PROSERPINA
Deusa das Estações
Passivos
Nível 1
• Floricultura: A floricultura é a arte do cultivo de flores, seja para qual fim for. Baseado nisso, os filhos de Proserpina serão exímios floricultores, isto é, saberão os exatos cuidados que forem necessários, tudo sobre as mesmas, sabendo sempre como elas estão. (além de saberem montar belíssimos arranjos de flores rapidamente, de uma maneira quase que instintiva).
• Perícia com Correntes: Proserpina é a Rainha Suprema dos Mortos, e governa o Submundo. Por isso, seus filhos terão uma perícia e tanto quanto ao uso de Correntes. Essa perícia evolui de acordo com o nível desses semideuses, ficando mestres em níveis superiores.
Nível 2
• Beleza Inata: Proserpina é uma antiga rival de Vênus, por conta de ambas serem dotadas que especial beleza. Assim, tanto quanto os filhos da deusa do amor, os meio-sangues de Proserpina são comumente descritos como lindos, podendo utilizar tal beleza para a sedução, mas somente em quem for de nível inferior ao seu.
Nível 3
• Respiração Subterrânea: O Mundo Inferior é um local fechado, onde a circulação de ar é pouca (senão nula, a depender do lugar onde estiver), e isso não é mais um problema para as proles de Proserpina, pois conseguirão oxigenar normalmente mesmo se expostos a condições difíceis.
Nível 4
• Aura Floral I: Crê-se que os filhos de Proserpina possuem um cheiro agradável, como se estivessem em constante contato com as flores. Na realidade, há uma aura sucinta ao redor dos corpos destes, embora esta possa ser contida para fins diversos. Seu cheiro cativa aliados, os deixando mais animados.
Nível 5
• Botânica I: Com o evoluir da cria de Proserpina, o meio-sangue conseguirá distinguir propriedades de flores (somente), sabendo se ela é venenosa, curativa, comestível, ornamental, etc. e inclusive informações mais técnicas (de qual árvore, família, origem).
Nível 6
• Epítetos I: Além de Koré, Proserpina era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O primeiro epíteto é Daeira (sábia), cujo efeito é o de dar as suas proles uma sabedoria digna de um filho inexperiente de Minerva (eles aprendem as coisas com mais facilidade, embora não saibam de tudo).
Nível 7
• Beleza Invejável: Dizem que a beleza aprimora-se com o passar do tempo, como um diamante que necessita ser bem lapidado. Os filhos de Proserpina, agora, subirão um degrau na escala de beleza externa, fazendo mortais (exceto semideuses) hesitarem ao ataca-lo; na prática, estes os acham inocentes e até mesmo inofensivos, ou seja, não o atacam na primeira rodada do embate.
Nível 8
• Espírito Ambíguo: Proserpina, antes de ser raptada por Plutão, chamava-se Koré, tendo uma dupla identidade. Durante inverno e outono, era Proserpina; verão e primavera, Koré. Esse espírito bipolar passa para seus filhos, que podem adquirir traços tanto de Proserpina quanto de Koré, ou seja, podem ser tanto bons quanto maus na mesma proporção; contudo, não é necessário que absorvam isso, mas - se o fizeram - não será incoerente.
Nível 9
• Olhar Infernal: Por Proserpina viver metade do ano no Submundo, seus filhos conseguirão enxergar perfeitamente em ambientes escuros ou com pouca luz. Afora isto, conseguirá ver seres do Submundo, por exemplo, o Cérbero e espíritos, que aparecem meio desfocados em condições normais (não inclui deuses ou semideuses).
Nível 10
• Cura Floral: Quando rodeada de flores e árvores frutíferas, a prole de Proserpina passa a se curar de ferimentos básicos, fechando feridas e permitindo que a prole continue a lutar.
Nível 12
• Romãs: Tal fruta é símbolo de Proserpina por ter sido este o alimento ingerido pela deusa que a fez criar o vínculo com o submundo, não podendo abandonar o local para sempre após isso. Sempre que ingerirem Romãs, irão se curar, recuperar energia ou então ficarem mais fortes por um período de tempo.
Nível 15
• Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Proserpina. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades.
Nível 18
• Botânica II: Estendem-se, agora, ao conhecimento dos filhos de Proserpina - além das flores -, as plantas em geral, com os mesmos efeitos do poder anterior: reconhecer informações técnicas e propriedades (comestível, venenosa, etc.).
Nível 20
• Influência: As proles de Proserpina possuem certa influência sobre almas e criaturas do submundo, independente de onde estiver poderá ordená-las à fazerem o que você quiser. Vale lembrar que só lhe obedecerão se forem mais fracas ou de nível igual a você.
Nível 22
• Epítetos II: Além de Koré, Proserpina era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O segundo epíteto é Despoina (senhora), cujo efeito é o de dar influência aos filhos de Proserpina. No entanto, esse respeito somente é válido para indivíduos relacionados ou com flores ou com o Mundo Inferior.
Nível 25
• Inocência Torturante: É comum que os filhos de Proserpina apresentem uma personalidade traiçoeira e mortífera, mas também um comportamento ingênuo e inocente, devido à dualidade de sua mãe. Por esses semideuses poderem ser vistos como alvos fáceis para seres de más intenções, possuem uma proteção contra efeitos que tentem lhes enganar. Alvos que tentarem invadir suas mentes serão atormentados por gritos e clamores de dor dos campos de punição do inferno grego, e agonizarão por 2 turnos completos. Entra em Intervalo por 4 turnos.
Nível 28
• Cura Floral II: Quando rodeada de flores e árvores frutíferas, a prole de Proserpina passa a se curar de ferimentos medianos, fazendo com que a prole não fique em perigo de hemorragia ou coisas do tipo, curando tais feridas em 2 turnos, permitindo que a prole continue a lutar. Ferimentos simples se fecham mais rapidamente.
Nível 30
• Emergência Floral: O filho de Proserpina, quando em situação crítica de saúde e energia, poderá utilizar da energia vital das flores próximas para ganhar um bônus emergencial e, portanto, ficar com 50% do HP ou MP. No entanto, esse dom só é válido uma vez por missão, e ele não poderá ter sido o criador dessas flores, que morrem ao fim deste poder.
Nível 32
• Encontrar: Proserpina, para os gregos, tinha várias habilidades, dentre elas a de encontrar objetos perdidos. Seus filhos herdam essas características, um pouco estendidas: para eles, é um tipo de intuição que informa sobre o que está oculto, principalmente se for sua intenção encontre o objeto, seja este um cofre, runas, uma porta, etc., sendo válido apenas para objetos e coisas inanimadas.
Nível 35
• Aura Floral III: Com a evolução do filho de Proserpina, ele passa a revigorar-se a partir das flores do ambiente, recuperando energia a cada rodada em contato com as flores (que não sejam criadas por si) e lutando melhor nesses ambientes.
Nível 38
• Persuasão: Proserpina era famosa por intervir nos julgamentos, convencendo Plutão a amenizar suas penas. Seus filhos herdam tal habilidade. Isso faz com que argumentem bem, prendendo a atenção dos interlocutores, que considerarão seus argumentos com mais facilidade. Poderes que visam a sedução também são ampliados em 20%. Aliado à beleza das crias de Proserpina, é um componente fatal para a sedução.
Nível 40
• Passagem livre: Os filhos da Rainha do Submundo possuem passagem livre para o submundo por todas as entradas do mesmo, afinal, assim como sua mãe, tem o local como segunda moradia.
Nível 42
• Epítetos III: Além de Koré, Proserpina era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O terceiro epíteto é Leptynis (destruidora), cujo efeito é o de bonificar o filho de Proserpina. Quando sob a influência de emoções (como raiva extrema), o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de 25% de dano (ou duração, a depender do efeito do poder).
Nível 45
• Botânica III: Os filhos de Proserpina não serão afetados por venenos que tenham componentes botânicos e recebem um desconto de 50% em quaisquer outros tipos de venenos. Além disso, passam a ter conhecimento sobre quaisquer venenos existentes, assim como - consequentemente - seus efeitos e curas.
Nível 48
• Cura Floral III: Quando rodeada de flores e árvores frutíferas, a prole de Proserpina passa a se curar de ferimentos profundos e mais graves, fazendo com que a prole não fique com membros quebrados ou ferimentos sérios, curando tais feridas em 2 ou 3 turnos, permitindo que a prole continue a lutar. Ferimentos simples e medianos se fecham mais rapidamente, em 1 ou 2.
Nível 50
• Luxúria Infernal: Conhecida como a Deusa da Primavera e a Rainha dos Mortos, Proserpina é dona de uma beleza ardente, com uma sensualidade que provoca desejos perversos em quem a olhe. Assim como a mãe, seus filhos são capazes de causar desejos carnais em seus alvos, devido as suas feições sedutoras e provocantes. Neste nível, indivíduos são submissos às vontades dos filhos de Proserpina, aumentando as chances de atender o que lhes for requisitado de forma provocante e sedutora caso sejam de níveis iguais ou inferiores ao seu.
Nível 55
• Fortalecimento Natural: Proserpina é muito ligada a natureza ao seu redor, seja como for, graças as suas origens, seus domínios e sua vivência adqurirada. Rodeada de flores, ou de qualquer planta ou terra fértil de sua Avó Ceres ou no submundo e cavernas, domínios de Plutão, a prole de Proserpina ficará mais forte, ágil, veloz e resistente.
Nível 60
• Epítetos IV: Além de Koré, Proserpina era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O quarto epíteto é Praxidikê (executora da justiça), cujo efeito dá aos filhos de Proserpina a possibilidade de ver a culpa de cada um de ações negativas, além de não ser enganada por mentiras.
Nível 65
• Perfume embriagante: Filhos de Proserpina sempre exalam um perfume floral, cujo aroma será percebido pelas pessoas ao seu redor de acordo com suas preferências. Esse perfume encanta a aliados, aumentando o poder de sedução do filho de Proserpina, mas contra inimigos atrapalha nas batalhas: ele é venenoso, e - com a exposição acima de 2 rodadas - o inimigo fica atordoado, perdendo partes de suas capacidades de batalha, como força de ataque e reflexos.
Nível 70
• Adaptação Estacional: Por Proserpina ser a responsável pelas estações (ao lado de sua mãe, Deméter), os filhos dela conseguirão se virar bem em condições, não extremas, mas difíceis. Quando sujeitados a climas frios ou quentes (sem exagero), não sentirão efeitos como frieira ou calor, permanecendo sempre numa temperatura agradável. Fora isso, conforme a estação do ano, seus poderes terão bônus de 20% (dano ou duração; ou menos gasto de MP, sempre específique): flores e plantas (Primavera e Verão), Mundo Inferior e sedução (Inverno e Outono).
Nível 75
• Epíteto V: Além de Koré, Proserpina era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O quinto epíteto é Epaine (temível), cujo efeito é de criar uma aura ao redor dos filhos de Proserpina. Essa aura não pode ser vista, mas tem a singular habilidade de afastar os indivíduos em geral, pois eles sentirão medo do semideus; pode ser suprimido se for conveniente.
Nível 80
• Juno Infernal: Os antigos possuíam grande medo de Proserpina quando está estava no submundo, principalmente em dias ruins, a quem se referiam como Juno Infernal, por medo de pronunciar o seu nome. Como a mãe, quando em descontrole emocional, os filhos de Proserpina passam a causar medo em uma área de até metade dos seus níveis ao seu redor. Até que suas emoções se estabilizem, seres afetados pelo medo terão suas resistências às demais habilidades das proles de Proserpina desativadas. Resistência ao Medo se aplica.
Nível 90
• Maldição da Primavera: Qualquer um que ouse tocar ou roubar uma das flores do jardim de Proserpina, sofre uma grave punição dada pelas mãos da própria Deusa. Seus filhos são as flores mais preciosas da deusa das estações. O filho de Proserpina que for ferido, pode reverter o ferimento para o próprio atacante. Caso o inimigo tenha usado o dano feito no filho de Proserpina, para recuperar sua própria saúde, terá ao invés disso, o sangue envenenado pela vida que roubou. 1 vez por ocasião.
Nível 100
• Lealdade Natural: Com sua ligação com a Primavera e com os ciclos da vida e da morte, Koré e suas proles conhecem e influenciam diversos ecossistemas. Quando em combate, instintos de animais, seres mitológicos e seres vegetais se confundem. Todos estes irão proteger os semideuses de Koré e ir para o seu lado em combate, lhe obedecendo e protegendo, mesmo que pra isso se voltem contra seus donos. Em criaturas, só funcionará com até 2 por vez.
Ativos
Nível 1
• Constrição I: O filho de Proserpina invoca raízes que brotam do chão. A princípio, elas enlaçam um inimigo até a panturrilha, dificultando seu movimento. Dura 2 rodadas e entra em espera por 3.
• Baga do Sono: Você poderá criar uma baga que ao atingir algo ou alguém, irá explodir, liberando uma nuvem de pólen que fará todos os atingidos pela mesma ficarem meio sonolentos. Não fará eles caírem de sono ou coisa do tipo, mas já ajudará. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 2
• Sementes de Romã I: O filho de Proserpina adquire a habilidade de disparar sementes de romã de sua boca como se fossem balas. Neste nível, elas não muito rápidas e nem muito fortes, servindo mais para distração. Quanto mais disparar, mais energia será gasta.
Nível 3
• Queimadura Floral: Ao encontrar uma flor, o filho de Proserpina pode transformar esta em veneno puro, fazendo com que aquele que encostar-se a ela fique com queimaduras graves. Entra em espera por 2 turnos.
Nível 4
• Farpas: Ao ativar este poder, a arma do filho de Proserpina é recoberta de espinhos. O efeito dura três rodadas, aumentando o dano que seria provocado normalmente.
Nível 5
• Controle das Flores I: Poderá controlar pétalas, caules e folhas de flores, bem como brotar as mesmas. Neste nível, são apenas comuns. Não poderá controlar outros tipos de plantas ainda. O gasto de energia é equivalente a suas ações.
Nível 6
• Corda de Talo I: Se ao arredor tiver alguma flor, poderá fazer o talo dela se alongar em até três metros, podendo usa-lo como uma corda não tão resistente.
Nível 7
• Bagas venenosas: O Filho de Proserpina cria pequenas bagas que explodem ao ser atiradas no inimigo ou no chão, espalhando um pó venenoso que se inalado deixa o inimigo ligeiramente mais fraco e com um alergia que o fará querer se coçar por 3 rodadas. Duas vezes por ocasião.
Nível 8
• Saliva Venenosa: Ao ativar essa habilidade, A saliva do filho de Proserpina irá se tornar venenosa, como o de algumas plantas, podendo paralisar inimigos por 1 ou 2 turnos, a depender da força ou tamanho do alvo. Dessa forma, poderá usar isso tanto para uma mordida ou beijo. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 9
• Geocinese I: Atrelada a terra e seu controle graças a sua mãe e seu esposo, Perséfone passa ao seus filhos a capacidade controlar tal elemento. Neste nível, controlam apenas pequenas porções. Podem causar leves tremores no solo.
Nível 10
• Repelente Natural: Ao adquirir esse poder, o filho de Proserpina cria em volta do seu corpo um repelente natural, podendo afastar em até um metro e meio os monstros. Aqueles que se aproximarem mais do que isso ficam desnorteados por pouco tempo (um turno). Pode ser usado duas vezes por missão (sendo que seu uso não pode ser consecutivo) e dura duas rodadas (cada uso).
Nível 12
• Controle das Flores II: Poderá controlar pétalas, caules e folhas de flores, bem como brotar as mesmas. Neste nível, poderá controlar flores mágicas já existentes. Poderá agora criar e controlar plantas no geral, mas não tão bem quanto as flores. O gasto de energia é equivalente a suas ações.
Nível 15
• Sementes de Romã II: O filho de Proserpina adquire a habilidade de disparar sementes de romã de sua boca como se fossem balas. Neste nível, elas ganham mais velocidade e força, começando a servir realmente como ataque. Quanto mais disparar, mais energia será gasta.
Nível 18
• Umbracinese I: Pelos filhos de Proserpina serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar de forma simples as sombras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos simples de sombras. Apenas quantidades pequenas. O uso excessivo causa cansaço.
Nível 20
• Geocinese II: Atrelada a terra e seu controle graças a sua mãe e seu esposo, Proserpina passa ao seus filhos a capacidade controlar tal elemento. Neste nível, controlam porções medianas de terra, podendo, além de causar tremores um pouco maiores, abrir rachaduras no chão.
Nível 22
• Controle das Flores III: Poderá controlar pétalas, caules e folhas de flores, bem como brotar as mesmas. Neste nível, poderá controlar flores mágicas já existentes. Poderá adicionar melhorias nas flores que você cria ou controla, deixando-as com mais espinhos, ou então com um polén alergênico, deixá-las brilhantes ou coisas do tipo. Poderá agora criar e controlar plantas no geral de forma mais evoluída. O gasto de energia é equivalente a suas ações.
Nível 25
• Pele de Carvalho: Ao ativar esta habilidade, a pele dos filhos de Perséfone endurece, lembrando a casca de uma árvore. Não afeta seus movimentos, mas aumenta sua resistência, como se fosse uma armadura, minimizando em 50% o impacto dos golpes recebidos, com uma duração de três rodadas. 1 vez por ocasião.
Nível 28
• Sementes de Romã II: O filho de Proserpina adquire a habilidade de disparar sementes de romã de sua boca como se fossem balas. Neste nível, elas estão no auge, ganhando um bom poder ofensivo. Quanto mais disparar, mais energia será gasta.
Nível 30
• Perfume: Por apenas um turno, o filho de Proserpina pode formar uma camada de perfume de flores todas misturadas em volta do seu inimigo, o fazendo ficar enjoado e até podendo desmaiar, se a diferença de níveis for acima de 5. Entra em espera por 3 turnos. Mesmo que o inimigo não desmaie, ficará desnorteado.
Nível 32
• Umbracinese II: Pelos filhos de Proserpina serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar de forma mediana as sombras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos medianos e controlar maiores quantidades desse elemento, até erguendo sombras do chão. O uso excessivo causa cansaço.
Nível 35
• Constrição II: As raízes invocadas pelo filho de Proserpina continuam agora irão enlaçar o inimigo até a cintura por três rodadas, impedindo seu movimento. Além de estarem mais resistentes, podem segurar até dois inimigos. Segurando apenas um, pode até tentar imobilizar um dos braços do mesmo. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 38
• Corda de Talo II: O talo agora poderá se alongar em até 10 metros, sendo mais resistente a ponto de apenas espadas terem dificuldade de corta-lo. Poderá controlar ele ao seu bel prazer naturalmente. Entra em espera por 3 turnos após ser destruído.
Nível 40
• Controle das Flores IV: Poderá controlar pétalas, caules e folhas de flores, bem como brotar as mesmas. Poderá agora criar e controlar qualquer tipo de flores, inclusive mágicas, como flores de pétalas que curam ao serem ingeridas, espinhos venenos, flores carnívoras ou coisas do tipo, bem como poderá criar e controlar plantas perfeitamente. O gasto de energia é equivalente a suas ações. Flores mágicas só podem ser criadas uma vez a cada 3 turnos.
Nível 42
• Teletransporte: A prole de Proserpina poderá invocar uma planta carnívora que lhe abocanhará e depois irá desaparecer. A planta irá aparecer onde a prole quiser, lhe colocando em segurança para fora. Para distâncias pequenas, apenas para escapar de algo, poderá usar novamente em 3 turnos. Para grande locomoção, haverá intervalo de 6.
Nível 45
• Aromaterapia: O semideus passa a ser capaz de controlar a emoção alheia exalando o perfume adequado para influenciar seus sentimentos, possibilitando manipular as reações do alvo. O efeito dura 2 rodadas, mas tem efeitos limitados: não adianta atacar um alvo e depois tentar torná-lo amigável, por exemplo, mas pode tornar um inimigo amigável e tentar convencê-lo te ajudar; com suas palavras, pode direcionar esse sentimento a outras pessoas. Entra em espera por 3 turnos. Não funciona completamente em seres muitos poderosos, então seja astuto.
Nível 48
• Fruto Sagrado: Poderá invocar romãs em sua mão para se alimentar. Ou então, colocando um pouco a mais de energia, poderá criar versões encatadas dessa fruta. Dando para um aliado comer, este irá começar a se curar de ferimentos. Poderá também fazer a romã se tornar venenosa, necessitando que o inimigo ingira a mesma ou usando as sementes destas como munição para a habilidade "Sementes de Romã", envenenando inimigos acertados com dores e tosses fortes. Intervalo de 4 turnos para invocar uma outra Romã.
Nível 50
• Caminho de Rosas: Com a palma da mão posicionada sobre o chão, o filho de Perséfone cria um caminho de rosas vermelhas de dez metros que exalam um odor venenoso, capaz de desacordar ou até mesmo matar (dependendo do tempo que o adversário estiver exposto) um ou mais adversários. Este caminho apenas surge em uma direção e ficará ali por duas rodadas, onde as rosas murcham e morrem após a duração. Seu odor atinge todos ao redor (com exceção do detentor deste poder), estando ou não do lado inimigo. 1 vez por ocasião.
Nível 55
• Envenenar: O filho de Proserpina, ao seu mero desejo, pode envenenar uma arma ou objeto. O veneno dá dano adicional e causa alergias na pele do atingido, fazendo com que ele queira se coçar e que a ferida demore mais a fechar. Tem duração de três rodadas. Duas vezes por ocasião.
Nível 60
• Flor da Punição: A prole de Proserpina consegue conjurar uma única flor sobre a pele do inimigo que, ao ser arrancada, torna a multiplicar-se. Retirada as duas, outras duas surgirão e assim por diante. As flores exalam um pólen venenoso que chegam a causar tonturas e envenenamento quando retiradas. Duram por três turnos. 1 vez por Ocasião.
Nível 65
• Constrição III: O número de inimigos afetados pelo poder aumenta para três. Estes terão vinhas muito resistentes até a cintura e terão que lutar para não ter os braços presos. Se for apenas um inimigo, em um piscar de olhos ele estará completamente envolto pelas plantas. Dura 3 rodadas e entra em espera por 3.
Nível 70
• Ilusão Infernal: Ao se concentrar no inimigo, pode fazer com que ele tenha a miragem das piores partes do submundo, o aterrorizando e imobilizando. Dura até 3 turnos, mas durante o tempo você deve ficar focado em manter a habilidade, sem utilizar outras ativas, caso contrário durará apenas 1 turno. 2 vezes por situação.
Nível 75
• Rainha do Submundo: Como príncipes e princesas do Submundo, vocês possuem a habilidade agora de invocar uma criatura que viva nos terrenos de seus avós Proserpina e Plutão. Este lhe será completamente fiel, obedecendo e lutando até sua morte ou até o fim de 3 turnos. Duas vezes por ocasião.
Nível 80
• Jardim Amaldiçoado: Uma vez por missão, ao comando do filho de Proserpina, várias flores (de uma mesma espécie) brotarão em um perímetro de quinze metros em volta do conjurador. Segundos após, as pétalas se soltarão e multiplicarão, circulando o filho de Proserpina como um furacão durante três turnos. Depois que essas pétalas encostam-se no oponente, elas se multiplicam para serem atraídas até ele. Com o contato, ele passa a perder os sentidos lentamente e, quanto mais tempo ficar em contato com elas, mais rápido ficará inconsciente.
Nível 90
• Charme de Sedução: Você poderá embebedar sua voz em sedução e manipulação, podendo dar ordens para mortais, Semideuses e criaturas. Com as palavras certas e tom certo, poderá fazer eles acatarem o que você diz, quase como os filhos de Vênus. Eles não acataram ordens absurdas, então não exagere, não adianta mandar ninguém pular do penhasco ou matar um aliado. Poderá usar a habilidade em apenas uma pessoa por vez.
Nível 100
• Planta Viva: Sacrificando uma grande quantidade de energia, você invocará uma rosa gigante cujas pétalas serão extremamente atrativas, incentivando inimigos a chegarem mais perto. Do solo, brotarão 5 raízes desta rosa que serão como tentáculos vivos. Estas irão atacar todos ao redor com golpes e arremessos por toda a área. Por ficarem cativados, os inimigos serão alvos mais fáceis, se distraindo mais facilmente. Caso alguém destrua os tentáculos, estes irão surgir novamente. Se alguém destruir a rosa, tudo morrerá, mas a pessoa será envenenada e desmaiará. Dura até 3 turnos.