MORFEU
Deus dos Sonhos
Passivos
Nível 1
• Passos de Anjos: Morfeu geralmente é descrito como um deus silencioso, por este motivo seus filhos ganham a capacidade de se moverem de forma leve, sem produzir som.
• Disposição: Sempre que acordamos de um boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Morfeu tal efeito é mais potente, pois basta algumas horas (duas por exemplo) e o semideus se sentirá revigorado como se estivesse dormindo oito horas seguidas.
Nível 2
• Ambidestria: Meus filhos por passarem grande parte do tempo nos mundos dos sonhos onde tudo é possível, acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.
• Confusão Mental: Uma verdadeira zona, está é a mente de meus filhos, pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos. Por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.
Nível 3
• Telepatia: Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou está em sonolência, devido a isso meus filhos sempre poderão falar com quem está dormindo através dos sonhos. Meus filhos conseguirão se contatar sem necessariamente estarem dormindo.
Nível 4
• Sonambulismo (Intermediário): Você é um sonâmbulo, mas com essa habilidade, isso será uma vantagem. Enquanto dorme você pode sentir a localização das coisas, fazendo com que você não esbarre em nada, isso incluiu escadas, rampas, árvores, etc. Com o uso dessa habilidade e derivados você também ganha a facilidade de dormir quando desejar e quando quiser.
Nível 5
• Mãos mágicas I: Quando filho de Morfeu fizer um desenho pequeno, esse desenho ganhará vida saindo do papel ou onde for desenhado. Válido apenas com animais de pequeno porte, miniaturas, ou objetos não-cortantes.
Nível 6
• Bocejo Pegajoso: Talvez a habilidade mais poderosa dos filhos de Morfeu, cada vez que você bocejar, todos a sua volta se sentirão obrigados a fazer o mesmo e não conseguirão segurar esse simples ato, precisando parar o que estão fazendo para bocejar.
Nível 7
• Punho Sonâmbulo: O semideus quando dormindo irá lutar bem melhor do que quando acordado, tendo seus golpes dificilmente previstos, e com uma reação bem maior contra os golpes do oponente. Emite uma aura característica de sono. Os inimigos próximos, numa distância proporcional ao seu nível em metros, instantaneamente ficam com sono, tendo seus movimentos e reações em muito diminuídos pelo efeito.
Nível 8
• Criatus Animalia (Intermediário): Os oneiros eram cultuados não só pelos humanos, mas sim por criaturas de seu próprio reino. Sendo assim, meus filhos poderão conversar e comandar criaturas mágicas. Porém neste nível sem total chance de serem obedecidos.
Nível 9
• Perícia com lâminas: Seu movimento com tais armas se torna mais forte, poderá fazer façanhas incríveis com tais armas mesmo nunca tendo pego uma dessas armas em punho.
Nível 10
• Toque Relaxante: Com um toque do filho de Morfeu, ele pode fazer o local atingido ficar dormente. (o local irá ficar dormente por 2 turnos.)
Nível 12
• Asas do corvo: Filhos de Morfeu possuem asas negras, grandes e belas. Com elas podem voar em altas atitudes ou até mesmo em lugares subterrâneos. As asas são retráteis, quando os semideuses as desejarem entrarão em seu corpo e só sairão caso o mesmo deseje.
Nível 15
• Aura Sonífera: Emite uma aura característica de sono. Os inimigos próximos, numa distância proporcional ao seu nível em metros, instantaneamente ficam com sono, tendo seus movimentos e reações em muito diminuídos pelo efeito.
Nível 18
• Caminhante de sonhos: O semideus mesmo que involuntariamente poderá vagar entre os sonhos de outros semideuses enquanto dorme (com a opção de ser visto ou não) e saber o que se passa na cabeça dela, além de poder apagar um fato ocorrido, ou implantar algum acontecimento.
Nível 22
• Sonho Memorial: Sempre que quiserem relembrar alguma memória com todos os detalhes, basta dormir pensando nela e, em seus sonhos, você reviverá tudo com clareza, como se estivesse acontecendo nesse mesmo momento.
Nível 25
• Cansaço: O Reino dos Sonhos possui uma neblina capaz de trazer vigor ao corpo, arrebatando o cansaço físico. O semideus funciona como um condutor dessa força, sendo capaz de recuperar o vigor dos seus aliados quando próximos, recuperando 25% de suas forças a cada 2 turnos.
Nível 28
• Cura pelo Sono: Meus filhos ao chegarem neste nível poderão se recuperar rapidamente enquanto dormem, podendo recuperar de 50 a 60% de sua vida ou energia. Necessário até 2 turnos dormindo.
Nível 30
• Mãos mágicas II (Intermediário): Os desenhos agora até mesmo de tamanho mediano receberão vida saindo dos papéis. Não se esqueça que após três turnos, eles vão se desfazer em gotas de tinta.
Nível 32
• Conhecimento dos Sonhos: Nesse nível, você efetivamente adquire uma possível cena de treino à mais, para usar como quiser. Contudo, ela deve ser feita dormindo, em uma cena na qual você sonha que aprendeu alguma técnica, e seu sonho se converte em realidade.
Nível 35
• Imunidade a Ilusões: Apesar de viverem no mundo dos sonhos, tal convivência se torna uma coisa boa uma vez que os mesmos sabem bem o que não é real, ilusões produzidas por semideuses ou monstros de níveis menores ou iguais que o filho de Ícelo serão facilmente detectadas por eles e até mesmo se voltaram contra o usuário caso ele não tenha imunidade a elas, as de níveis superiores tem um efeito leve e são facilmente percebidas.
Nível 38
• Criatus Animalia (Avançado): Os oneiros eram cultuados não só pelos humanos, mas sim por criaturas de seu próprio reino. Sendo assim, meus filhos poderão conversar e comandar criaturas mágicas. Neste nível com total chance de serem obedecidos.
Nível 40
• Sonambulismo (Avançado): Agora você possuiu diferentes tipos de visão enquanto dorme. Você pode ver a forma de tudo, porém somente em preto e branco (inclui letras e desenhos, podendo ler). Visão de raio X, podendo enxergar até 50 metros através do solo e das paredes. Visão infravermelha, podendo enxergar coisas quentes e frias, além de conseguir ver forma sobrenaturais e ver auras.
Nível 42
• Ser Umbreo: Apesar de partilhar o Deamon Onirium com seus demais irmãos, o reino dos pesadelos é um local escuro, onde só os piores dos desejos oníricos habitam. Proles do deus onírico tem extrema familiaridade com as sombras, trevas e escuridão, de maneira que sejam imunes a ataques e habilidades umbracinéticas de até 15 níveis acima.
Nível 45
• Danação Monstruosa (Ícelo): Além de ser a divindade dos sonhos e pesadelos, Ícelo também representa as feras, monstros e bestas que habitam o sonhar da humanidade. Assim como seu pai, as proles de Ícelo possuem uma capacidade lasciva em dominar a mente e subconsciente de quaisquer criaturas apenas com sua presença, nesse aspecto, qualquer invocação inimiga que esteja próxima das proles de Ícelo se voltará contra seu próprio invocador, fazendo deste seu alvo por medo.
Nível 48
• Gêmeos da Noite (Hipnos): De seu ventre, Nyx deu a luz a duas crianças gêmeas, uma de pele enegrecida e olhos dourados, outra de pele pálida e olhos prateados, estas crianças eram Hipnos e Tânatos, os gêmeos do sono e da morte. Assim sendo, quando juntos a filhos de Tânatos/Leto, proles do deus oneiro possuem uma característica de suas habilidades ativas duplicadas de potência. Não cumulativo.
Nível 50
• Cavernas do Descanso: O palácio de Morfeu é descrito como um lugar onde o sol não pode tocar, e o silêncio é absoluto para o descanso eterno. Assim sendo, os ambientes habitados pela prole, habilidades que visem fazer uso de sons, melodias ou similares que utilizem qualquer necessidade de propagação de som não surtirão efeito contra o filho de Hipnos. O mesmo vale para poderes de cunho luminescente e solar.
Nível 55
• Sonhar, O mundo Irreal: Enquanto você estiver dormindo, seu corpo pode desafiar as leis da física, sendo capaz de andar sobre paredes, sobre a água, sobre o teto, entre outras coisas impossíveis. Você pode até mesmo voar enquanto dorme, ou se não andar no próprio ar.
Nível 60
• Mãos mágicas: Agora quaisquer desenhos que o semideus desenhar ganhará vida. Não importa o tamanho, e nem mesmo se for uma arma branca, porém, ela não terá habilidades mágicas.
Nível 65
• Sonhos Proféticos: Na mitologia, Morfeu enviava sonhos proféticos para os homens, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, alguns falsos, outros verdadeiros. Ao sonharem em busca de informações, podem se conectar a sonhos proféticos, os sonhos dos filhos de Morfeu serão conduzidos para fatos futuros, que lá darão avisos e profecias desejadas ao semideus. Essas visões vêm de forma repentina, sempre que uma situação de perigo ou bonança esteja próxima de ocorrer.
Nível 70
• Entre Dois Mundos: Capazes de transitar livremente entre o mundo dos mortais e o reino do sonhar, proles de Morfeu sempre que fizerem alvos cruzarem os lineares entre o sonho e a realidade, acabam ocasionando uma ligação entre ambas as dimensões de modo que todo dano que estes sofram no mundo dos sonhos agora passe a se manifestar em seus corpos físicos, podendo causar extrema sequela.
Nível 75
• Onirium Biblíon: Encarregados de transitar entre a terra onde todos os sonhos habitam e o mundo dos mortais, os Oneiros possuem vasto domínio e conhecimento a respeito dos sonhos de qualquer ser. A Onirium Biblíon é onde ficam todas as informações dos seres, sendo que o semideus tem agora acesso a essas informações, estando vetada apenas a área dos deuses. Com esta habilidade é possível saber segredos, habilidades, fraquezas entre outros detalhes da vida de outros seres.
Nível 80
• Imaginação Fértil - Cenários: Regente das fantasias e irrealidades, Morfeu personifica os aspectos de sonhos mais aleatórios. A mente dos filhos da divindade é naturalmente férteis e seus pensamentos se misturam com seu subconsciente, de modo que afetem sem querer a realidade a seu redor. Simples pensamentos imprevistos são o suficiente para que haja o surgimento de cenários imaginários a seu redor, afetando tudo dentro de uma área de 20 metros, animais, árvores ou semelhantes.
Nível 90
• Efeito Borboleta: As borboletas representam o contato entre a fantasia e a ocasionalidade, e, portanto, são símbolos viventes do senhor da irrealidade. Um efeito borboleta é quando pequenas ações tomam proporções inimagináveis e isso se aplica a proles de Fântaso. Uma vez que fizerem uso de suas habilidades que modificam o ambiente a seu redor, estas irão se expandir e tomar proporções gradativamente maiores, a cada turno que passa, duplicando seus efeitos, tamanhos e semelhantes de forma constante.
Nível 100
• Deamon Onirium - Colisão: Deamon Onirium é uma região tecida e governada pelos Oneiros, também sendo considerada âmbito central de todas as fantasias e imaginações. Regentes do próprio Fântaso, basta a presença do semioneiro para que a barreira entre as duas realidades se afine e temporariamente deixe de ser existente, possibilitando assim que o mundo da fantasia permeie a realidade. Qualquer alteração, criação, ilusão ou influência das proles será absoluta e materialmente física por um período de três turnos, não sendo desfeita ou alterada por efeitos e habilidades. 1 vez por trama. Por se tratar de uma colisão de barreiras, ao término, o semioneiro entre num estado da mesma colisão, aprisionando sua mentalidade dentro dos domínios do sonho por até 10 dias.