QUIONE

Deusa do Gelo


Passivos

Nível 1

• Filho da neve: Os filhos de Quione são resistentes ao frio, adquirindo uma pele fria até mesmo no calor. Também enxergam bem em meio a nevascas e não escorregam facilmente no gelo.

• Energia Boreal I: Na presença de auroras boreais, O semideus emana o brilho respectivo das mesmas, restaurando 15% da sua força. 1 vez por situação.

Nível 2

• Perícia com o arco: Consegue manusear o arco com facilidade, acertando quase com perfeição, Afinal, essa é a arma mais usada nas caçadas invernais

Nível 3

• Camuflagem: É capaz de se camuflar perfeitamente em meio à neve, tornando-se quase invisível em nevascas.

Nível 4

• Cura Gélida I: Em ambientes frios, principalmente com a presença de neve, os filhos de Quione podem se curar de ferimentos básicos e pequenos.

Nível 5

• Aura Gracial I: Os filhos de Quione tem seus poderes e resistência potencializados sutilmente quando estão em contato com o frio.

Nível 6

• Linguagem do Ártico: Pela neve ser predominante no extremo norte europeu, o filho de Quione sabe falar todas as línguas nórdicas (belga, norueguês, finlandês, etc).

Nível 7

• ​Andar Sobre as Águas: O filho de Quione consegue andar sobre as águas, deixando um rastro de frio e gelo por onde passar. Em correntezas fortes, será mais difícil.

Nível 8

• Os ventos sussurram: O vento intensifica os sons durante o frio. Por conta disso, a prole da neve possui uma audição melhorada, podendo escutar a uma distância maior que o comum, tendo a possibilidade de controlar o quanto deseja escutar.

Nível 9

• ​Aparência gélida: Quando sob emoções negativas, Seus cabelos podem adquirir um tom platinado quando desejar, assim como os seus olhos ficam opacos. Quando sob tal aparência, você emana um aspecto mais gélido que pode intimidar criaturas a não atacar logo de cara caso elas sejam de nível inferior.

Nível 10

• Escalada: Quione vive em lugares altos. Com isso, seus filhos possuem a habilidade de escalar com muita facilidade, mesmo durante Tempestades.

Nível 12

• Comunicação animal: É possível comunicar-se com animais que vivem em locais gelados, eles obedecem aos seus comandos. Os animais são por exemplo: o urso branco, o tigre branco, raposa ártica, lobos, etc. Os de porte grande, como ursos e tigres, poderão relutar em te obedecer de início, mas logo irão ceder.

Nível 15

• O frio dentro de si I: Consegue controlar a temperatura do seu corpo, diminuindo como desejar para resistir a ambientes mais quentes, visto que baixas temperaturas não causam efeito em você.

Nível 18

• Nevasca amiga: Seu corpo é capaz de se juntar a neve, possibilitando de se juntar a uma tempestade de neve ficando nela quase completamente intangível. Nela poderá alcançar uma velocidade alta também. Ambos atributos durante três turnos com intervalo de dois.

Nível 20

• Aura Glacial II: Agora, além da potencialização de seus poderes gélidos e resistências, quando em ambiente frio naturalmente, estes irão gastar um pouco menos de energia e adquirem maior resistência física, porém recebem uma pequena penalidade se expostos ao calor forte.

Nível 22

• Cura Gélida II: Em ambientes frios, principalmente com a presença de neve, os filhos de Quione podem se curar de ferimentos medianos, enquanto os simples se fecham naturalmente. Em ambientes naturais a habilidade funciona melhor, sendo um pouco mais fraca em ambientes que você manipulou a ficarem gélidos.

Nível 25

• Energia Boreal II: Na presença de auroras boreais, O semideus emana o brilho respectivo das mesmas, restaurando 30% da sua força. 2 vezes por situação.

Nível 28

• Feel: Graças a sua grande conexão com a neve e o gelo, é capaz de sentir ambos elementos. Além disso, tem uma conexão telepática com os seus bonecos de neve ou golens.

Nível 30

• Frio amigável: Ao lado dos seus aliados, a prole consegue tornar as temperaturas baixas um pouco mais agradáveis para eles. Um poder de mão dupla, fazendo o contrário em relação aos seus inimigos, o deixando com receio de entrar em contato com o frio. Funciona somente em inimigos de nível inferior.

Nível 32

• O frio dentro de si II: Consegue controlar a temperatura do seu corpo, diminuindo como desejar para resistir a ambientes mais quentes, visto que baixas temperaturas não causam efeito em você. Agora, poderá fazer isso para resistir a habilidades que envolvam calor, mas não contra o fogo em si. Funciona apenas se estas forem de inimigos de nível menor ou igual ao seu.

Nível 35

• Controle emocional: O frio que rege os filhos da neve ao ponto de não se tratar apenas da manipulação. Ao alcançar esse nível, têm a habilidade de controlar os seus sentimentos de maneira que conseguem ser mais insensíveis do que o normal para realizar tarefas difíceis com mais facilidade, sem sofrer qualquer interrupção por meio de obstáculos emocionais. Esse poder também lhe concede resistência a qualquer meio de manipulação emocional, pois o semideus tem a capacidade de ser mais frio emocionalmente que o normal quando necessário. Funciona somente contra seres de nível inferior ou igual.

Nível 38

• Mapa Celeste: Quione é neta de Astreu, o Titã das Estrelas. Graças a isso, vocês possuem uma herança de família passada de geração em geração: A habilidade de se orientar pelas estrelas. Enquanto as estrelas forem visíveis, vocês serão incapazes de se perderem, afinal, ao olhar para o céu, você saberá perfeitamente se orientar através delas.

Nível 40

• Corpo de Morto: Quando em ambientes gélidos, O semideus pode deixar seu corpo tão frio que aparentará estar até mesmo morto, não poderá ser escutado seus batimentos ou muito menos sentir ele respirar. Assim ocultando sua presença.

Nível 42

• Ninfas: Alguns acreditam que Quione seja uma ninfa da neve, então em momentos de necessidade consegue pedir ajuda a outras ninfas. Estas sempre atenderão pedidos das proles de Quione, mesmo que sejam associadas a outras áreas da natureza.

Nível 45

• ​Tempestade glacial: A neve nunca será um problema para a prole de Quione, mas com certeza será para quem a irritar. Quando ficar com extrema raiva, irá criar involuntariamente uma tempestade de neve por dois turnos, não permitindo que os adversários se aproximem e que estes sofram grande frio. 1 vez por ocasião.

Nível 48

• Olhos Frígidos: Quem olhar no fundo dos olhos dos filhos de Quione sentirá uma leve frieza no corpo, pois estes podem emitir os ventos frios do norte até mesmo com seu olhar. Este momento pode gerar uma brecha para ataque ou algo do tipo.

Nível 50

• Saltos do Norte: Seu avô é o Vento Norte. Sempre que saltarem vão conseguir impulsionar o corpo e ter a ajuda dos ventos para alcançar uma altura mais alta do que os outros semideuses, tendo uma aterrissagem leve independente da altura. A partir daqui, quando mais evoluir, mais altos serão seus saltos e mais rápidos seus impulsos.

Nível 55

• Cura Gélida III: Em ambientes frios, principalmente com a presença de neve, os filhos de Quione podem se curar de ferimentos graves e sérios com o passar dos turnos, enquanto os outros ficam mais fáceis de serem curados. Em ambientes naturais a habilidade funciona melhor, sendo um pouco mais fraca em ambientes que você manipulou a ficarem gélidos.

Nível 60

• Consumo Energético: O frio debilita os organismos que não estão acostumados, mas organismos resistentes aprendem a dosar suas energias para sobreviver à temperatura inclemente. O mesmo ocorre com esse semideus. A partir desse nível, poderes de dreno advindos de oponentes nível igual ou menor não fazem mais efeito.

Nível 65

Meus Domínios: A Prole de Quione, deusa do gelo e da neve, agora fica no auge de sua conexão com os ambientes dominados por sua mãe. Quando na neve, gelo e nevascas, você poderá sentir o ambiente ao seu redor, sabendo quem está nele, onde estão, onde há passagens e coisas do tipo, fazendo uma leitura do ambiente. Não "enxerga" muito longe, mas ainda assim é muito útil, afinal, você saberá tudo que há ali.

Nível 70

• Intangibilidade Gélida: Agora o semideuses consegue atravessar gelo e neve como se fosse um fantasma, isso funciona apenas com o elemento gelo, mais permite que ataque relacionado ao mesmo passem direto ou até mesmo que o semideus cruze um bloco enorme de gelo tranquilamente.

Nível 75

• Anti-calor: Sua aura Gélida está mais forte do que nunca, o que irá bonificar outros seres do gelo, frio e neve aliados e prejudicar seres do calor ao seu redor. Estes se sentirão mais fracos e terão o poder de suas habilidades reduzidas em parte. Isso, somente se estes forem de nível igual ou menor que o seu. Poderá entrar em conflitos com outras auras que visem fortificar estes seres, prevalecendo a aura daquele que estiver melhor em combate.

Nível 80

• Aura Glacial III: Agora a simples presença de um filho de Quione já provoca um grande frio. Pode congelar a água lentamente só de se aproximar dela, e se está estressado, com ódio ou raiva, pode fazer pequenos flocos de neve se formar ao seu redor.

Nível 90

• Ninfa da neve: Em algumas lendas, Quione é considerada a ninfa da neve, então quando o semideus estiver em um estado de pré morte, uma rosa de gelo irá aparecer no peito do semideus, essa rosa irá crescer por todo o seu corpo e uma cúpula de gelo na forma de rosa cobrirá o corpo do semideus. Ali dentro ele irá se curar de pouco a pouco (a rosa é indestrutível e durará dois turnos. No fim destes, terá 50% de sua vida e energia restaurados. Durante esse tempo, o semideuses não poderá se mover e nem utilizar nenhuma outra habilidade.

Nível 100

• Mestra do Gelo: Sua mãe é a deusa do gelo e neve. Agora, você honrará seu título como filho desta toda vez que utilizar habilidades de tais elementos pois estes, sob seu controle, se tornam praticamente indestrutíveis, ganhando mais resistência de forma que podem lutar tranquilamente com um pirocinético poderoso, desde a mais fina agulha de gelo até o uma enorme bola de neve, estes estarão mais perto do divino do que do gelo e neve encontrados no mundo mortal. Sua presença torna o gelo e neve natural mais resistente por natureza.


Ativos

Nível 1

• Criocinese I: Permite criar, controlar e manipular o gelo e a neve, utilizando os mesmos para atrapalhar inimigos, criar armas ou disparos comuns. Neste nível, não manipula ou cria grandes quantidades. Criar consome mais energia.

• Congelamento I: Com o seu toque, a prole de Quione pode congelar objetos e seres. Neste nível, não consegue congelar objetos ou seres grandes, apenas pequenos ou então uma pequena área de um palmo desses outros, causando incômodo. O congelamento dura apenas 2 turnos nesse nível. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 2

• Escudo de gelo I: Com seu comando, uma barreira de gelo ergue-se em sua frente, servindo de escudo. Ela possui o seu tamanho. Neste nível, ele não é tão resistente, então cuidado com o que atingirá ele. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 3

• Nevasca l: Os filhos de Quione fazem a temperatura cair um pouco, em um raio de 5 metros de si. Não é muito forte. Dura apenas duas rodadas, tendo o intervalo de mais dois turnos.

Nível 4

• ​Shurikens cristalinas: É possível criar várias shurikens de cristal de gelo e as lançá-las contra o inimigo, quando arremessadas se assemelham com vários discos de cristal. Custo de energia mínimo, mas o custo vai aumentando de acordo com quantas você faz.

Nível 5

• Cold Magic I: A magia do frio agora está presente nos poderes do semideus, tendo a capacidade de conseguir dar vida a pequenos formatos de gelo/neve, mesmo não aguentando temperaturas muito altas. Intervalo de 2 turnos.

Nível 6

• Aerocinese I: Como neto de Bóreas, o semideus é capaz de manipular pequena quantidade de vento ao seu redor em movimentos simples, porém, apenas se estes forem gelados como o sopro do inverno.

Nível 7

• Globo de neve I: Um globo de neve mágico surge nas mãos do semideus, que consegue projetar a imagem que vier na sua mente ao chacoalhar o objeto, conseguindo visualizar lembranças do passado. O Globo permanece até ser destruído.

Nível 8

• Flechas de gelo: Os filhos de Quione conseguem criar flechas de gelo e lançá-las no inimigo. O dano das flechas varia de acordo com a manipulação do criador. Cada flecha tem um custo de energia mínimo, mas tem que tomar cuidado com o quanto energia vai gastar.

Nível 9

• Rajada mágica I: Com uma rajada de gelo na testa de outro ser, ele se sentirá atordoado tendo sua visão embaçada impedindo que seu próximo ataque acerte. Duas vezes por ocasião mas com intervalo de dois turnos antes de usar novamente.

Nível 10

​• Invocação invernal I: Consegue invocar três animais ligados ao frio para lhe ajudar de alguma maneira. Dois turnos com intervalo de três turnos. Neste nível, apenas animais de pequeno porte. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 12

• Criocinese II: Permite criar, controlar e manipular o gelo e a neve, utilizando os mesmos para atrapalhar inimigos, criar armas ou disparos comuns. Neste nível, apesar de não conseguir criar ou manipular grandes quantidades, consegue quantidades medianas e um pouco mais fortes, gastando menos energia, a não ser que abuse.

Nível 15

• Olhar Petrificador: Os olhos ficam ocos, órbitas cinzentas, que fazem qualquer um que olhá-los ficar paralisado como se estivesse congelado por 2 turnos. Duas vezes por ocasião. Tende a falhar caso o inimigo seja mais forte, apenas o deixando mais lento.

Nível 18

• Congelamento II: Com o seu toque, a prole de Quione pode congelar objetos e seres. Neste nível, congela objetos medianos e seres maiores, ainda não conseguindo congelar um ser humano ou semelhantes/maiores, congelando apenas um membro do mesmo. O congelamento dura apenas 2 turnos nesse nível. Entra em espera por 2 turnos.

Nível 20

• Escudo de gelo II: Com seu comando, uma barreira de gelo ergue-se em sua frente, servindo de escudo. Ela possui o tamanho de 2m². Neste nível, ele já é mais resistente e confiável. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 22

• Nevasca lI: Os filhos de Quione fazem a temperatura cair ainda mais numa área com raio de 15 metros. Ventanias e neve farão presença, dificultando visão e movimento dos inimigos, sendo mais forte do que antes. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 25

• Cold Magic II: Neste nível, a sua capacidade de dar vida aos formatos de neve moldados pelo semideus alcança um novo patamar, conseguindo dar vida a coisas de tamanho mediano, a altura de uma pessoa adulta. Estes ganham mais resistência, principalmente a habilidades de calor, mas não sabendo muito bem ligar com o fogo propriamente dito. Intervalo de 2 turnos.

Nível 28

• Frio ilusório: O frio é uma condição climática psicológica, sendo necessário para resisti-lo nada mais que uma resistência adquirida com o tempo, mediante o local em que se vive. Por meio desta habilidade, os filhos de Quione podem expandir sua aura gélida e criar ilusões relacionadas ao gelo e a qualquer coisa relacionada ao frio. Dura dois turnos. Apenas um inimigo por vez. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 30

• Criocinese III: Permite criar, controlar e manipular o gelo e a neve, utilizando os mesmos para atrapalhar inimigos, criar armas ou disparos comuns. Neste nível, atinge a maestria nesta arte, manipulado grandes quantidades desses elementos tranquilamente.

Nível 32

• Aerocinese II: Como neto de Bóreas, o semideus é capaz de criar e manipular uma quantidade mediana de vento ao seu redor em movimentos melhorados e mais poderosos, criando ventanias que podem até cortar os Inimigos, não necessitando mais que sejam gelados como o sopro do inverno.

Nível 35

• Globo de neve II: A maior parte das pessoas preferem ver a parte das coisas relacionadas ao frio, porém também existe a parte boa, relacionada a aproximação das pessoas ou eventos festivos importantes, como o Natal. Por isso, agora o objeto adquire outra funcionalidade, criando pequenas ilusões relacionadas a momentos bons do seu inimigo, deixando o mesmo distraído por um turno. Entretanto, apenas funcionará se for atirado no chão fazendo com que uma fina cortina de neve suba no ar, tem que próximo do seu inimigo. Está versão tem 3 turnos de intervalo.

Nível 38

• Asas de gelo: Nesse nível, os filhos de Quione conseguem criar asas de puro gelo. Serve simplesmente para voar, Mas podem sacrificar a mesma em um ataque, liberando elas na forma de diversas "penas" de gelo. Duram até 3 turnos e entram em espera por mais 3.

Nível 40

• Clones de gelo: É possível criar três clones cópias do filho de Quione com está habilidade. Eles serão mais fracos que você, tendo apenas o básico de suas habilidades, mas sendo de grande ajuda. Eles duram até 3 turnos. 2 vezes por ocasião.

Nível 42

• Invocação invernal I: Consegue invocar três animais ligados ao frio para lhe ajudar de alguma maneira. Dois turnos com intervalo de três turnos. Agora, poderá invocar qualquer animal ligado ao frio. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 45

• Congelamento III: Com o seu toque, a prole de Quione pode congelar obejtos e seres. Neste nível, poderá congelar até humanos e criaturas, além de objetos grandes, sacrificando um pouco a mais de energia. O congelamento dura apenas 2 turnos para humanos e criaturas e 3 para objetos nesse nível. Entra em espera por 2 turnos. Só poderá congelar humanos e criaturas 3 vezes por Ocasião.

Nível 48

• Rajada mágica II: Com uma rajada de gelo na testa de outro ser, além de se sentir atordoado, seu sistema nervoso será prejudicado. Este terá grande frio e seu corpo não responderá direito o comando de seu cérebro, tendo espasmos e até podendo ter um ataque epilético caso tente lutar contra isso. Dura 2 turnos. Essa versão só pode ser usada 1 vez por situação. Para utilizar a outra, deve haver um intervalo de 3 turnos.

Nível 50

• Corpo Fofo: O filho de Quione poderá transformar seu corpo em neve para escapar de ataques. Caso transforme apenas uma parte de seu corpo, o intervalo é de 2 turnos. Caso transforme o corpo todo, o intervalo é de 3. Ao fim do turno, seu corpo surge um pouco ao lado de onde se transformou em neve.

Nível 55

• Armadura de Gelo: Os filhos de Quione podem criar uma camada de gelo que envolve todo o seu corpo, de modo que se locomova com facilidade e reduz 40% do dano causado por ataques. Dura 3 rodadas com intervalo de dois para invocar novamente. Gasto de energia mediano.

Nível 60

​• Invisibilidade: Tendo a capacidade de controlar o gelo e a neve, a prole consegue transformar seu corpo todo em gelo para ficar quase 100% invisível, o único ponto negativo seria o sol que ao bater no semideus, iria mostrar onde o mesmo está por conta do brilho que surgirá nele. Pode ficar invisível por 3 rodadas, intervalo de dois turnos.

Nível 65

• ​Escudo de Gelo: Pode criar uma barreira de gelo indestrutível. Com até 5 metros de altura e 15 metros de largura. O gasto de energia é bastante elevado e deve ser usado com cuidado, podendo acarretar em falta de energia para outros ataques ativos. Está versão será usada apenas 1 por Ocasião. Para usar as outras, intervalo de 5 turnos.

Nível 70

• ​Cold Magic III: Esse é o estágio final dessa habilidade, conseguindo dar vida a qualquer formato de neve, em qualquer tamanho, podendo abusar da sua criatividade em relação a isso. Entretanto, quanto maior for, mais energia é gasta. Intervalo de 2 turnos.

Nível 75

• Frio Absoluto: Os filhos de Quione concentram uma grande parte de sua energia para congelar tudo o que estiver numa área de 10 metros ao seu redor. Qualquer objeto ou ser mesmo que oculto ou com elemento fogo será congelado instantaneamente. Porém o gasto de energia é grande. 1 vez por ocasião.

Nível 80

• Golem de Gelo: Esse guardião é feito completamente de gelo, no formato de um golem de 3m, sendo mais resistente a altas temperaturas e fogp, aparecendo quando o semideus desejar para ajuda-lo em meio as suas batalhas. Dura três turnos, uma vez por ocasião. O gasto de energia é um pouco alto, mas terá uma fera ao seu lado.

Nível 90

• Castelo de Gelo: Uma vez por Ocasião, o filho de Quione pode sacrificar uma quantidade maior de energia para erguer um castelo de gelo como o de sua mãe ao redor de si, envolvendo você e até 4 aliados. O castelo não será enorme, mas será um ótimo abrigo, protegendo e restaurando 25% da vida e energia dos seus aliados e apenas 25% da sua vida. Gastando uma quantidade ainda maior, você pode fazer o mesmo envolver seus inimigos, mas invés de curá-los, os cômodos onde eles se encontram irão desabar na mesma hora em cima deles. Nesta última hipótese, você com certeza irá desmaiar. O castelo dura até 3 turnos. Na primeira versão, você ficará cansado e sem utilizar poderes criocineticos por 5 turnos.

Nível 100

 Príncesa do Zero Absoluto: Você poderá invocar uma grande força do gelo digna de sua mãe. Sua pele ficará extremamente branca, bem como seus cabelos, enquanto seus olhos serão azuis brilhantes. Você emanará uma aura extremamente fria, congelando o ar ao seu redor e deixando um rastro de gelo por onde passar, o que com certeza irá afetar negativamente inimigos, deixando-os lentos e fracos. Até mesmo os que tenham resistência ao frio irão ao menos sentir a friagem e a lentidão. Você criará uma arma de gelo que será muito poderosa e indestrutível. Seus poderes de frio, neve e gelo ficarão um pouco mais fortes. Após 3 turnos, a habilidade se encerra e você ficará extremamente fraco e cansado, hibernando por 3 dias.

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