JANO

Deus dos Portais


Passivos

Nível 1

• Bipolaridade: O que é tido para muitos como um distúrbio, para os filhos de Jano é uma característica. É natural os filhos deste deus apresentarem variações extremas de humor a todo momento. Podem se mostrar extremamente hiperativos (física e mentalmente) em um instante, e poucos segundos depois calmos e quietos ao extremo, mudando de humor involuntariamente.

• Super mente: A mente dos filhos de Jano é muito superior a uma mente comum, sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

Nível 2

• Imunidade a Confusão: Jano é o deus das escolhas, desta forma, também se torna o deus da confusão. Seus filhos, por isso, ganham a habilidade de tornam-se imunes à confusão causada pelos mais diversos fatores.

Nível 3

• Perícia com lâminas duplas: Jano possui duas cabeças, uma oposta a outra e assim, você terá uma perícia com armas de duas lâminas, uma oposta a outra, podendo manejá-las muito bem sem mesmo terem pegado em uma antes.

Nível 4

• Faces de Jano: Jano possui diferentes personalidades para cada um de seus rostos. O filho de Jano acaba sendo afetado por isso, sendo que a medida que ele muda de personalidade, sua aparência se altera para a da personalidade em questão.

Nível 5

• Destiny Hack: Sempre que em perseguição a alguém, conseguirá ver a aura da pessoa que busca, não importa a distancia que ela percorra. A aura vai diminuindo quanto mais ela desaparece, mas sempre será visível, afinal, é seu destino encontrar quem você deseja.

Nível 6

• Dupla Visão Multifocal: Jano é o deus que possui duas cabeças, e cada uma delas voltada para direções opostas de um mesmo sentido. Assim, seus filhos conseguem ver o que acontece no mesmo sentido em que focam, e também no sentido oposto ao mesmo tempo. Se seus olhos estiverem fixos no norte, o que está a sul pode ser visto, e vice-versa.

Nível 7

• Borderline - insônia: Um dos sintomas de Borderline, assim como de muitas outras doenças psicológicas é a insônia causada por ela. Por isso, o semideus não precisará dormir muito para conseguir seguir. Poderão dormir de 2 a 3 horas apenas, ou menos, e não se sentirão cansados.

Nível 8

• Orientação: Jano também é o deus das transições. Seus filhos, no meio de uma busca nunca se perdem, tendo em vista que acabam encontrando "intuitivamente" o caminho para qualquer coisa ou lugar. Objetos perdidos também podem ser facilmente encontrados depois desta habilidade.

Nível 9

• Imunidade a luz: Na maior parte dos mitos, Jano é considerado como filho de Apolo. Sendo assim, o filho de Jano herda a capacidade de ser imune aos poderes relacionados a luz ou a cegueira proveniente de poderes que geram uma grande quantidade de luz.

Nível 10

• Consciência Dimensional: Esta habilidade concede o dom de detectar teleporte e portais dentro do espaço onde se encontra o filho de Jano. Ele pode sentir a atividade dimensional nestes locais, como em um radar. Se uma pessoa se telportar ou portal for criado perto deles, estes saberão.

Nível 12

• Percepção Espacial: Esta habilidade dá a capacidade de entendimento do espaço que vai ser usado, de modo a mostrar quais lugares são mais seguros para teleportar, e, de certa forma, impedir que a teleportação errada possa fazer "dois corpos ocuparem o mesmo espaço".

Nível 15

• Borderline - insônia: Um dos sintomas de Borderline, assim como de muitas outras doenças psicológicas é a insônia causada por ela. Por isso, o semideus não precisará dormir muito para conseguir seguir. Poderão dormir de 2 a 3 horas apenas, ou menos, e não se sentirão cansados.

Nível 18

• Regeneração Celular: Poderá se regenerar de feridas causadas por inimigos. Não poderão ser feridas grandes, nem muito fundas, mas definitivamente se curarão de forma rápida.

Nível 20

• Prudência: Jano é conhecido como um deus prudente, por ser dono de tantos caminhos e escolhas, não apenas suas, mas de todos. Por isso, a prudência sempre acompanhará seus filhos, tendo resistência a poderes ligados a sentimentos que mudem suas decisões, não caindo de cara em algo assim. Sempre saberá quando alguém de nível menor ou igual estiver tentando controla-lo, e será mais difícil que o normal para os de níveis maiores que o seu.

Nível 22

• Jano: Em todas as mitologias, Jano é conhecido da mesma forma, portanto, o semideuses seus filhos não serão considerados ameaças onde forem, pois para romanos eles também serão romanos, para gregos eles também serão gregos, etc.

Nível 25

• Percepção Temporal: Também chamada "Cronocognição", esta habilidade garante aos filhos de Jano sentido apurado e preciso de tempo (horário atual, passagem do tempo de um período a outro, etc), podendo discernir corretamente a idade de uma pessoa e o tempo exato de eventos naturais irão acontecer.

Nível 28

• Aura de dualismo: O usuário possui uma áurea de dualismo, ou seja, sempre que passar acontecerá algo o oposto a que estava acontecendo. Por exemplo, se estiver em um lugar calmo, as pessoas sentirão a vontade de brigarem; se estiver rodeado de apaixonados, o ódio reinará; e assim por diante. Quanto maior seu poder, mais o semideus conseguirá causar o dualismo.

Nível 30

• Tempos de Guerra: Por seu templo ter as portas abertas em tempos de guerra, os semideuses filhos de Jano terão uma grande afinidade com guerras, assim como os filhos da mesma. Perto de um semideus relacionado a guerra, seus poderes ficaram mais fortes e com a regeneração mais rápida. O poder também dará vantagem a esses semideuses.

Nível 32

• Bênção das Boas Escolhas: Honrando o parentesco com o deus das escolhas, os filhos de Jano sempre fazem as escolhas corretas.

Nível 35

• Múltiplas Personalidades: O filho de Jano neste nível passa a ter domínio de cada "personalidade" sua, controlando a sua bipolaridade. Pode também escolher como usar cada personalidade, escolhendo a mais destrutiva para executar tarefas que não requeiram sentimentos envolvidos, ou a mais calma para lidar com questões diplomáticas, por exemplo. Essa habilidade pode fazer de tal semideus, um mestre manipulador, já que o comportamento que as pessoas virem será a impressão que este passará.

Nível 38

• Retardar regeneração: Os filhos de Jano terão o poder de retardar a possível regeneração de seus adversários, fazendo regenerações que demorariam segundos, durarem longos minutos. Não será de forma consciente, e todos os adversários a sua volta sofrerão com isso. Quanto maior o poder do filho de Jano, mais a regeneração será lenta, independente de quem seja o adversário ou seu poder. Afeta 10% da regeneração adversário, aumentando a 10% a cada 10 níveis nível.

Nível 40

• GPS ligado: Os semideuses de Jano sempre saberão em que lugar estão, em qualquer lugar do universo. Será como se em suas cabeças saibam onde estão, sem ao menos precisar perguntar, pois apenas saberão. Não serão afetados pela falta de conhecimento relacionado a espaço.

Nível 42

• Adoração: Por seu templo ser sempre adorado no início das coisas - como nascimentos, casamentos, épocas de plantio e colheita - o semideus sempre terá bons inícios e trará bons inícios aos que desejar, dando sorte ou azar a quem desejar no início de algo que seu aliado ou inimigo estiver iniciando.

Nível 45

• Deus da Paz: Além de sua clara dualidade, Jano também era considerado o deus da Paz. Isso faz com que seus filhos tenham uma aura branca que, não pode ser ativada mas os ajuda a trazer a paz a discussões que eles desejam que ela exista.

Nível 48

• Ligação aquática: Jano era respeitado em todos os planos que ia, assim como tinha uma ótima ligação com os mares. Por isso, a partir deste nível, seus filhos não sofrerão 100% dos ataques feitos por água, além de ter uma incrível capacidade de passar mais tempo que o normal embaixo d'água e se localizar através dos mares. O tempo e porcentagem de danos recebidos aumenta durante o aumento de níveis.

Nível 50

• Realeza: Jano era da realeza e por isso seus filhos serão tratados como príncipes por onde passarem. É obrigatório e faz com que todos a sua volta os ajudem e os tratem bem.

Nível 55

• Luz parceira: Pelo fato de ter seus poderes mais desenvolvidos e possuir ligação com Apolo em alguns mitos, o filho de Jano possui uma ligação maior com a luz, tendo a capacidade de usar a luz do sol para fortalecer os seus poderes em 2x.

Nível 60

• Esquizofrenia: Um vislumbre de uma cópia do semideus de outro tempo que o lembrará de algo relevante para o momento. É como uma reação visual de seu subconsciente para o lembrar de algo ou o ajudar a pensar. Surge e some a qualquer momento que o semideus precisar pensar e não conseguir e também tem bipolaridade. será invisível aos outros, até para os que veem fantasmas, e por isso todos pensarão que você está falando sozinho, como um esquizofrênico.

Nível 65

• Eco Temporal: com este poder, uma habilidade ativa utilizada em até 5 turnos antes ocorre novamente de forma espontânea e sem gasto de energia.

Nível 70

• Proteção Espaço-Temporal: Esta habilidade permite que os filhos de Jano tornem-se imunes às alterações no espaço-tempo. Apenas seu pai conseguirá afeta-los assim, não podendo ser mandados para dimensão ou lugar algum que não seja de sua vontade, não tendo a chance de ficarem presos em dimensão, nem em loopings espaciais, etc.

Nível 75

• Porta sempre aberta: A porta para as habilidades dos filhos de Jano estará sempre aberta, sendo assim, não serão anuladas, nem desativadas, nem terão efeito alterado por terceiros, por qualquer motivo.

Nível 80

• Presença das escolhas: A simples presença dos filhos de Jano em algum local, inspira todos perto dele a ficarem completamente em dúvida, não conseguindo escolher literalmente nada entre as opções já formadas em sua cabeça, indo, se demorar muito tempo no mesmo local, a loucura. A área de atuação se torna maior em níveis mais altos, assim como o poder.

Nível 90

• Janela da oportunidade: Dizem que quando Deus fecha uma porta, ele abre uma janela. Sendo assim, sempre que o filho de Jano estiver prestes a perder, e a porta da vitória estiver se fechando, será aberta uma janela para uma segunda chance. O narrador irá estipular algo que, obrigatoriamente, dará uma chance ao filho do senhor das escolhas. Isso não diz que ele necessariamente irá sempre vencer ou nunca irá perder, apenas será lhe dada uma chance. [Apenas uma vez por trama.]

Nível 100

• Ianus Geminus: Uma aura que surge evitando a morte do semideus, mas levando o mesmo a uma escolha crucial. (1) Salvar a si mesmo, saindo do campo de batalha e se recuperando por completo, mas não podendo utilizar mais nenhuma habilidade por 5 turnos. (2) Se manter em campo de batalha, ajudando os aliados, tendo suas habilidades de suporte dobradas, mas não conseguindo se curar com suas próprias habilidades. Uma vez por trama.


Ativos

Nível 1

 Manipulação de madeira: Meus filhos podem manipular toda a madeira de um local, a moldando como desejar. O gasto de energia varia com o tamanho da madeira que for moldada ou mexida, e ele não conseguirá criar, apenas movê-la

 Persuasividade: Os semideuses de Jano possuem talento nato para induzir alguém a escolher alguma coisa, geralmente, algo que acreditem ou uma escolha própria. Desta forma, conseguem pressionar muito a credulidade dos outros com o "charme" imposto nas palavras. Podem levar a considerarem vagamente declarações realistas ou não, manipulando suas mentes para que "escolham" acreditar que é real o que precisam que seja tomado como fato verdadeiro. Funciona em criaturas de níveis menores e igual ao seu com total eficiência, porém, em criaturas de nível maior é apenas como uma vozinha na cabeça, induzindo a algo, que pode ser descartada ou não.

Nível 2

• Guirlanda: Como filhos do criador da guirlanda, os semideuses de Jano conseguirão criar guirlandas feitas de frutas, flores e ramos. Servem tanto para prender inimigos quanto para alimentação ou defesa, a escolha do semideus. Neste nível serão fracas ainda, prendendo apenas semideuses e monstros de pequeno porte. Qualquer poder ou arma poderá quebrá-las. Conforme aumenta de nível, ficarão mais fortes.

Nível 3

• Induzir Confusão: Jano é conhecido por trazer conflitos à tona, fazendo seus alvos se tornarem confusos e hesitantes. Seus filhos, da mesma forma, podem fazer tantas escolhas passarem pela cabeça do alvo, a ponto de a confusão ser um fator certo. Defesa mental se aplica.

Nível 4

• Onipsionismo - Leitura mental: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de escutar os pensamentos das pessoas

Nível 5

• Teletransporte parcial: Consegue teleportar apenas um pedaço do semideus ou de objeto que desejar para outro local. Um portal pequeno abrirá e o semideus poderá mandar o que quiser por ele, para onde quiser. EX: se você quiser que apenas sua mão vá em um lugar buscar algo, poderá passar sua mão por esse portal e pegar o que quer, sem precisar necessariamente ir inteiro para o local, não chamando muita atenção.

Nível 6

• Retrocognição: Ao tocar em algum objeto - desejando que esta habilidade seja ativada -, o filho ou filha de Jano verá em sua mente algo relativo ao passado do que mantém contato. Terá vislumbres de quem o tocou antes, ou como foi feito, as marcas mais importante deixadas por este objeto...

Nível 7

• Precognição: Capacidade de prever futuros possíveis acontecimentos. Como o fato de "saber o futuro", invariavelmente faz com que o futuro possa mudar, essas visões estão sujeitas a mudanças freqüentes. Essas visões podem auxiliar em cursos de ação possíveis, e com planejamento de ações.

Nível 8

• Onipsionismo - Leitura Memorial: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de ler memórias de outros indivíduos, tendo acesso ao seu conteúdo.

Nível 9

• TDC: Transtorno Dismórfico Corporal é uma doença mental que envolve um foco obsessivo em um defeito que a pessoa considera ter na própria aparência. Conseguirá fazer um inimigo achar uma parte de seu corpo muito feia, focando apenas nisso e esquecendo a luta. Precisará falar sobre, e dura 1 turno, o fazendo perder total o foco e não conseguir lutar.

Nível 10

• Checkpoint: Quando marcar um ponto no chão, o filho de Jano conseguirá em até 5 turnos depois ativar esta habilidade, que o fará retornar aquele ponto instantaneamente, evitando ataques ou podendo recuar na hora certa.

Nível 12

• Teletransporte: Jano é o deus do tempo-espaço, nada mais justo que seus filhos poderem usar as outras dimensões para se teleportar. O efeito é simples, uma porta de energia roxa transpassa o filho de Jano e em instantes ele se vê no local desejado, não há limite de distância, pessoas, nem de dimensão. O gasto de energia é contado com o tamanho da força do semideus, a distância e a quantidade de turnos que o portal ficar aberto.

Nível 15

• Transmutação de Peso - aumentar: assim que tocar em algo, de acordo com o tempo que manter o toque (ou quatro turnos se o semideus perder o contato com o objeto), o peso do objeto que for alvo deste poder irá duplicar. Cada vez que usado o poder, ele duplicará o peso do que o semideus desejar.

Nível 18

• Transmutação de peso - diminuir: Assim que tocar em algo, de acordo com o tempo que manter o toque (ou quatro turnos se o semideus perder o contato com o objeto), o peso do objeto que for alvo deste poder irá diminuir pela metade.

Nível 20

• Teletransporte Remoto: O semideus pode teletransportar matéria e/ou energia de um local para outro sem a necessidade de se transportar junto e sem requerer contato físico. EX: conseguirá fazer algo ir até sua mão se ao menos se aproximar ou ver esse objeto, só precisando saber o que quer e o imaginar. Não funciona em objetos nunca vistos pelo semideus.

Nível 22

• Onipsionismo - Empatia: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de ler, interpretar, assimilar e intensificar emoções, humores e semelhantes.

Nível 25

• Induzir Escolha: O semideus de Jano pode induzir alguém a escolher "tal coisa". Diferentemente das duas anteriores, esta habilidade apenas influi na escolha em si, quando as opções já estão formadas na mente do alvo.

Nível 28

• Conectar Portas: Os filhos de Jano pode transformar portas em portais, conectando umas às outras. Ou seja, ao entrar por uma porta, pode sair por outra. Poderá fazer a conexão de portas em qualquer lugar do mundo, não importando a distância. Quanto mais longe uma porta da outra, maior o gasto de energia, que diminui de acordo com o aumento de níveis do semideus. A conexão dura por dois turnos.

Nível 30

• Golpe de teletransporte: É a capacidade de teletransportar um ataque até um adversário a distância. O semideus pode teletransportar o golpe de uma distância além do alcance normal de ataques, ignorando a distância entre ele e o oponente. O golpe teletransportado tem a mesma força e impacto que um ataque comum e perde energia de acordo com à distância percorrida.

Nível 32

• Portas mentais: O filho de Jano poderá criar portas na sua mente e na mente de aliados. Estas portas serão como barreiras mentais e apenas você terá a chave. Também poderá criar portas em almas, barrando possessões e coisas do gênero. Para quebrar suas portas astrais é necessário ter poder superior ao seu e, para as portas em mentes, ter capacidade mental superior a sua.

Nível 35

• Portal de Duplo-Sentido: O filho de Jano conjura um portal à sua frente. Ao passo em que algo é arremessado nesse portal, é repelido por ele mesmo, em sentido inverso do mesmo modo em que entrou.

Nível 38

• Compartimento Dimensional: Esta habilidade é, sem dúvida, uma das mais úteis aos filhos de Jano. Eles ganham a capacidade de colocar itens e objetos em uma dimensão separada (ao manipular o espaço a comportar os objetos), infinita e individual, podendo retirá-los de lá quando desejarem fazer uso destes.

Nível 40

• Clones (Intermediário): Uma vez por missão, os filhos de Jano conseguem se multiplicar por 5, assim ficando 4 clones dos filhos de Jano é um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, assim como a mesma força. Adendo, fora de missão, consegue invocar apenas um clone. Não esqueça, quanto mais clones, maior o gasto de energia. Dura 3 turnos cada clone.

Nível 42

• Clones: Uma vez por missão, os filhos de Jano conseguem se multiplicar por 5, assim ficando 4 clones dos filhos de Jano é um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, assim como a mesma força. Adendo, fora de missão, consegue invocar apenas um clone. Não esqueça, quanto mais clones, maior o gasto de energia. Dura 2 turnos,

Nível 45

• Manipulação de teletransporte: O usuário pode manipular teletransporte, sendo a si mesmo ou a outros seres, fazendo com que eles apareçam em um lugar diferente de onde eles pretendem. Pode redirecionar o destino de indivíduos que estejam usando teletransporte, enviando-os a qualquer lugar determinado por ele.

Nível 48

• Chronocinese pessoal: É possível agora realizar curas temporais, retornando partes danificadas de corpos ou objetos a um estado anterior. Também é possível fazer algo envelhecer ou rejuvenescer algum tempo, sob o custo muito alto de energia.

Nível 50

• Onipsionismo - Apatia: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de ser incapaz de sentir emoções ou ser capaz de suprimir/negar suas próprias emoções e a de um ser que desejar.

Nível 55

• Intangibilidade: Você poderá se tornar intangível, mas é um tipo específico e peculiar de intangibilidade, intangibilidade dimensional. Basicamente, você terá capacidade mandar partes específicas do corpo (ou ele todo) para a sua dimensão particular (a qual apenas você tem acesso), contudo, a imagem deles ainda estará nesta dimensão. Obs.: Você não é intangível, você se torna, ou seja, em caso de um ataque despercebido e surpresa, você ainda sim será afetado. No máximo, dois turnos e três vezes por situação.

Nível 60

• Clones (Avançado): Uma vez por missão, os filhos de jano conseguem se multiplicar por 10, assim ficando 9 clones dos filhos de jano e um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, assim como a mesma força. Duram 3 turnos.

Nível 65

• Chronocinese: Esta é a habilidade de controlar a forma como o tempo afeta tudo ao redor de uma forma geral. Tudo o que estiver no espaço ao redor vai sofrer mudanças da mesma maneira, exceto a prole de Jano ou outras pessoas com habilidade de controlar o tempo. Com este poder é possível acelerar e retardar a forma com o tempo passa. A habilidade de êxtase temporal, que consiste em poder mover-se livremente enquanto altera a forma como o tempo passa, acompanha esta. Poderá mover o tempo o deixando mais rápido ou devagar, de acordo com sua vontade. Ele nunca ficará parado, apenas moverá mais devagar que o normal. O gasto de energia será ligado a quantidade de tempo que o semideus usar o poder e o quanto ele deixar mais rápido ou devagar. Quanto mais acelerar ou retardar o tempo, e quanto mais tempo usar, mais energia irá gastar. (O gasto de energia não é pequeno, e vai diminuindo durante o tempo, porém, ainda continuará grande)

Nível 70

• Escolha: Isso irá lhe permitir escolher o alvo do inimigo. Dá-lhe o poder de decidir a quem o seu inimigo atacará, mesmo sendo um outro inimigo, um objeto ou até alguém que não esteja presente. Dura por 2 turnos. Uso de 2 vezes por situação.

Nível 75

• Onipsionismo - Telecinese: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de mover ou levitar qualquer coisa com o poder da mente, além de poderem causar impacto com ondas telecinéticas ou se proteger de grandes impactos.

Nível 80

• Tranca interior: Este poder permite você silenciar o inimigo trancando as habilidades em seu próprio corpo, ele perde qualquer efeito mágico ou poder de invocação, as únicas restrições são: Encantamentos, músicas e poderes visuais. Dura 1 turno e a cada 10 níveis aumenta mais um turno.

Nível 90

• Eu vim barganhar: Como mini-senhores dos Inícios, os filhos de Jano terão a habilidade "resetar" alguém ao início, incluindo ele próprio. Ele já pode deixar essa habilidade pré programada para ser ativada quando algo especifico acontecer. Exemplo: Caso você tenha por exemplo, perdido um braço e tenha sido envenenado. Você poderá simplesmente voltar ao início, ou seja, será como se essas coisas nunca tivessem acontecido. Funciona para qualquer coisa, feridas físicas, mentais, espirituais, cansaço e etc. E não é regeneração, você faz com que as feridas nunca tenham sequer ocorrido. Apenas uma vez por missão.

Nível 100

• Outra Dimensão: Esta habilidade consiste em levar tudo o que está num raio de 100 metros quadrados para outra dimensão, onde o filho de Jano poderá ter vantagem, já que lá, seus poderes ganham um boost de efetividade. Não há como escapar dessa dimensão paralela ao menos que o filho de Jano queira ou seja derrotado.

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