, como tecido, madeira ou couro. Alcança até 50m de distância. 2 vezes por ocasião, com intervalo de 4 turnos.

Nível 45

• Controle da Luz III: Você tem o controle perfeito da luz, podendo fazer feitos complexos e grande, assim como ataques ou cegueira intensa, sendo o único limite o gasto enérgico para coisas complexas e grandes, coisas simples tem um custo baixo.

Nível 48

• Cristalotecnia II: O filho de Íris consegue agora criar cristais na falta dos mesmos. O controle dos existentes está melhorado. Poderá molda-los como bem entender, desde agulhas até um grande punho de cristal. O gasto de energia é equivalente ao seu uso e quantidade de criação, sendo isso e a sua criatividade o limite.

Nível 50

• Colorful Puff: A prole de Íris como dito é revestida sempre por energia o que a faz possuir uma grande quantidade de fôlego. Por conta desse simples fato, o semideus poderá encher seus pulmões de ar e liberar em direção ao seu oponente uma ventania média que possui a coloração do arco íris. A mesma ao entrar em contato com o oponente o deixará confuso/atordoado por conta de suas emoções começarem a se embaraçar. Fazendo com que a prole de Íris tenha uma garantia de ataque ou fuga. O efeito da confusão de sentimentos dura cerca de 2 turnos, lembrando que, ao usar esse poder é necessário um espaço de tempo para recuperar o fôlego, então só pode ser usado 4 turnos depois do uso.

Nível 55

• Olhos Arco-íris II: Você tem a habilidade de mudar a cor de seus olhos para aplicar um efeito no inimigo que você estiver olhando com tal Habilidade. Os efeitos duram 2 turnos. A Habilidade entra em espera por 3 turnos. Cada cor terá um efeito. Nesse nível, você desbloqueia mais duas cores:

- Amarelo: O inimigo irá ficar extremamente alegre e amigável, parando o combate para abraçar seus aliados.

- Verde: O inimigo irá sentir um forte enjôo e irá vomitar.

Nível 60

• Holograma III: Não existem limites para seus hologramas, exceto o fato que ainda serão atravessados, mas agora permanecendo por três turnos sendo vividos e podendo ter movimentos realmente realistas confundindo e assustando facilmente os outros.

Nível 65

• Rainbow Shots: Você adquire uma das mais belas e úteis habilidades como filho da deusa do arco-íris. Você terá a habilidade de disparar de sua mão rajadas de luzes com as 7 cores do arco-íris. As rajadas podem ser contínuas, ou então fracionadas em porções que vão até o seu alvo. Estas rajadas são deveras ofensivas, servindo muito bem em combates diretos a todas as distâncias. Rajadas continuas podem causar explosões. Apenas se atente ao gasto de energia, quanto mais usar e quanto mais poderosas forem as rajadas, maiores os gastos.

Nível 70

• Prisão prismática: Invocando 3 cristais em campo, eles são lançados contra o alvo, colocando-se em forma de triângulo ao redor dele. Raios multicores unem um cristal ao outro, prendendo o alvo dentro do triângulo. Caso a prisão seja efetivada com sucesso, ela possui duração de duas rodadas. A prisão impede que o alvo ataque, se teletransporte ou coisa do tipo, contendo seus poderes, mas ele igualmente não poderá ser atingido. Toda vez que ele tentar escapar irá tomar choque. Pode conter apenas 1 alvo. Dura 3 turnos. Uma vez por combate. Consome uma boa quantidade de energia.

Nível 75

• Olhos Arco-íris II: Você tem a habilidade de mudar a cor de seus olhos para aplicar um efeito no inimigo que você estiver olhando com tal Habilidade. Os efeitos duram 2 turnos. A Habilidade entra em espera por 3 turnos. Cada cor terá um efeito. Nesse nível, você desbloqueia as 3 cores finais:

- Azul: O inimigo ficará harmonioso e parará de atacar, também lhe protegendo de ataques que venham em sua direção.

- Indigo: O inimigo irá perder parte de sua energia.

- Roxo: O inimigo irá atacar outros inimigos, se tornando seu aliado.

Nível 80

• Dança das cores: Uma aura multicolorida se manifesta em sua volta, se torna algo tão belo que nenhum monstro ou inimigo consegue te atacar por 2 rodadas, apenas para observar o espetáculo de cores, tem gasto de energia elevado pela área que afeta. Uma vez por missão.

Nível 90

• ​Corpo cristalizado: Ao desejar, o filho de Íris faz com que todo o seu corpo seja revestido por cristais, criando uma armadura. Ao estar nesse estado, todos os golpes físicos, elementais e mágicos recebidos são reduzidos em 75%. O semideus não terá seu peso ou deslocamento prejudicado, pelo contrário, estes serão melhorados por esta armadura. Dura 3 turnos, 1 vez por combate.

Nível 100

• Ultimate Rainbow: Ao ativar essa habilidade, 7 cristais prismáticos serão invocados e irão se dispor em um círculo com raio de 25m. Cada cristal irá brilhar em uma cor do arco-íris e, com ativação final do filho de Iris, toda a área circular irá brilhar e uma poderosa rajada de luz nas 7 cores do símbolo de sua mãe irá se erguer do chão, queimando todos aqueles que forem inimigos dentro a área, causando dano físico e mágico. A rajada será majestosa, bela de ser vista, mas totalmente indesejável de ser sentida graças ao seu poder altamente destrutivo. Ao fim da habilidade, seus inimigos provavelmente estarão mortos e você desmaiará, entrando em coma por 7 dias.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora