PLUTÃO

Deus do Submundo


Passivos

Nível 1

• Perícia com foices e correntes: O semideus se sente mais confortável quando utiliza tais armas, mesmo se nunca tiver posto as mãos nas mesmas antes. Serão mestres com este tipo de arma e até mesmo com os famosos Bidentes.

• Senhor das Riquezas: Plutão era muito atrelado ao ouro e prata, sendo conhecido como Deus da Riquezas e dos bens monetários. Sendo assim, sempre que precisarem de moedas, sejam divinas ou não, poderão colocar a mão nos bolsos e lá elas estarão.

Nível 2

• Sombras Curativas I: Capacidade na qual a prole do deus é capaz de se regenerar a partir das sombras. Consegue regenerar apenas arranhões leves e cortes.

Nível 3

• Visão noturna: O filho de Plutão pode ver corretamente em escuridão mágica ou não mágica sem ter problema algum.

Nível 4

• Servos da morte: Os corvos são reconhecidos como um símbolo animal da contraparte romana de seu pai, e reconhecem os filhos deste deus como seus senhores. Esses animais ajudarão o semideus sempre que possível, fazendo o que o mesmo pedir e o protegendo a todo custo. Entenderão sempre o que eles falam.

Nível 5

• Camuflagem: Os filhos do deus das sombras ficam menos visíveis e mais silenciosos que o comum em lugares escuros, podendo passar despercebido por pessoas comuns em lugares com sombras, mas não tão despercebido por aqueles com sentidos aguçados ou semelhantes.

Nível 6

• Imunidade a fogo: Por conta do submundo ser um local de altas temperaturas e calor imensurável o semideus acaba por adquirir uma imunidade ao fogo, não se abalando e afetando com ataques de tal elemento, desde que estes não sejam fogos sagrados como o Olimpiano ou a Chama Sagrada, contra esses você terá apenas resistência.

Nível 7

• Conforto das Sombras: Quando estiver em lugares escuros ou aterrorizantes, se sentirá confortável e irá recuperar energia conforme absorve essa energia sombria do local. Quando mais escuro o local, mais energia poderá ser recuperada ao longo dos turnos.

Nível 8

• Corajoso: O submundo é um lugar repleto de terrores e bizarrices. Você, como príncipe daquele lugar, está acostumado com o sentimento do medo, não se sentindo apavorado por nada, nem habilidades que influenciem tal sentimento.

Nível 9

• Sentidos subterrâneos: O semideus sabe onde ficam as saídas e entradas de qualquer lugar subterrâneo. Sentindo com ainda mais precisão que seu radar tátrico qualquer presença. E ainda por cima, é beneficiado pelo solo.

Nível 10

• Guerreiro Sombrio: Quando dentro de lugares escuros, em chamas ou cavernosos, ou sobre a mais completa escuridão, o semideus se torna mais forte que o normal, ficando também com mais resistência e velocidade.

Nível 12

• Vozes do Além: O semideus, quando é capaz de ouvir e falar com almas do submundo que estiverem vagando e fantasmas. Pode ser meio esquisito nas primeiras vezes que o fizer com as almas por que as vozes ecoam em sua mente como se estivesse uma multidão a gritar agonizando, enquanto com fantasmas é mais tranquilo.

Nível 15

• Domador do Submundo: Os filhos de Plutão possuem influência sobre as criaturas que habitam o reino de seu pai, como esqueletos, cães do inferno e monstros. Quanto maior e mais perigoso, maior deverá ser seu nível para obediência completa, mas ainda assim terá uma boa influência, pelo menos não sendo atacado.

Nível 18

• Coração de pedra: O semideus não possui sentimentos como qualquer ser normal, seu coração pode ser como uma rocha, existindo apenas um vazio em seu peito, tendo todos os sentimentos na palma de sua mão, por conta disso acaba tendo controle total de seus sentimentos, não caindo nas mãos de empatas de níveis inferiores ao seu.

Nível 20

• Força das sombras: O semideus possui uma aura negra reluzente que emana morte. Ao entrar em contato com a escuridão, ou entrar em lugares escuros, sua força física e mental aumenta em 25% dando mais força para seus golpes e habilidades físicas, aumenta sua capacidade mental e seus poderes que envolvem a mente por 2 turnos.

Nível 22

• Sombras curativas II: O semideus agora consegui se curar de ferimentos medianos quando em sombras ou na completa escuridão, sendo mais rápido. Quando ficar mais forte, com o auxílio de mais turnos, poderá se recuperar de ferimentos profundos e membros arrancados.

Nível 25

• Riquezas Ocultas: Além do Senhor do Reino dos Mortos, Plutão também é o Senhor das Riquezas Ocultas da Terra. Nesse sentido, suas proles sentem quando há materiais valiosos de origem geológica por perto, como um detector, em um raio igual ao dobro dos seus níveis em metros. Além disso, conhecem suas propriedades mágicas e funções, caso o material tenha algum poder sobrenatural.

Nível 28

• Ferro Estígio: Como filhos do Deus do Solo e de suas Riquezas Ocultas, os semideuses de Plutão são mestres no uso de itens feitos de Ferro Estígio, um mineral do Submundo. Logo, sempre que usarem um item mágico feito com esse metal, eles se tornam indestrutíveis e suas propriedades físicas se tornam duas vezes mais fortes.

Nível 30

• Precursor do Medo: O semideus por onde passa deixa um rastro de amargura e medo. Apenas por estar em certos lugares causa pavor e pânico naqueles que o cercam, levando eles ao medo mais profundo. Todavia, isso não é efetivo para quem for imune ao medo ou de nível superior ao seu. Só funciona caso você queira.

Nível 32

• Controle dos mortos vivos: O semideus possui total controle sobre os mortos, no caso esqueletos, zumbis e etc. O mesmo exerce sobre eles um controle superior a outros semideuses visto o lado que seu pai é o deus do submundo e possui controle maior que muitas divindades sobre os mortos.

Nível 35

• Passagem livre: Os filhos do deus do submundo possuem livre passagem para o submundo por todas as entradas do mesmo, sendo acolhidos como príncipes, afinal, realmente são.

Nível 38

• Comando do submundo: Seu pai é o deus do submundo, e o atual governante do inferno, e com isso o mesmo exerce uma autoridade superior dentre muitos deuses ctônicos, do submundo, visto este lado, o semideus também possui um comando superior sobre os semideuses cujo os pais servem ao seu, podendo exerce uma autoridade maior sobre eles, tendo um certo comando, mas claro não sendo total controle, somente aqueles de nível inferior ou igualados farão o que o semideus desejar.

Nível 40

• Possessão: Um tormento acompanha os filhos de Plutão. Devido a conexão com o Mundo dos Mortos, fantasmas e indivíduos que tentarem possuir o corpo das proles de Plutão, ou controlar suas ações de qualquer forma, levam uma grande quantidade súbita de dano espiritual, que os deixa atordoados por dois turnos.

Nível 42

• Adaptação Ctônica: O Submundo é um lugar diverso, de difícil acesso e sobrevivência, com altas temperaturas e uma pressão atmosférica esmagadora. Como herdeiros do Mundo Inferior, os filhos de Plutão conseguem se locomover livremente por ambientes com pouco oxigênio, alta pressão, e temperaturas extremas. Estes podem passar períodos sem respirar, dias sem precisar comer.

Nível 45

• Afinidade Mineral: Além do Senhor do Reino dos Mortos, Plutão também é o Deus dos Solos e dos Minérios. Com isso, suas proles sabem diferenciar e reconhecer as qualidades de qualquer solo e minério que tocam, além de saberem informações importantes sobre estes, mesmo que de um passado remoto.

Nível 48

• Antimorte: O semideus tende a não ser morto facilmente, tendo uma resistência a ataques que causem a morte instantânea, ou seja, ataques que o levariam a morte de imediatamente, mas claro, ainda levando prejuízo pôs mesmo não morrendo assim tão facilmente o semideus ainda sofre com os danos e dores de tais ataques, apenas resistindo ao que seria um golpe fatal, um golpe que mataria um ser de imediatamente.

Nível 50

• Campos (In)férteis: Plutão era tido como aquele que nutria as sementes enterradas e o solo no geral graças ao título de senhor de tudo abaixo da terra, até recebendo Oferendas de fazendeiros. Poderá fazer o solo ao seu redor se tornar fértil, habitável e seguro, ou então deixá-lo infértil, morto, seco e contaminado. Os únicos que podem reverter são filhos de Ceres de nível superior ao seu.

Nível 55

• Domínio dos mortos: Meus filhos possuem o domínio sobre tudo que se encontra morto. Ou seja, meus filhos são capazes de comandar não somente os mortos como zumbis e esqueletos, como também qualquer outra coisa que esteja morta, as plantas, seres místicos e animais cadáveres, no caso, meu filho tem domínio sobre tudo em que esteja morto.

Nível 60

• Menta: Menta foi uma das amantes de Hades, que ao ser descoberta por Proserpina e Ceres, fora transformada na planta Hortelã. Por isso, sempre que as proles de Hades forem vítimas de um efeito que funcione por meio de propriedades organolépticas palatáveis e olfativas, um frescor de menta se espalha ao seu redor para anular os efeitos.

Nível 65

Danação Eterna: Devido a sua ligação com os poderes sombrios do pai, os filhos de Plutão, quando deixam a fúria assumir, podem ir extremo, de forma que a íris de seus olhos se torna vermelha. Nessas ocasiões, a eficiência e controle de suas cineses se torna duas vezes mais forte.

Nível 70

• Sentido Sísmico: Assim como Júpiter governa os céus e Netuno as águas, Plutão governa o solo, suas riquezas ocultas, sua podridão, e tudo o que está abaixo dele. Suas proles podem de sentir cada vibração do solo abaixo de seus pés, e enxergar tudo o que estiver em contato com este num raio de 25m.

Nível 75

• Moiras: As Moiras são as Deusas do Destino, que controlam o fio da vida. Residentes do Mundo Inferior, também são subordinadas do Rei dos Mortos, Plutão. Nesse sentido, as proles do Deus dos Mortos conseguem pressentir quando o fio da vida de algum indivíduo está prestes a ser cortado. Assim, possuem a chance de agir e conseguir mudar o destino da morte na primeira vez que sentirem isso na batalha.

Nível 80

• Tormento de Sísifo: Após enganar a morte e o Deus do Submundo, Sísifo foi condenado a rolar uma pedra de mármore morro acima pela eternidade. Assim, aqueles que tentarem enganar os filhos de Plutão de alguma forma, com mentiras, ilusões, ou coisas do tipo, são castigados com um potente tormento em suas mentes, que os atordoa com uma dor física e emocional inimaginável por dois turnos. 

Nível 90

• Jurado de Morte: Por serem filhos do Rei Supremo dos Mortos, as proles de Plutão influenciam nos mortos ao seu redor. Dentro da Aura desses semideuses, Divindades com bênçãos de cura, como Febo, são ameaças, pois evitam que os viventes morram. Nesse contexto, inimigos próximos das proles de Hades não conseguem mais usar efeitos e habilidades que vise tentar curar os seus ferimentos e nenhuma criatura pode ser trazida de volta a vida contra a vontade deles.

Nível 100

• Senhor Oculto: Plutão era, provavelmente, o deus menos visto dos principais deuses da mitologia romana. Os filhos dos mesmos poderão ficar completamente invisíveis quando ocultos pela mínima sombra. Mesmo na ausência dessas, são indetectáveis e impossível de serem rastreados até mesmo pelas mais poderosas Caçadoras de Diana. Nunca farão barulho, se não quiserem. Até mesmos seus pensamentos desaparecem, como uma sombra.


Ativos

Nível 1

• Umbracinese I: Capacidade na qual o semideus é capaz de conjurar e manipular as sombras e escuridão. Quanto maior sua nivelação, maior será o desempenho exercido nesse poder, mas, nesse, nível, não controlar grandes quantidades.

• Olhos Vendados: Poderá conjurar um pouco de sombras em sua mão que, ao atingirem o rosto do inimigo, irão grudar no mesmo e tomar a forma de uma venda que irá bloquear sua visão por 2 turnos. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 2

•Pirocinese I: Poder elementar e cinético onde o usuário possui a capacidade de gerar e manipular o fogo. O semideus é capaz de gerar ou manipular as chamas ao seu redor dando as mesmas formas, utilizando para atacar e etc, tendo um controle sobre as chamas. Nesse nível, não controla grandes quantidades e a criação gasta mais energia.

Nível 3

• Invocação de cães: O semideus é capaz de invocar para o ajudar em combate uma das mais ferozes bestas do submundo, o cão infernal. O mesmo é capaz de chamar uma dessas bestas, que o seguirá sem que nenhum outro semideus tenha comando sobre eles. O cão infernal durará dois turnos.

Nível 4

• Geocinese I: É um poder elementar e cinético, consiste na manipulação de terra. Quanto maior o nível, maior o controle, nesse nível é bastante pequeno o quanto pode controlar, todavia com treinamento ele vai ficando melhor.

Nível 5

• Caminhos de sombras: O semideus é capaz de caminhar por entre as sombras, uma espécie de teleporte, onde o semideus ao entrar em uma sombra pode se locomover pela mesma e reaparecer em outra. Em níveis maiores, poderá levar outras pessoas com você, mas ciente que o gasto ficará proporcionalmente maior, afetando sua umbracinese após isso. Intervalo de 2 turnos, 4 quando for com outras pessoas.

Nível 6

• Moldador de Ossos: Os filhos de Plutão podem invocar esqueletos guerreiros que os ajudarão em combate. A quantidade é de 5 e vai aumentando 3 esqueletos a cada cinco níveis adquiridos.

Nível 7

• Metacinese I: É a capacidade de controlar, criar e gerar ferro e o metal. Todavia, nesse nível é apenas permitido pequenas quantidades, sendo relativo a quanto tempo vai usar essa habilidade.

Nível 8

• Cristalocinese I: Os filhos do deus dos minérios podem agora criar e controlar minérios, cristais e pedras preciosas. Nesse nível, apenas quantidade baixas e de resistência natural.

Nível 9

• Mimetismo Sombrio I: Poderá fazer algum de seus membros virar sombra por 2 turnos, podendo tornar os mesmos intangíveis se quiser, ou somente deixá-lo feito de sombras maleáveis e esticáveis. Entra em espera por 3.

Nível 10

• Umbracinese II: Capacidade na qual o semideus é capaz de conjurar e manipular as sombras e escuridão. Agora, seu controle sobre as sombras está melhor e menos cansativas graças a sua prática e conhecimento. Poderá fazer coisas incríveis com as mesmas, aumentando sua força e quantidade conforme sobe de nível.

Nível 12

• Pirocinese II: O semideus é capaz de gerar ou manipular as chamas ao seu redor dando as mesmas formas, utilizando para atacar e etc, tendo um controle sobre as chamas. Seu controle e criações estão melhores e menos cansativos, possibilitando uma maior quantidade de chamas.

Nível 15

• Cortina de névoa: Capacidade na qual o semideus lança uma rajada de névoa negra que cobre todo o campo ao redor dele e de seus inimigos. Podendo ocultar a si mesmo ou outros dentro da névoa, seus inimigos se tornam totalmente cegos dentro da névoa, inibindo suas visões, podendo também aparecer em diferentes pontos ao mesmo tempo, desde que seja dentro da névoa, quase como um teleporte. Ainda assim, pessoas que têm visão no escuro ou da névoa não ficam afetadas por esse tipo de habilidade. Dura 2 turnos e entra em espera por 4.

Nível 18

• Cárcere: O semideus é capaz de criar ao redor de seus inimigos uma prisão de sombras que impede seus inimigos de se moverem ao longo de 3 turnos, o tempo que a prisão se mantém ativa. Uma vez usada entra em espera por dois turnos.

Nível 20

• Geocinese II: Seu controle agora é melhor, podendo causar tremores, moldar estátuas e coisas de tamanho mediano, manipular e movimentar pedras e derivados de tamanho mediano.

Nível 22

• Metacinese II: Agora você possui um controle melhor, podendo moldar quantidade medianas no que desejar, ou deixá-lo extremamente quebradiço como extremamente resistência.

Nível 25

​• Pecados: Meus filhos são capazes de invadir a mente de seus inimigos e trazer todos os pecados deles à tona, com isso o inimigo será julgado por tais pecados e sofrerão dores em seus corpos. Vale destacar que o nível do inimigo é levado em conta, menos efetivo em níveis maiores que o seu. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 28

• Mimetismo Cão Infernal: O Semideus adquire a capacidade de se transformar em um Cão Infernal, adquirindo suas características, ferocidade e aptidões físicas. Dura três turnos. 2 vezes por Ocasião.

Nível 30

• Mimetismo Sombrio II: Poderá agora transforma todo o seu corpo em sombra por 2 turnos, podendo tornar o mesmo intangível se quiser, ou somente deixá-lo feito de sombras maleáveis e esticáveis. Entra em espera por 3.

Nível 32

• Correntes da Morte: Agora você pode criar correntes feitas de sombras que assim que tocam no oponente começam a extrair a energia dele, porém ela não é absorvida por você, apenas deixa seu inimigo fraco a cada segundo preso as correntes, podendo desmaiar com o contato prolongado. Dura no máximo três turnos. 2 vezes por Ocasião

Nível 35

• Cristalocinese II: Agora, podem criar e controlar maiores quantidades de minérios, cristais e pedras preciosas, aumentando também a resistência dos mesmos. A criação em excesso gera cansaço.

Nível 38

• Praga e maldições: A simples existência de um filho do deus do submundo traz consigo uma maldição, com isso o mesmo já aprende a manipular tais habilidades. O semideus é capaz de praguejar ou lançar maldições contra seus inimigos, variando de quantidade de tempo e o que vai fazer, mas deve ser bem específico em relação ao que vai ser afetado. Vale ressaltar que o nível de quem lança e quem recebe também é crucial para funcionar. A praga durará 2 turnos. 2 vezes por Ocasião.

Nível 40

• Absorção Mineral I: Ao entrar em contato com algum minério, poderá absorver o mesmo para seu corpo, tornando um de seus membros feito desse material. Além de aumentar a resistência e força do membro, poderá moldá-lo em armas, por exemplo, um machado. Dura 2 turnos e entra em espera por 3. Se quebrado, apenas volta a ser seu braço normal. Não pode ser controlado por cineses.

Nível 42

• Cérbero: Agora meu filho poderá chamar minha besta mais forte, o Cérbero, que o ajudará por 3 turnos, ou até ser destruído ou o semideus perder a luta. O gigante cão de 3 cabeça obedecerá somente a ti. 1 vez por Ocasião.

Nível 45

• Pirocinese III: No auge da sua conjuração e seu controle sobre as chamas, você poderá invocar e controlar não somente chamas comuns, mas as famosas chamas verdes infernais, o Fogo Grego do submundo, conhecida por ser mais quente e perigosa que fogo comum. O gasto para este fogo é maior do que o comum, mas não tão preocupante.

Nível 48

• Geocinese III: Você consegue controlar agora tudo sem problema algum, sendo a única restrição a energia gastada, podendo levar ao desmaio se você exagerar. Seus terremotos serão mais fortes, abrindo crateras facilmente.

Nível 50

• Controle de sensibilidade: É a habilidade que dá ao meu filho de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações, ou justamente o contrário, aumentar a sensibilidade. Dura 2 turnos. Duas vezes por Ocasião.

Nível 55

• Combustão: Capacidade na qual o meu filho com um pouco de concentração é capaz de fazer objetos e coisas no corpo do adversário inflamarem e entrarem em combustão imediatamente com a força da mente. Gasta energia mediana para fazer isso, além de causar dor de cabeça depois de usados, portanto usar algumas vezes seguidas não é recomendado.

Nível 60

• Muralha das trevas: Consiste numa grande parede de fogo negro que defende o semideus e seus aliados de ataques que sejam lançados contra os mesmos. A parede é capaz de parar qualquer tipo de ataque, e tudo que encosta nas chamas é desintegrado instantaneamente. Dando total proteção para o semideus e seus aliados, podendo fazer também com que as chamas os cerquem formando uma grande cúpula protetora. (As chamas não afetam outros filhos do deus do submundo e não surtem efeito em quem o semideus deseje). Dura no máximo três turnos. Gasto mais elevado de energia. 1 vez por Ocasião.

Nível 65

• Absorção Mineral II: Ao entrar em contato com algum minério, poderá absorver o mesmo para seu corpo. A diferença é que agora seu corpo inteiro recebe esta "armadura". Além de aumentar a resistência e força, poderá moldar membros em armas ou equipamentos. Dura 2 turnos e entra em espera por 3. Se quebrado, apenas volta a ser o seu corpo normal. Não pode ser controlado por cineses.

Nível 70

• Putrefação: O semideus possui a habilidade de apodrecer (literalmente) qualquer matéria orgânica com um toque. Poderá assim, obviamente, matar facilmente. Entretanto, com seres humanos e criaturas, demora mais e não matará. A putrefação nesses seres irá desaparecer depois alguns turnos. Gasto de energia mais alto para criaturas ou humanos.

Nível 75

• Faces da Decadência: Essa habilidade também cria uma dupla e terrível ilusão, na qual vários espelhos surgem cercando seu adversário, mas ao invés de ver seu reflexo habitual, ele vê a imagem de seu corpo num estado cadavérico, e se decompondo, a ponto de se desfazer. Tendo ele olhado seu reflexo, sentirá uma dor massacrante tomar o coração, como se agulhas estivessem sendo cravadas nele. A dor será tanta, que o adversário sentirá que vai morrer, porém a morte nunca chega, deixando-o em estado de agonia. Dura dois turnos. 1 vez por Ocasião.

Nível 80

• Rios do Submundo: O filho de Plutão poderá transformar porções de água nas águas de um dos 5 rios que correm pelo Submundo através de uma oração que durará 1 turno completo. Cada uma terá o efeito mágico do rio em questão. Em pequenas quantidades, não gasta tanta energia, mas mudar uma porção maior de água consumirá grande energia. Poderá utilizar até 2 vezes por Ocasião.

- Rio Aqueronte • O Rio da Dor da entrada das almas para o Submundo. Quem se molhar nessas águas sofrerá de um grande tormento físico por 2 turnos.

- Rio Flagetonte • O Rio de Sangue Fervente que pune almas. Quem se molhar nessas águas vermelhas sofrerá de terríveis queimaduras.

- Rio Estige • O Rio da Invulnerabilidade que abençoa. Quem se molhar nessas águas se livrará e será protegido por 2 turnos de efeitos negativos.

- Rio Lete • O Rio do Esquecimento que apaga. Quem se molhar nessas águas será acometido de lapsos de amnésia por 2 turnos.

- Rio Cócito • O Rio do Lamento que entristece. Quem se molhar nessas águas será acometido de uma depressão profunda por 2 turnos.

Nível 90

• Forma Demoníaca: Qual melhor imagem para representar os habitantes do submundo do que os famosos demônios, seres de garras, presas, asas e pura maldade. Ao ativar essa habilidade, sua pele ficará da cor da escuridão, seus olhos vermelhos. Você terá garras afiadas e presas poderosas, longas asas de morcego e chifres pontudos que até brilham. Sua força, resistência, velocidade e cinese de fogo irão duplicar. Nesta forma, não pode ser manipulado e nem sentirá dor. Serão feras impiedosas por 3 turnos. Após o fim da habilidade, ficará extremamente cansado, necessitando de afastar da batalha.

Nível 100

• Explosão do Submundo: Confere a capacidade ao semideus de capaz de focar e concentrar toda sua energia em uma esfera negra que quando liberada sua energia causa uma explosão de energia e sombras do tamanho de uma bola de futebol. Ao atingir o alvo, ela explodirá e crescerá de tamanho. Destruirá a área e mandará os arredores para longe com o impacto da explosão. Tudo que foi atingido pela esfera será devastado. A energia necessária é tamanha que você irá desmaiar. Rápido e mortal.1 vez por ocasião.

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