JÚPITER
Rei dos Deuses
Passivos
Nível 1
• Imunidade a eletricidade: Eletricidade não incomodará os filhos de Júpiter vindo de nenhum lugar, afinal ele controla os raios.
• Iuppiter Stator: Essa era o nome que o lado guerreiro de Júpiter carregou, protegendo o estado e incitando guerreiros a não desistirem. Vocês tendem a se tornam ótimos guerreiros no combate corpo a corpo, ganhando mais conhecimento e melhoria em luta com seus próprios punhos conforme tomam experiência nos combates que travam.
Nível 2
• Perícia Armada: Os filhos de Júpiter tem uma perícia incrível com espadas e lanças, podendo manejá-las muito bem sem nem mesmo nunca terem empunhado uma antes.
Nível 3
• Visão Perfeita: Tempos chuvosos, nublados, ou até mesmo enevoados não incomodarão os filhos de Júpiter, que verão tudo como se estivesse um clima limpo. Além de enxergarem a distancia sem problema algum.
Nível 4
• Cura elétrica I: Se estiver sobre qualquer indício de eletricidade, o filho de Júpiter será curado. Nesse nível, apenas descargas não muitos fortes, além de demorar para se curarem.
Nível 5
• Determinação: Nada lhe para. Por ser muito determinado, poderes como persuasão ou hipnose tendem a ter menos efeito em você, a não ser que venha de inimigos de nível muito mais alto.
Nível 6
• Aura de realeza: Os filhos de Júpiter são considerados príncipes do Olimpo, sendo uns dos semideuses mais respeitados do acampamento e também por monstros, que podem até te ignorar em um ataque ou missão. Você nunca será o primeiro alvo a ser atacado.
Nível 7
• Trio do poder: Os filhos de Júpiter podem lutar perfeitamente bem ao lado de filhos de Netuno e Plutão, tendo vantagens como maior força física ou mágica em batalhas. Aumenta em até 2x mais para todos.
Nível 8
• Anti-Queda: Os filhos de Júpiter nunca se machucam quando caiem, não importa qual altura seja, se caíram sozinhos ou se foram arremessados.
Nível 9
• Força: Sua força será relativamente maior que semideuses comuns, mas nada comparado aos de Marte. Aumenta aproximadamente 2x mais que o comum, mas o bônus não é acumulativo. Seu cansaço por carregar peso é menor também.
Nível 10
• Vôo I: Você é filho do Deus dos Céus, nada mais justo do que você conquistá-los. Nesse nível, não alcança grandes altitudes e nem consegue voar por muito tempo, mas a tendência é melhorar.
Nível 12
• Comunicação com águias: Você consegue se comunicar perfeitamente com águias, animal símbolo de seu pai, tanto mentalmente quanto oralmente. Estas te obedecerão fielmente.
Nível 15
• Curto circuito: Além de poder fazer os eletrônicos funcionarem você poderá fazer um curto circuito fazendo com que ele nunca mais funcione.
Nível 18
• Cura elétrica II: Agora você pode retirar mais poder de cura de quantidades pequenas de energia. Quantidades maiores proporcionam até 45% de cura
Nível 20
• Sensação Climática: Você possui uma ligação com o clima e os céus que lhe permite sempre saber quando os mesmos irão mudar, prevendo como será o clima ao longo do dia, se uma chuva será conjurada (até mesmo mágicas) e semelhantes.
Nível 22
• Olhos Luminosos I: Quando expostos a forte fontes de luz, os olhos do semideus brilharam em dourado, o protegendo da cegueira. Apenas quando as fontes de luz são não mágicas.
Nível 25
• Sagrado: Júpiter foi a maior figura religiosa e líder do panteão romano. Assim sendo, você também está nesse nível de respeito. Calúnias não poderão ser criadas contra você e ofensas e ataques morais não lhe farão efeito. Os únicos que podem tentar burlar a habilidade são os filhos de Discordia, caso sejam de níveis muito maiores.
Nível 28
• Vôo II : Você é filho do Deus dos Céus, nada mais justo do que você conquistá-los. Agora, pode alcançar grandes altitudes e voar por tempo indeterminado.
Nível 30
• Relâmpago: Assim como os relâmpagos e raios produzidos por seu pai, você também é naturalmente veloz. Sua velocidade natural será maior que a de muitos Semideuses, mas ainda assim ficando atrás de velocistas como filhos de Mercúrio.
Nível 32
• Voz Superior: Bem longe do "Charme" dos filhos de Vênus, mas possui a mesma ideia. Sua voz tem um poder superior, podendo convencer os outros a te obedecer ou acatar uma ordem sua utilizando o tom certo com as palavras certas. Somente aqueles que forem muito mais forte que você poderão resistir contra essa habilidade.
Nível 35
• Vigor de Touro: Assim como o touro, simbolo de Júpiter, o herói tem um vigor acima do comum, podendo até certo ponto ignorar dores e fadigas, além de durar mais em batalhas. Você demora um turno a mais para se cansar e sentir a dor.
Nível 38
• Anti Tempestade: Por ser filho do deus dos raios, chuvas e tempestades, os filhos de Júpiter não serão afetados de forma alguma por ventanias, chuvas e tempestades.
Nível 40
• Rain Man: Ao contrário da maioria, os golpes do filho de Júpiter se tornam mais mortais quando executados em meio a uma chuva. Não é válido para chuvas iniciadas a partir dos próprios poderes.
Nível 42
• Toques Estáticos: A pele de um filho de Júpiter produz energia elétrica por natureza. É capaz de, como defesa, afetar quase qualquer ser vivo que entrar em contato com a mesma, liberando uma descarga potente. A descarga de eletricidade liberada pode apenas dar um choque como também arremessar o inimigo metros e metros de distância, a eficiência vai variar completamente com o nível do semideus que a usa. Intervalo de 3 turnos.
Nível 45
• Tímpanos Protegidos: Estrondosos são os sons de trovões durante uma tempestade. Acostumados com esse barulho, os filhos de Júpiter adquirem uma imunidade a sons estrondosos, não sendo afetados ou machucados por nenhum tipo de barulho natural, gritos mágicos ou coisa do tipo.
Nível 48
• Integridade: Junto a sua aura de soberania e autoridade, o herói ganha facilmente a confiança dos outros. Uma aura de serenidade e justiça o acompanha, e por isso é frequentemente procurado para apartar brigas e para ouvir as preocupações. Geralmente tem maior sucesso de arrancar confissões de desconhecidos.
Nível 50
• Sensibilidade Aérea: O filho de Júpiter consegue sentir a movimentação do ar ao seu redor, conseguindo desta forma identificar movimentos repentinos mesmo sem estar olhando. Movimentos sutis podem passar despercebidos, mas movimentos bruscos ou de criaturas/objetos de grande porte certamente serão percebidos.
Nível 55
• Olhos Luminosos II: Quando expostos a forte fontes de luz, os olhos do semideus brilharam em dourado, o protegendo da cegueira. Nem mesmo fontes mágicas lhe chegarão agora.
Nível 60
• Cura elétrica III: Os filhos de Júpiter agora podem se curar totalmente e a cura é tão rápida que no mesmo segundo que um inimigo o ferir, caso entre em contato com eletricidade, vai se curar em segundos caso seja um ferimento simples.
Nível 65
• Cornucópia: Júpiter é o detentor da cornucópia, feita dos chifes de Amaltéia, que o alimentou quando criança, símbolo da fartura. Seus filhos, por isso, recebem uma bonificação de 50% na recuperação através de alimentos de qualquer porte, mágico ou comum. Podem compartilhar essa bonificação abençoando os alimentos de seus companheiros.
Nível 70
• Metamorfose Milagrosa: Os filhos de Júpiter, diante de um golpe ou situação mortal, irão se transformar completamente em nuvens, fazendo o ataque o atravessar ou o efeito mortal desaparecer. Pode transferir essa habilidade para um de seus companheiros que se encontre nessa situação mortal. Só pode ser utilizada uma vez por ocasião.
Nível 75
• Devorador: Agora, além de ser imune a eletricidade e utilizar a mesma para se curar, você pode absorver a mesma para seu corpo. Enquanto estiver "carregado", fios elétricos emanarão de você. Você ficará mais rápido, forte e resistente, além de potencializar seus poderes elétricos. A energia vai desaparecendo aos poucos.
Nível 80
• Mini Olimpo: Quando o filho de Júpiter estiver em perigo em algum lugar, o mesmo poderá criar uma espécie de "Castelo inalcançável" para se refugiar por um tempo com seus aliados. Os Inimigos verão um castelo inteiro surgir na frente deles, mas se tratará apenas de um salão grande o suficiente para comportar todos os que estiverem dentro. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez por ocasião. Consome uma certa quantidade de energia.
Nível 90
• Golpe dos 3 dedos: O filho de Júpiter quando está prestes a perder uma batalha erguem 3 dedos juntos para o céu e o próprio Júpiter mandará um raio em direção a ele. Ele irá receber uma energia monstruosa que poderá ser redirecionada para onde ele apontar os 3 dedos, podendo quebrar a mais poderosa muralha feita pelos mortais, consequentemente, pode muito bem matar. Uma vez por ocasião.
Nível 100
• Oferendas: Reza a lenda que Júpiter foi avô dos criadores de Roma e que o deus em pessoa negociou com o segundo rei da cidade para estabelecer sacrifícios e oferendas como princípios. Ao fazer oferendas e sacrifícios pessoais em nomes de Júpiter, haverão mais chances de vitórias, conseguir coisas que parecem difíceis e coisas do tipo.
Ativos
Nível 1
• Eletrocinese I: Os Filhos de Júpiter conseguem controlar com um pouco de esforço pequenas quantidades de eletricidade vinda de qualquer lugar.
• Lâminas de Ar: O filho de Júpiter poderá criar lâminas de ar com movimentos de seus braços. Estas formas de ar avançam em grande velocidade ao alvo. De início, não são tão perigosas, mas em níveis superiores, estes Semideuses criarão lâminas que podem até cortar metais comuns. Até 2 lâminas por vez. Intervalo de 3 turnos.
Nível 2
• Eletricidade Estática: Ao tocar o adversário, será possível gerar descargas elétricas minúsculas, podendo, no máximo, fazê-lo soltá-lo ou soltar algo que esteja segurando.
Nível 3
• Esfera Energética: O filho de Júpiter consegue produzir em suas mãos, com um pouco de concentração, uma esfera feita de pura eletricidade. Não é muito grande, mas seu poder aumenta um pouco de acordo com o nível do usuário. O gasto de energia é baixo.
Nível 4
• Flash cegador I: Cega o adversário por um turno como um pequeno flash de luz saído de suas mãos.
Nível 5
•Shockwave : Com um leve soco no chão, o filho de Júpiter pode fazer com que uma poderosa onda de eletricidade se propague por dois metros do ponto onde se encontra, quanto mais usar mais fraco fica.
Nível 6
• Controle de Tempestade I: Além de sua Eletrocinese, você ganha controle de ventos e chuvas. Nesse nível, pode criar ventos não muitos fortes que podem atrapalhar o inimigo ou arrastar objetos leves. Quanto a chuva, poderá criar uma garoa.
Nível 7
• Invocação de Eletricidade I: Poderá invocar um raio direto do céu, mas não funciona em locais fechados. O raio atinge o ponto que você desejar. Gasta uma quantidade considerável de energia.
Nível 8
• Olhos em choque: Faz com que seus olhos fiquem emanando pequenos raios, fazendo com que, ao encarar o adversário, ele fique mais lento, quase que paralisado quando você pega o jeito da coisa. O efeito dura 2 turnos (1 por batalha e 3 em missões).
Nível 9
• Eletric Punch: O herói pode concentrar certa quantidade de eletricidade nos próprios punhos, tornando-se mais forte e mais rápido. O uso da habilidade requer uma quantidade mediana de energia pontos de energia e ela dura 2 turnos.
Nível 10
• Eletrocinese II: Os Filhos de Júpiter conseguem controlar mais energia nesse nível, não quantidades gigantes, mas maiores do que no nível anterior. Agora, podem criar seus próprios raios, gastando mais energia.
Nível 12
• Flash cegador II: Cega o adversário, com o tempo do flash mais longo. Afeta todos os que estão ao redor.
Nível 15
• Chuva Ácida I: Ao ativar essa habilidade, o filho de Júpiter invocará uma chuva ácida que durará 2 turnos. A chuva causa incômodo nos inimigos de forma que esses podem até exitar em atacar se forem de níveis baixos. Afeta apenas inimigos.
Nível 18
• Gravitocinese Corporal: Poderá fazer com que os alvos fiquem mais leves ou mais pesados por dois turnos.
Nível 20
• Controle de Tempestade II: Além de sua Eletrocinese, você ganha controle de ventos e chuvas. Nesse nível, pode criar ventos mais fortes que podem arremessar inimigos de médio porte para trás. Já invoca chuvas comuns.
Nível 22
• Objetos elétricos: Pode tocar um objeto e transmitir sua eletricidade para ele, podendo disparar grandes raios através do mesmo.
Nível 25
• Prisão: O filho de Júpiter poderá criar uma prisão esférica de raios que prenderá seu inimigo e irá eletrocutar o mesmo aos poucos, um processo de restrição e leve tortura. Dura 2 turnos e gasta uma quantidade de energia elevada.
Nível 28
• Garra de águia: Suas mãos assumem o aspecto de garras, com unhas afiadas e extremamente resistentes. Para todos os efeitos, elas passam a contar como se fossem de bronze celestial, assim como as da águia que Júpiter usou para punir Prometeu.
Nível 30
• Eletrocinese III: Poderá criar e manipular grandes quantidades de energias sem consequências notáveis agora que de tornou um mestre na Eletrocinese.
Nível 32
• Metamorfose: Jupiter era o rei dos disfarces quando se tratava em se transformar em formas humanas diferentes ou animais para seus planos (relações adúlteras em sua grande maioria). Pode mudar sua aparência ou se transformar em algum dos animais que seu pai já se transformou (touro branco e águia, por exemplo). Máximo 3 turnos.
Nível 35
• Teletransporte rápido: Os filhos de Júpiter podem se teletransportar na velocidade de um relâmpago e aparecerá onde desejar, desde que sob sua vista, como um relâmpago. Pode ser usado três vezes por ocasião com o intervalo de dois turnos entre eles.
Nível 38
• Absorção de Raios: Com esse poder, você invocará raios que cairão do céu e atingirão você. Isso irá te deixar mais forte e rápido durante um certo período de tempo. Além do mais, os inimigos que entrarem em contato fisíco com você levarão um choque de alta voltagem.
Nível 40
• Eletric mode: Seu corpo fica encoberto de raios com descargas enormes e sua mente fica agressiva. Sua força elétrica praticamente triplica. Dura 2 turnos. 1 vez por ocasião. Após o fim da habilidade, você pode sentir um certo desgaste corporal.
Nível 42
• Ímã humano: Os filhos de Júpiter conseguem atrair para si qualquer tipo de coisa feita de metal como se fosse um ímã. Se for algo muito grande, será mais difícil a atração.
Nível 45
• Raio Dourado: Dizem que um relâmpago é muito rápido, e, ao ativar essa habilidade, o filhos de Júpiter serão rápidos como um relâmpago podendo executar golpes rápidos e desvios perfeitos por 3 turnos. Ficando extremamente cansado depois.
Nível 48
• Morte Elétrica I: Os Filhos de Júpiter consegue parar os impulsos elétricos dentro de uma pessoa, assim matando qualquer tipo de criatura. Neste nível, funciona apenas em animais e monstros de pequeno e médio porte. Em monstros, o cansaço será uma consequência.
Nível 50
• Desfibrilador: Pode reviver parceiros e matar adversários com uma descarga elétrica extremamente forte no coração. O usuário revivido volta com metade da vida original. Apenas uma ressuscitação/eliminação por evento. Consome uma boa quantidade de energia,
Nível 55
• Invocação de Eletricidade II: Poderá invocar um raio bem maior direto do céu até em lugares fechados ou no subsolo. O raio atinge o ponto que você desejar. Gasta mais pontos de energia de energia. Em locais abertos, poderá conjurar um raio de até 400 volts.
Nível 60
• Mimetismo: Lhe concede a habilidade de desfazer seu corpo em ar, raios ou nuvens por 3 turnos, ficando imune a golpes e ganhando bônus de movimentação. Duas vezes por ocasião com intervalo de um turno pra ser usado novamente.
Nível 65
• Fury of Ligthinig: Você forma uma massa de eletricidade densa em suas mãos, que, ao tocada pelo oponente, pode jogá-lo longe em uma explosão devido a energia presente no poder.
Nível 70
• Controle de Tempestade III: Além de sua Eletrocinese, você ganha controle de ventos e chuvas. Nesse nível, pode criar grandes ventanias que desequilibram até dragões em vôos. Suas chuvas serão tempestades com raios.
Nível 75
• Chuva Ácida II: Ao ativar essa habilidade, o filho de Zeus invocará uma chuva ácida que durará 3 turnos. Agora a acidez está mais avançada, corroendo metais normais e, obviamente, a pele.
Nível 80
• Predador dos Céus: Os filhos de Júpiter conseguem agora evocar uma bela águia de penugem dourada. A ave é maior, mais rápida e mais forte que qualquer águia normal, podendo até mesmo carregar alguém em suas garras ou costas. Ela permanece com o filho de Zeus por 3 turnos apenas, e em seguida voa de volta aos céus, onde desaparece. Custa uma quantidade mediana de energia.
Nível 90
• Defesa absoluta: Os filhos de Júpiter nesse nível são capazes de fazer uma armadura de eletricidade que não pesa e nem atrapalha a movimentação. É uma defesa absoluta sendo capazes de suportar qualquer (sem exceções) ataque físico. Dura 3 turnos. Mas o gasto de energia é extremamente grande podendo causar desmaio depois se não recuperado.
Nível 100
• Soberania Viva: Branda sua arma e ela disparar um raio ao céu, uma ativação que mostrará sua glória como filho do senhor da luz e raios. Um grande raio irá cair dos céus e irá atingir o chão bruscamente, gerando diversas fissuras e um tremor considerável. Das fissuras, diversos feixes de eletricidade voltarão aos céus em forma de pequenos pássaros de raio que atacarão os inimigos no caminho para a volta ao céu.