LIBERTAS
Deusa da Liberdade
Passivos
Nível 1
• Amarras e Trancas I: Como um prole da personificação da liberdade, as proles de Libertas não podem ser amarradas ou presas de nenhuma forma. Cordas, algemas ou outros meios se desintegram ou se abrem quando em contato com um semideus da liberdade, desde que não sejam mágicos. Em casos de celas, prisões e similares ainda pode conter os filhos dessa deusa.
• Ágeis Movimentos: Os filhos de Libertas possuem uma agilidade superior a de semideuses comuns, sendo ótimos em esquivas e movimentação.
Nível 2
• Motivação: O conceito de Liberdade motiva todos aqueles que anseiam pela vida, por experiências, por evolução. Você será ótimo em motivar seus aliados com suas palavras e até mesmo com sua presença. Tal postura fica mais forte conforme você evolui em sua jornada.
Nível 3
• Abra-te Sésamo I: Ao tocar em fechaduras comuns, os filhos da deusa da Liberdade conseguem interagir com os ferrolhos, fazendo esses se moverem por vontade própria, liberando suas trancas.
Nível 4
• Através da Névoa: Sendo um mecanismo que disfarça o divino, os semideuses da Liberdade conseguem ver com clareza aquilo que se encontra oculto pela Névoa Divina, sabendo discernir oque ela esconde.
Nível 5
• Escapistas: De forma natural e instintiva, os filhos da deusa da liberdade são ótimos escapistas, encontrando com facilidade saída de labirintos, encontrando saídas ocultas, ou então criando planos de fuga, onde possuem 70% de chances de terem sucesso.
Nível 6
• Eremita: Os filhos da deusa da Liberdade não estão presos nem mesmo de forma emotiva com o local onde vivem ou com as pessoas que tem apreço, sendo bastante desapegados. Manipulações de sentimento ou de memórias demonstram ineficácia com os filhos da Patrona da Liberdade quando de seres de nível igual ou inferior.
Nível 7
• Movimentos Livres: Excelente em atividades físicas, se tornando bastante resistentes, os filhos de Libertas jamais terão seus movimentos impedidos, sendo imunes a paralisias e semelhantes. Se as habilidades em questão vierem de alguém de nível 10 níveis superiores ao filho de Libertas, estás funcionarão, mas consideravelmente enfraquecidas.
Nível 8
• Domador de Correntes: Os não acorrentados, filhos de Libertas, são os melhores no manejo de correntes, sendo essa uma arma mortal nas mãos dos filhos da liberdade, capazes de fazerem feitos extraordinários com essas armas
Nível 9
• Laços do Festejo: Baco e Libertas são sempre vistos acompanhados, uma vez que a embriaguez também é um estado de liberdade. Sempre que estiverem ao lado de filhos de Baco, as proles de Libertas possuirão uma de suas habilidades ativas duplicadas de potência. Não cumulativa.
Nível 10
• Selo do Engaiolado: Os filhos da deusa da liberdade desenvolvem um selo no centro da testa de coloração jade, este mesmo selo garante proteção a mente dos semideuses, impedindo que seres de nivel menor ou igual que interfiram.
Nível 12
• Despretensão Gravitacional: No estado que se encontra, este semideus ja não é mais acometido pelas amarras internas, atingindo um grau de desapego do mundo material, não sendo mais acometido pela presença gravitacional. O semideus demonstras capacidade de flutuar em pleno ar, tendo liberdade de escolha se quer ou não ser afetado pela gravidade local. Entretanto, habilidades gravitocionais o afetam em parte.
Nível 15
• Senhores das Aves: Num tempo em que todas as criaturas rastejavam e andavam no corpo da Terra, Libertas abençoou as aves, as presenteando com plumas, para que pudessem alcançar a liberdade que tanto almejavam. Você passa a conseguir escutar a comunicação dos pássaros, assim como eles também entenderão você.
Nível 18
• Libertação Humana I: A prisão da carne não demonstra mais poder sobre você. O corpo dos filhos de Libertas desenvolvem a falta de necessidade de comida e de sono, não se cansando fisicamente também. Ainda se cansarão através de formas mágicas ou pelo gasto de sua energia para poderes.
Nível 20
• Um Novo Dia: Marcada pela transição e migração daqueles que desejavam melhores condições de vida, que mantinham a esperança de dias livres, a prole de Liberdade não pode sofrer qualquer efeito que reprima sua vontade de viver, esperança ou que desperte algum efeito de melancolia. Também não podem ser magicamente diminuídos ou arcar com emoções negativas por meios empáticos.
Nível 22
• Velejador de Brisas: Você passa a receber também a graça oferecida as aves, manifestando grandes asas espectrais, em cores azuis e brancas, tendo uma capacidade de voo superior a qualquer ave.
Nível 25
• Passe Livre I: O filho de Libertas tem liberdade para andar por todos os 4 cantos da terra, pelos 7 mares e pelos céus longínquos. Ninguém barrará sua entrada em casas, eventos e semelhante. Não terá problemas com respiração ou pressão ao mergulhar sob as águas ou voar em grandes atitudes.
Nível 28
• O monumento da liberdade: Tendo como principal símbolo contemporâneo a grande estátua nova iorquina, a essência de liberdade do semideus faz este ser tomado por uma aura semi esverdeada de forma espontânea. A partir disso, qualquer criatura que esteja presa, constringida ou afugentada na área do usuário recupera 15% de energia e liberta do que a estiver prendendo-a. 2 vezes por situação, Intervalo de 3 turnos.
Nível 30
• Liber Pater: Líber (Baco) também conhecido como Liber Pater "("Pai Livre"), era um companheiro dos Ritos de Libertas, representando o vinho e a liberdade das plebeias. Assim como Baco acompanhava Libertas nos festejos para celebrar a liberdade, os filhos do deus quando na companhia de um filho de Libertas, passa a possuir uma das imunidades que o semideus da Liberdade possui, enquanto o semideus de Libertas passa a possuir as habilidades ligadas a vinho e festividade do seu aliado. Só funciona em casos onde ambos são aliados, além de funcionar apenas com semideuses romanos.
Nível 32
• Postura de Guia: Infle o peito, erga a cabeça, mantenha o nariz reto. Sua respiração deve ser controlada como um nadador na Antártida. Respire fundo e quente. Nessa pose, você não pode se perder e criaturas que estejam perdidas em até 500 metros de você, sentem sua presença e podem se reunir com você.
Nível 35
• Selo Immunite: Como poderia você, como semideus da grande Liberdade, submeter-se a simples truques que inibem o seu espírito livre? Você jamais poderá ser afetado por marcas ou condições que aumentem o seu sofrimento, como mais dano, dores prolongadas ou facilidade para ser acertado. Nada nem ninguém poderá tocá-lo para que aprisione-se em si mesmo.
Nível 38
• Amarras e trancas II: Como um prole da personificação da liberdade, as proles de Liberta não podem ser amarradas ou presas de nenhuma forma, celas, prisões e similares se deterioram de forma rápida ao tentar conter os filhos dessa deusa. Neste nível apenas prisões magicas complexas podem ter alguma chance contra o filho da deusa dos libertos.
Nível 40
• Abra-te Sésamo II: Além de interagir com fechaduras comuns, agora os filhos de Libertas podem interagir com fechaduras mágicas, abrindo portas, baús e fechaduras fechadas de forma mágica.
Nível 42
• Moedas de Mira: A cidade de Mira foi a principal adoradora da Liberdade, representando o rosto da deusa menor em suas principais moedas. Em missões e eventos, cada semideus possui 5 moedas de Mira as quais pode usar para os seguintes efeitos:
• 1 moeda = Usa a chama da esperança duas vezes no turno.
• 2 moedas = Passa a emitir uma aura esverdeada que cura os aliados com fogo indolor.
• 3 moedas = O semideus não pode sofrer ataques ou ser vítima de condições até o seu próximo turno na rodada.
• 4 moedas = O semideus não pode ser mudado de lugar contra sua vontade.
• 5 moedas = A pele do semideus fica verde e ele se torna imune a dano físico até seu próximo turno na rodada.
Nível 45
• Carpe diem: Quando você quiser pode remover efeitos de negatividade dentro de uma criatura, a partir do toque você pode manifestar seu espírito livre nessa criatura, fortalecendo defesas físicas e mentais. Esse efeito dura por um dia, podendo fazer até mesmo que uma criatura não sofra de uma doença por 24 horas. Esse poder só pode ser usado uma vez por mês. É necessário conhecer bem o que está prejudicando o alvo, como estudar a doença ou ouvir um desabafo do mesmo.
Nível 48
• Libertação Humana II: A prisão da carne não demonstra mais poder sobre você. O corpo dos filhos de Libertas desenvolvem a capacidade de desprender sua alma do seu corpo, entrando num estado de projeção astral que pode ou não ser visível a depender da vontade do usuário. Consegue interagir com outras formas astrais, alem de atravessar matéria física, e interagir com a mesma quando houver grande concentração. Entretanto, é perigoso para si ficar muito tempo em Projeção, ainda mais perto de Semideuses com habilidades espirituais.
Nível 50
• Em Prol da Liberdade: Com os principais adoradores de Libertas sendo escravos, diante a sua presença, invocações do seu oponente ou pessoas sendo controladas mentalmente por estes não demonstram obediência ao mesmo, podendo até mesmo se rebelar contra os mesmos. Vale lembrar que não funciona caso as criaturas em questão estejam obedecendo por livre e espontânea vontade, ou seja, por respeito, amor ou parceria.
Nível 55
• Passe Livre II: A ti não é impedido nem o caminho dos mortos, nem a morada do divino. Os filhos da deusa da Liberdade tem livre acesso mesmo para locais de natureza diviniza, como o Submundo, o Tártaro, o Olimpo, entre outros. Livre para ir e vir.
Nível 60
• Amarras e trancas III: Como um prole da personificação da liberdade, as proles de Liberta não podem ser amarradas ou presas de nenhuma forma, prisões magicas complexas não demonstram nenhuma eficácia contra o filho da deusa dos libertos, mesmo quando através de dimensões ou forças divinas. Você se encontra no ápice da liberdade.
Nível 65
• Livrai-nos do Mal: Livre dos perigos que assolam o mundo, o filho da da deusa Libertas é ignorado por monstros. Caso o semideus chame atenção para sí, esse efeito se torna mais fraco, mas retorna depois de passado 2 turnos.
Nível 70
• Descontrole Desencadeado: A liberdade pode ser vista tanto como uma forma boa ao não ser restringido, assim como também uma forma de descontrole. A cada uso da mesma habilidade ativa do oponente contra VOCÊ, está irá demonstrar um descontrole, não funcionando tão bem ou como o esperado. Só funcionará até 3 vezes por Missão, ou seja, 3 primeiras habilidades ativas usadas contra você, de um mesmo oponente ou não. Apenas 1 vez para embates comuns.
Nível 75
• Liberdade Temporal: Agora, seu corpo estará livre das linhas e forças do Tempo. Você não será afetado pela passagem do tempo ou pela paralisia do mesmo, não será capaz de ser refém de memórias do passado ou de assombrações do futuro, seus movimentos não poderão ser previstos pois seu destino e ações não estão previstos na linha do tempo. A única pessoa que poderá prever seu futuro será aquele com o Espírito de Delfos dentro de si.
Nível 80
• Libertação do Ser: O corpo restringe certas capacidades para proteção, porem a sua aura inibe tais restrições, fazendo com que mesmo semideuses não reclamados consigam manifestar habilidades ativas, e aliados possam receber até 10 níveis superior ao seu estado atual. O efeito não dura mais de 2 turnos, além de causar o dobro de consequências que a habilidade em questão poderia causar para seu usuário. Uma vez por missão. Lhe causará cansaço.
Nível 90
• Dádiva dos Livres: Faça o que quiser sem pestanejar. Durante 2 turnos, nada pode te impedir de realizar 2 ações. Gaste todas as suas moedas de Mira e assim realize o que quiser sem limitações. Você não pode matar usando isso, caso tente, sofrerá dano energético de sua própria chama. Nenhum ser além de sua mãe, pode retirar essa dádiva de você.
Nível 100
• Energética Liberdade: Não há limites para a liberdade dos corpos dos filhos de Libertas. Agora superam seus próprios limites na questão de energia. Não gastarão energia ao utilizarem seus golpes, fazendo com que você esteja liberto por completo da exaustão. Sua presença fará o gasto de energia de seus aliados ser reduzido em ¼ caso não sejam muito próximos e pela metade caso sejam próximos.
Ativos
Nível 1
• Quebradora de Correntes I: Você tem a capacidade de, com seu toque, desatar nós, quebrar correntes e semelhantes, garantindo que não somente você não seja preso por estas, mas também seus aliados. Não funciona em Amarrações mágicas ou em celas e prisões. Entra em espera por 3 turnos.
• Esferas de Luz I: Você pode criar uma esfera de luz dourada arremessável. Não possui muito dano, servindo mais pra distração. Entra em espera por 2 turnos.
Nível 2
• Conhecimento da Palavra: Discursos são presentes na vida dos defensores da liberdade. Ao ativar essa habilidade, você terá conhecimento de outras línguas, significado de palavras e um jeito bom de usá-la. Isso lhe garantirá que, por 3 turnos, você saiba falar o que precisar e para todos que tiverem que ouvir, desde que sejam humanos ou humanoides.
Nível 3
• Correntes Adamantinas I: As correntes que uma vezes prendiam aqueles que rogaram à sua mãe podem ser invocadas por você para atacar seu inimigo. Ao ativar essa habilidade, 2 correntes douradas sairão de suas costas (de forma indolor), formadas de metal e aura. Estas obedecem sua vontade e apenas a sua. Apesar de não serem muito resistentes ainda, já podem ser usadas para atacar e prender. Duram até 2 turnos e entram em espera por 3.
Nível 4
• Cura I: Os filhos de Libertas podem curar ferimentos simples com a manifestação de uma aura dourada ao redor das feridas de seus aliados. A cura é básica e não funciona em você mesmo. Quanto mais usar, mais cansado você irá ficar.
Nível 5
• Liberte sua Força: Você pode abençoar um companheiro com uma liberação a mais de força, deixando este mais forte fisicamente por 2 turnos. Entra em espera por 4.
Nível 6
• Os 8 Portões Internos I: No interior dos semideuses, existem 8 pontos de alinhamento que garantem a harmonia e fluxo de energia dentro dos limites suportados pelo corpo dos mesmos. A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura de tais pontos, chamados portões, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre apenas o primeiro, o Portão de Abertura, localizado no cérebro. Remove as restrições do cérebro sobre os músculos para que você consiga utilizar mais de sua força. Até 3 turnos de duração, mas quanto mais permanecer usando, maiores serão as dores musculares após o fim. 1 vez por situação.
Nível 7
• Liberte-se!: Com seu toque, poderá retirar de um aliado o veneno, poder ou sejá lá o que o estiver paralisando, convencendo a capacidade de mobilização novamente. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 8
• Pele de Cobre: Ao ativar essa habilidade, por 2 turnos, sua pele tomará uma coloração acobreada e se tornará mais resistente. Conforme evolui, mais resistente ela fica, diminuindo o impacto de golpes físicos (corpo a corpo e armas). Entra em espera por 4 turnos. 2 vezes por situação.
Nível 9
• Esferas de Luz II: Agora você poderá criar até 3 esferas de luz arremessáveis. Apesar de o maior foco ser distração e incômodo visual, elas agora causam um pouco mais de dano. Entra em espera por 2 turnos.
Nível 10
• Correntes Adamantinas II: As correntes que uma vezes prendiam aqueles que rogaram à sua mãe podem ser invocadas por você para atacar seu inimigo. Ao ativar essa habilidade, até 5 correntes douradas sairão de suas costas (de forma indolor), formadas de metal e aura. Estas obedecem sua vontade e apenas a sua. Agora já são mais resistentes e rápidas. Um número menor de correntes garante ainda mais força e efetividade. Duram até 2 turnos e entram em espera por 3.
Nível 12
• Os 8 Portões Internos II: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o segundo, o Portão da Cura. Localizado no cérebro, forçosamente aumenta a força física do usuário juntamente da liberação de restrição dos músculos. Chama-se portão da Cura porque da a falsa sensação de restauração para utilizar tais aprimoramentos. Até 3 turnos de duração, mas quanto mais permanecer usando, maiores serão as dores musculares após o fim. 1 vez por situação.
Nível 15
• Concientizar: Com um toque na cabeça de um aliado, você poderá retirar comandos mentais imbuídos à eles por telepatas, fazendo este voltar a sua consciência plena. Entretanto, só funcionará caso o telepata em questão for de nível iguais ou inferior ao seu. Entra em espera por 3 turnos. localizado no cérebro, forçosamente aumenta a força física do usuário e temporariamente re-energiza o corpo.
Nível 18
• Cura II: Agora sua cura fica um pouco melhor, mas ainda não é um ótimo curandeiro, servindo mais para primeiros socorros em batalha. Poderá curar ferimentos simples em você mesmo. Quanto mais utilizar, mais cansado ficará.
Nível 20
• Anime-se!: Com um toque, você pode tirar efeitos negativos que tenham como objetivo desanimar e desencorajar seu aliado. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 22
• Os 8 Portões Internos III: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o terceiro, o Portão da Vida. Localizado na medula espinal, permite ao usuário aumentar o fluxo sanguíneo e energético, garantindo um aumento na agilidade e velocidade. Sua pele fica mais avermelhada. Até 3 turnos de duração, mas quanto mais permanecer usando, maiores serão as dores em seu corpo. 1 vez por situação. Já não tem mais como sair ileso do uso.
Nível 25
• Liberte sua Velocidade: Você pode abençoar um companheiro com uma liberação a mais de velocidade, deixando este mais veloz e ágil por 2 turnos. Entra em espera por 4.
Nível 28
• Acompanhante Livre: Ao manter contato físico com até dois aliados, você poderá compartilhar sua habilidade de Passe Livre com os mesmos. Entretanto, com eles durará apenas 2 turnos. Além disso, se o contato físico for rompido, a habilidade se perde e entrará em espera. Intervalo de 3 turnos. 2 vezes por situação.
Nível 30
• Estátua da Liberdade: A estátua da liberdade é, atualmente, o maior símbolo de Libertas. Sendo assim, você poderá invocar uma cópia em menor escala dessa estátua de cobre. Enquanto a estátua estiver em campo, você e seus companheiros ganham bônus de atributos físicos e recuperam um pouco de energia aos poucos, enquanto seus inimigos ficam um pouco mais fracos e lentos. A invocação lhe custa uma grande quantidade de energia. Dura 2 turnos. 1 vez por situação.
Nível 32
• Os Sete Portões Internos IV: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o quarto, o Portão da Dor, localizado na medula espinal. Este aumenta mais a velocidade e potência do usuário. Pode fazer o tecido muscular rasgar no processo, afinal, você abriu metade de seus portões e, assim como os benefícios se juntam, as consequências também. Dura até 3 turnos, podendo agora fechar algum ou todos os portões durante esse tempo para utilizar mais após 3 turnos (o que será difícil e ainda mais danoso para o corpo). Salva essa situação, 1 vez por ocasião.
Nível 35
• Agrado dos Justos: Assim como você não pode ser afetado por habilidades que aumentem efeitos negativos, como duplicar a dor, você pode, com seu toque, fazer um aliado se liberte de tal condição. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 38
• Quebradora de Correntes II: Agora, para desatar nós, quebrar correntes e semelhantes, apenas sua vontade, concentração contato visual bastam. Poderá abrir celas e prisões com um toque. Funciona contra tais impedimentos até se forem de origem mágica, mas se a origem for de nível igual ou inferior a do semideus. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 40
• Liberdade Forçada I: Você pode utilizar essa habilidade para liberar/dissipar a força a habilidade de um Inimigo. Entretanto, neste nível, ainda não pode fazer isso completamente, podendo apenas diminuir metade dos turnos de duração da habilidade que você quer desfazer (Arredondando para menos em caso de números ímpares). 1 vez por situação.
Nível 42
• Imponência Afugentadora: A deusa da liberdade existe em comunhão com o espírito livre, mas não existe libertação se não existirem amarras. Quando em sua presença, o semideus pode fazer com que uma criatura, que não seja 3 vezes maior que ele, perca a vontade de se movimentar. Como se correntes aprisionassem suas perna
Nível 45
• Os 8 Portões Internos V: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o quinto, o Portão do Limite, chamado assim pois depois desses, as coisas ficarão ainda mais perigosas. Localizado no abdômen, aumenta a velocidade e o poder bruto do usuário. Quanto mais tempo, mais serão feias as dores e ferimentos pelo descontrole de energia. Dura até 3 turnos, podendo fechar algum ou todos os portões durante esse tempo para utilizar mais após 5 turnos (o que será difícil e ainda mais danoso para o corpo). Salva essa situação, 1 vez por ocasião. Já não tem mais como sair pouco machucado da abertura em nenhuma situação.
Nível 48
• Correntes Adamantinas III: As correntes que uma vezes prendiam aqueles que rogaram à sua mãe podem ser invocadas por você para atacar seu inimigo. No auge dessa habilidade, até 7 correntes douradas sairão de suas costas (de forma indolor), formadas de metal e aura. Estas obedecem sua vontade e apenas a sua. Estão mais fortes e resistentes do que nunca, podendo serem usadas para prenderem até criaturas de grande porte ao chão. Duram até 3 turnos e entram em espera por 3.
Nível 50
• Pilar Degradante: O templo de Liberdade foi feito como uma homenagem para a deusa em seus tempos de glória, infelizmente seu popularismo decaiu ao longo dos tempos. Com um turno de preparo, os filhos dela podem conjurar um desses pilares. O pilar oferece proteção de uma barreira por dois turnos, no terceiro turno ele começa a rachar e se fragmenta, caindo aos montes sobre as criaturas que estiverem próximas. 1 vez pro situação. Consome uma boa quantidade de energia.
Nível 55
• Liberte seu Corpo: Você pode abençoar um companheiro com uma liberação da resistência e pressão do ar, permitindo que este possa flutuar/planar por 2 turnos. Não chega a ser propriamente um vôo como o de semideuses alados, mas permite que este fiquem mais fáceis de serem equiparados. Entra em espera por 4.
Nível 60
• Os 8 Portões Internos VI: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos. consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o sexto, o Portão da Visão, chamado assim por você será um visão sem igual. localizado no estômago, aumenta a velocidade e potência do usuário. Libera enormes quantidades de energia, fazendo grandes ventos ao seu redor. Poderá dar socos tão fortes e rápidos que afetam a pressão do ar quase em chamas na direção (Aumenta ainda mais o risco de lesionar e queimar os braços). Ao fim, seu corpo estará avermelhado, mas por estar queimado dessa energia. Dura até 3 turnos, podendo fechar algum ou todos os portões durante esse tempo para utilizar mais após 6 turnos (o que será difícil e ainda mais danoso para o corpo). Salva essa situação, 1 vez por ocasião.
Nível 65
• Guarde-os do Mal: Você pode fazer um monstro ignorar completamente um de seus aliados apenas com sua força de vontade e desejo. Desde que este aliado não chame a atenção do monstro ou o provoque, ele estará a salvo por 3 turnos. 2 vezes por situação.
Nível 70
• Liberdade Concedida: Você poderá utilizar essa habilidade para eliminar o tempo de intervalo de uma habilidade de um aliado, liberando a mesma para ser utilizada novamente. 1 vez por situação.
Nível 75
• Os 8 Portões Internos VII: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o sétimo, o Portão da Maravilha. Localizado abaixo do estômago, aumenta ainda mais a velocidade e potência do usuário. Secretarão suor amarelo brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora com energia, criando uma aura. Infelizmente, os efeitos colaterais da abertura do portão são que as fibras musculares do usuário são rasgado em pedaços, causando dor intensa se algo ou alguém toca-los. Dura até 3 turnos, Não será mais possível fechar os portões por completo para abrir depois, devido aos efeitos imediatos e quase insuportáveis. 1 vez por ocasião.
Nível 80
• Liberdade Forçada II: Você pode utilizar essa habilidade para liberar/dissipar a força a habilidade de um Inimigo. Agora, 1 vez por situação, você pode desfazer completamente uma habilidade do inimigo. Se for apenas diminuir metade dos turnos de duração da habilidade (Arredondando para menos em caso de números ímpares), 2 vezes por situação.
Nível 90
• Liberdade de Ação: Caso você não tenha utilizado sua habilidade "Dádiva dos livres", poderá fazer a mesma ser passada totalmente para um aliado. Caso já tenha utilizado a mesma, poderá apenas fazer com que este tenha êxito em um combo físico. 1 vez por situação.
Nível 100
• Os 8 Portões Internos VIII: A prole de Libertas tem a habilidade de forçar a abertura dos Portões Internos, tendo consequências para está abertura forçada. Neste nível, abre até o oitavo e último, o Portão da Morte. Localizado no coração, exige que o usuário perfure o peito um pouco acima do coração para abri-lo. Fará com que o sangue do usuário emane uma aura flamejante de vapor vermelho de seu corpo. Liberando este portão usa-se toda a energia do corpo enquanto faz o coração bombear à potência máxima, garantindo uma ampliação de potência gigante, sendo uma máquina de Destruição. Sentirá uma dor excruciante jamais sentida durante o uso. Ao fim da habilidade, vem a maior consequência: A morte instantânea do usuário, que irá praticamente se desfazer em cinzas queimadas, carbonizado de dentro pra fora. Dura até 2 ou 3 turnos.