SOMNO
Deus do Sono
Passivos
Nível 1
• Passos de Anjos: Somno é o deus do sono e descrito como um deus alado, por este motivo seus filhos ganham a capacidade de andarem de forma leve e graciosa, sem produzir ruídos.
• Calmaria Natural: Tido como a princípio uma divindade extremamente calma e compassiva, Somno era um ser na maioria das vezes tranquilo, além de bondoso para com os deuses e mortais. Assim como seu pai, filhos do sono possuem uma mente suave e tranquila, raramente são pegos por descontrole emocional e podem resistir a influências externas.
Nível 2
• Laminas e Correntes: Como proteção meus filhos desde pequenos são exímios manuseadores de correntes e laminas, sendo elas somente de até médio porte, sendo elas desde adagas ate espadas ou montantes, não incluindo laminas de grande porte ou grande pesagem.
Nível 3
• Flautistas Natos: Meus filhos, mesmo nunca tendo pego em uma flauta, terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, podendo acalmar aliados e amansar criaturas em níveis maiores.
Nível 4
• Disposição: Sempre que acordamos de uma boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Somno tal efeito é mais potente, pois basta alguns minutos e o semideus de Somno se sentirá revigorado como se estivesse dormindo 8 horas seguidas.
Nível 5
• Angel I: Somno é sempre associado como um Deus alado, por este motivo meus filhos ganham um par de asas brancas pequenas como a de um cupido ao chegarem neste nível. As mesmas não serão tão resistentes, possibilitando somente voos de até dez minutos seguidos e ate cinco metros de altura.
Nível 6
• Cura pelo Sono I: Enquanto dormem nossos corpos recuperam energia e vitalidade. Por serem filhos do Deus do sono, poderão recuperar sua vida e energia no sentido literal, se curando de ferimentos leves com um cochilo e medianos com um tempo maior de descanso.
Nível 7
• Coragem: Por passarem muito tempo dormindo meus filhos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então os enfrentam com coragem pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim.
Nível 8
• Ambidestria: Meus filhos por passarem grande parte do tempo nos mundos dos sonhos onde tudo é possível, acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.
Nível 9
• Intelectual: Durante o sono é o momento em que o cérebro raciocina e armazena melhor as informações, devido a isso meus filhos serão inteligentes e sábios, não se comparando a filhos de Minerva, mas serão superiores a semideuses comuns.
Nível 10
• Sonambulismo I: Você é um sonâmbulo, mas com essa habilidade, isso será uma vantagem. Enquanto dorme você pode sentir a localização de coisas imóveis, fazendo com que você não esbarre em nada, isso incluiu escadas, rampas, árvores, etc. Com o uso dessa habilidade e derivados você também ganha a facilidade de dormir quando desejar e quando quiser.
Nível 12
• Rouquidão: Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca. No caso destas próles, aos ouvidos dos outros essa rouquidão passará a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.
Nível 15
• Angel II: Agora suas asas são um pouco maiores, batendo em suas coxas. As asas são fortes agora, permitindo que você voe livremente e em altitudes maiores. Andar por aí com asas pode ser difícil, então você pode fazer elas se esconderem, como se tivessem sumido, e aparecer novamente quando você precisar.
Nível 18
• Confusão Mental I: Uma verdadeira zona, está é a mente de meus filhos, pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos. Por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.
Nível 20
• Labia Penosa: Os filhos de Somno contem a habilidade de falar com aves, sejam elas as que voam ou não, podendo em alguns casos controlá-las. Vale ressaltar que aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia.
Nível 22
• Respiração Divina: Somno continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou ate mesmo sobre grandes alturas.
Nível 25
• Preservação Etérea: Endymion outrora fora um jovem rapaz amado por Somno, que após sua morte, o repousou no sono eterno da vida. Seu corpo fora preservado, enquanto sua alma repousava nos campos elísios Sempre que repousarem aliados em estado de sono, proles de Somno poderão preservar seus corpos contra doenças, hemorragias, patógenos e maldições, impedindo seu avanço enquanto dormirem.
Nível 28
• Cura pelo Sono II: Meus filhos ao chegarem neste level poderão se recuperar rapidamente enquanto dormem, curando ferimentos medianos e recuperando energia mais rapidamente e possibilitando curas de ferimentos graves e sérios com um descanso maior.
Nível 30
• Sonambulismo II: agora você pode sentir a presença de humanos e animais, e mesmo que esteja dormindo é capaz de ouvir e responder eles. Também faz com que você seja capaz de fazer atividades enquanto dorme, como, por exemplo, lutar, voar, fugir e etc, mas não perfeitamente. Ficarão levemente mais rápido, fortes e resistentes dormindo.
Nível 32
• Confusão Mental II: Ao chegar aqui o semideus terá sua mente resgalgada por nuvens de sonhos. Qualquer um que tentar adentrá-la poderá até conseguir, mas antes terá de passar por nuvens de sonhos e devaneios para conseguir chegar ao lugar que deseja ou seja sua mente.
Nível 35
• Angel III: Suas asas estão mais fortes do que nunca, e maiores também, batendo em seus joelhos e panturrilhas, permitindo que você livremente ao pé da letra. Você agora pode sustentar até duas pessoas no ar enquanto voa (uma em cada mão), mas isso irá afetar sua velocidade. As asas podem gerar leves ventanias e serem usadas para rebater e golpear, mas podendo acabar machucando as mesmas no processo.
Nível 38
• Telepatia: Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou esta em sonolência, devido a isso meus filhos sempre poderão falar com que está dormindo através dos sonhos. Entre si, meus filhos conseguirão se contatar sem necessariamente estarem dormindo, pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Nível 40
• Belo enquanto Dorme: existe no universo feminino a famosa expressão "Sono de Beleza", tal sono na verdade serve para todos os filhos de Somno os deixando mais bonitos após dormirem por um tempo, quanto maior o tempo que dormem, maior será o nível de beleza que eles adquiram. Além disso, enquanto dorme, ficará atraente e poderá fazer com que não te ataquem graças ao aspecto angelical. A beleza Adquirida pode ser usada para sedução.
Nível 42
• Morte e Sono: Leto e Somno são irmãos gêmeos, andando sempre juntos e apoiando um ao outro. Sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Leto ambos ficarão duas vezes mais fortes.
Nível 45
• Oneiro Superior: Somno já foi representado tanto como pai quanto irmão dos outros oneiros, mas o fato é que ele sempre é visto como o líder dos mesmos. Além de garantir bonificação para você e outros oneiros ao lutarem juntos, azaração para os mesmos se estes se voltarem contra você, também poderá fazer sua palavra ser acatada bem facilmente por estes.
Nível 48
• Vigilante: Durante o sono dos filhos de Somno, os mesmos não poderão ser pegos desprevenidos, sendo que quando algo tentar lhe atacar enquanto o mesmo dorme algo em sua mente o fará acordar totalmente atento, fazendo o mesmo se esquivar do ataque com perfeição.
Nível 50
• Profecias Mórficas: Na mitologia, Somno enviava seus filhos para serem mensageiros dos homens em sonhos, muitas das vezes, os encarregando de entregarem avisos e profecias, alguns falsos, outros verdadeiros. Ao sonharem em busca de informações, podem se conectar a sonhos proféticos que lá darão avisos e profecias desejadas ao semideus, estes contudo podem ser sinceros e verdadeiros ou falsos e alarmantes, então cuidado. Apenas funcionará 2 vezes por evento, desde que não sejam na mesma noite.
Nível 55
• Sangue de Papoula: A Papoula é um dos principais símbolos de Somno. Tal planta fora muito utilizada para fazer o Leite de Papoula, um poderoso analgésico usado nas eras mediaveis. Seus filhos possuem tal substância naturalmente em seus corpos, fazendo com que não sintam dor física facilmente, mesmo sob grandes ferimentos.
Nível 60
• Sonambulismo III: Agora você possuiu diferentes tipos de visão enquanto dorme. Você pode ver a forma de tudo, porém somente em preto e branco (inclui letras e desenhos, podendo ler). Visão de raio X, podendo enxergar até 10 metros através do solo e das paredes. Visão infravermelha, podendo enxergar coisas quentes e frias. Suas habilidades físicas r ações dormindo melhoram novamente, ficando ainda mais rápidos, fortes e resistentes.
Nível 65
• Sonho Memorial I: Sempre que quiserem relembrar alguma memória com todos os detalhes, basta dormir pensando nela e, em seus sonhos, você reviverá tudo com clareza, como se estivesse acontecendo nesse mesmo momento. Poderá usar está habilidade para passar suas lembranças para outras pessoas, tocando a cabeça delas e fazendo elas sonharem com a mesma coisa que você vê.
Nível 70
• Aura dos Sonhos: A aura dos filhos de Somno ganham uma habilidade interessante. Quando você estiver dormindo, pessoas ao seu redor podem ter alucinações de sonhos. Seus aliados poderão alucinações de seus próprios melhores sonhos, enquanto os inimigos poderão ter de seus próprios piores pesadelos. Caso estes acabem dormindo perto de você, acordado ou não, não sofrerão de alucinações, e sim sonhos bem vividos e difíceis de serem quebrados caso está não seja sua vontade.
Nível 75
• Angel IV: Agora seu corpo esta totalmente criado. Diante de situações difíceis, mais duas asas aparecem em suas costas, complementando as anteriores, lhe dando a aparência de um arcanjo e possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa. Poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar em grandes altitudes. Poderá usar as asas para gerarem grandes ventanias e até para se defender.
Nível 80
• Sonho Memorial II: Agora, enquanto uma pessoa estiver dormindo ao seu lado, você pode dormir mentalizando a mente da pessoa e logo as memórias dela serão projetadas em seu sonho. Você poderá viajar pelas memórias dela, mas cuidado, não é bom invadir a privacidade dos outros. Caso seja da vontade da pessoa compartilhar sua memória, poderá fazer isso com ambos acordados, apenas tocando a cabeça dela e adormecendo ambos momentaneamente para sonharem com as memórias.
Nível 90
• Príncipe: Você pode transitar livremente entre o nosso mundo e o mundo dos sonhos, podendo ver o que acontece nele somente meditando, como uma projeção astral. Lá você será respeitado e tratado como um príncipe. Poderá viajar através do mesmo para qualquer canto do mundo, mas no plano astral, podendo ser um espião. Poderá também usar o mundo dos sonhos para ver os sonhos de qualquer um mesmo que esteja do outro lado do planeta. Poderá mudar aspectos do local.
Nível 100
• Reavivamento Espiritual: Além de encarregado do sono dos vivos, Somno também é aquele que retém o sono dos mortos e seu descanso no mundo dos sonhos. Uma vez por trama, quando suas proles morrerem, seu pai intercederá, devolvendo ao corpo um último suspiro de vida, o entregando sua alma antes que seu irmão a ceifasse. O semideus retorna com metade da energia restabelecida e ferimentos curados, mas saúde vital também pela metade.
Ativos
Nível 1
• Sonolência I: Ao ativar tal habilidade, meus filhos poderão produzir uma aura azulada que, ao entrar em contato com seres vivos, os farão ficarem um pouco sonolentos. Os efeitos duram dois turnos. Entram em espera por 3 turnos. Não afetará seres muito mais poderosos que você.
• Melodia Sonífera: Ao tocar sua Lira, proles de Somno poderão recitar uma melodia específica, que atingirá todos ao seu redor. Alvos atingidos pela música tem seus organismos tomados por canseira, reduzindo qualquer defesa que tenham contra sono e cansaço em 10%. A cada turno que seguirem tocando, diminuem mais 10% em adicional, até cumular 100%, onde o alvo adormece. Não podem fazer uso de outras habilidades ativas enquanto tocam.
Nível 2
• Gás do Sono I: Meus filhos poderão expelir pela sua boca uma pequena quantidade de gás sonífero que deixará quem o inalar ter ilusões como sonhos. Nesse nível, serão coisas simples, como ver animais passando por ali ou ver o inimigo soltando as armas. A ilusão dura 1 turno. Entra em espera por 3.
Nível 3
• Papoulas: Papoulas são um dos símbolos de Somno, sendo que, quando quiserem, poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos, causando alergia no local. Caso meu filho coma a flor de papoila poderá se curar levemente.
Nível 4
• Hipnose I: Meus filhos podem hipnotizar pessoas que estejam dormindo ou sonolentas, mas quanto maior for o grau de sono da pessoa ou maior a profundidade do sono, melhor será o efeito. Nada como se matar ou se cortar, somente ações simples.
Nível 5
• Oneirocinese I: Meus filhos poderão, quando perto de alguém adormecido, invadir os sonhos dos mesmos e, no presente momento, apenas manipular pequenos detalhes dos mesmos.
Nível 6
• Encantos: Ao empunhar uma arma que tenha lâmina, você pode passar sua energia para ela. Confirme o inimigo for sendo cortado por tal lâmina, ficará mais sonolento. O encanto dura 2 turnos. Nesse nível só poderá encantar adagas, flechas e espadas pequenas. Do nível 50 em diante, poderá encantar qualquer arma.
Nível 7
• Penas: Como todo filho de Deuses alados, meus filhos poderão, enquanto voam, usar suas asas como armas, disparando penas em direção aos oponentes. As penas serão normais, mas levemente laminadas, causando danos a quem recebe o golpe desses projéteis.
Nível 8
• Olhos dos Sonhos: Ao ativar esta habilidade, o semideus poderá, através de dons dos sonhos, enxergar até 200 metros a sua frente, tendo uma espécie de visão preta e branca até através de poderes. Nesse nível, não será muito preciso ainda, mas conforme fica mais forte, a visão será mais precisa. 3 turnos de intervalo.
Nível 9
• Melodia: Por obterem belas vozes, meus filhos poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos, diminuindo suas dores.
Nível 10
• Sonolencia II: Ao ativar tal habilidade, uma aura azul turmalina se formará ao seu redor. Tal aura fará com que todos que entrarem em contato com a mesma comecem a "pescar". Caso já estejam sonolentos, irão dormir. Efeitos duram 2 turnos. Entra em espera por 3.
Nível 12
• Sandman I: Uma vez por evento, poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman. O mesmo conterá em seu arsenal a poeira dos sonhos, podendo causar danos ao seus inimigos ou formar armas com a mesma. Tal guardião ficará ao seu lado por 2 turnos.
Nível 15
• Mundo dos Sonhos I: Todos os oneiros têm o acesso e controle do mundo dos sonhos. Por isso, você poderá abrir um portal para lá para que você possa acessá-lo, ou tirar apenas objetos pequenos dos mesmos, além de poder mandar coisas que tenham menos de um metro para lá. Como você ainda é inexperiente, gastará uma certa quantidade de energia e só poderá abrir tal portal uma vez por situação.
Nível 18
• Gás do Sono II: Meus filhos poderão expelir pela sua boca uma quantidade maior de gás sonífero. Nesse nível, as ilusões ficam maiores, como chuva caindo no local, inimigos desistindo da batalha ou ataques acontecendo. A ilusão dura 2 turnos e a habilidade entra em espera por 3.
Nível 20
• Oneirocinese II: Meus filhos agora não precisam estar necessariamente do lado, mas apenas um pouco perto de alguém que dorme para conseguir adentrar os sonhos dos mesmos, mas a manipulação fica melhor e o sonho pode ser totalmente mudado ao seu Bel prazer.
Nível 22
• Sonhos/Pesadelos: Usando essa habilidade, você da efeitos distintos a pessoas dormindo perto de você. Caso seja um aliado, o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha. Caso seja inimigo o mesmo, perderá vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte. Você pode usar 3 vezes por missão.
Nível 25
• Indisposição Corporal: O sono é um fator que afeta tanto a mente, quanto o corpo, de maneira que prejudique toda a massa muscular e cerebral de um ser. Duas vezes por combate, proles do sono poderão amaldiçoar até 2 alvos, de modo que seus corpos se voltem contra sua mente, entrando em extrema canseira e perdendo um pouco de energia ao longo de 2 turnos, assim como foi com os guerreiros de Tebas que mesmo conscientes, não podiam se mover perante a fadiga.
Nível 28
• Rio Lete: Quando meus filhos quiserem poderão sacrificar 30% de sua energia e invocar um canal do próprio rio Lete, ou seja o rio do esquecimento. Sendo assim, os mesmos poderão usá-lo como proteção ficando em uma margem a salvo do que poderá tentar pega-los. Dura 2 turnos. A água pode ser armazenada em pequena quantidade.
Nível 30
• Ourocinese: Somno era sempre representado vestindo a cor dourada, em muitos casos, ouro de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar pequenas quantidades desse material, dando formas de objetos pequenos e médios. O ouro criado/controlado por você será um tanto mais resistente que o comum.
Nível 32
• Hipnose II: Meus filhos poderão hipnotizar pessoas ou coisas que estejam dormindo ou com sono, basta estarem sonolentas que o efeito ira acontecer e eles se tornarão seus capachos. Ordens absurdas quebram o efeito.
Nível 35
• Teleporte Oneiristico: Quando estiverem em meu reino, poderão se teletransportar pelo mesmo com um simples pensamento. Tal teletransporte pode ser feito do mundo dos sonhos para qualquer lugar da do mundo mortal, podendo se teletransportar no mesmo também, mas o consumo de energia é grande. Quanto maior a distância, maior o intervalo, indo de 1 a 4 turnos.
Nível 38
• Metamorfisco Aviario: Somno muitas vezes é representado como uma ave quando dorme, sendo assim meus filhos poderão se metamorfosear em qualquer tipo de ave. A transformação dura até 3 turnos e entra em espera por mais 3.
Nível 40
• Sandman II: Duas vezes por evento, poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman. O mesmo agora poderá também botar UM inimigo para dormir. Tal guardião ficará ao seu lado por 2 turnos. Além disso, você e ele estão mais próximos do que nunca, sendo assim, poderá invocá-lo fora de batalha apenas para conversar com você ou lhe dar conselhos.
Nível 42
• Canção da Prisão: Enquanto tocar sua flauta e esta habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover. Dura 2 turnos. 2 vezes por ocasião.
Nível 45
• Sonolência III: Ao ativar esta habilidade, sua aura sairá em um tom azul marinho, fazendo quase que qualquer um que entrar neste campo de cinco metros começar inevitavelmente a dormir. Os efeitos duram dois turnos. Entram em espera por 3 turnos.
Nível 48
• Paralisia: Meus filhos, por ficarem muito tempo parados enquanto dormem, podem induzir alguém a ficar paralisado, mas o efeito somente dura enquanto o Filho de Somno permanecer parado também.
Nível 50
• Sono Coletivo: Ao ativar essa habilidade, todo humano, animal ou criatura no raio de 100 cairá em um sono profundo por 2 turnos. Todas as resistências ao sono e variedades serão instabilizadas por essa habilidade, garantindo ao menos uma baita sonolência. Aliados ficarão apenas sonolentos. O filho de Somno absorverá parte da energia de todos que estão dormindo ali, ganhando bônus de força pelo próximo turno após o fim da habilidade. 1 vez por missão.
Nível 55
• Cura dormideira: Quando meu filho ficar na posição de lótus, a energia que ele recuperar ( por estar dormindo nesta posição ) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.
Nível 60
• Mundo dos sonhos II: Agora seu portal irá te ajudar um pouco mais sendo que, poderá retirar coisas maiores dele como sofás, motos e coisas do tipo, além de poder levar duas pessoas com você para lá. Gasto mediano de energia. Seu controle sobre o mundo dos sonhos está melhor, mudando as coisas por lá, gerando paredes, ilusões, distorcendo o local. Entretanto, brincar muito com o local irá gastar ainda mais energia. Poderá abrir portais para lá duas vezes por situação, mas apenas um irá levar outras pessoas para lá.
Nível 65
• Ourocinese II: Somno era sempre representado vestindo a cor dourada, em muitos casos, ouro de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar grandes quantidades desse material, Gastando menos energia e fazendo ótimas performances com eles. O ouro criado/controlado por você será bem mais resistente que o comum.
Nível 70
• Gás do Sono III: Ao chegar a este level meus filhos poderão soltar gás sonífero pela boca o quanto quiser e as ilusões serão o que meu filho desejar. A ilusão dura 2 turnos e a habilidade entra em espera por 3.
Nível 75
• Dourado: Ao ativar essa habilidade, seu cabelo e seus olhos assumirão uma cor dourada, mesma cor da aura reluzente que surgirá ao seu redor. Inimigos que olharem diretamente para você na hora que a habilidade for ativados ficarão cegos instantâneamente. Quem olhar para você enquanto a aura estiver ativa ficará com a visão bem prejudicada. A aura dura 2 turnos. Os efeitos também duram 2 turnos. 2 vezes por ocasião.
Nível 80
• Ajuda de Nox: Uma vez por ocasião, os filhos de Somno podem acessar o poder de sua avó, a deusa da noite, Nox. Poderão usar esse poder para tirar a luz de seja onde eles estiverem, deixando tudo em um breu. Você, entretanto, enxergará normalmente o local. Todos os inimigos ficam cegos e com seus sentidos reduzidos. Dura 2 turnos.
Nível 90
• Mundo dos Sonhos III: Você domina o sono, os sonhos e, seguindo os passos do pai, o mundo dos sonhos. Ao ativar habilidade, você não abrirá um portal, você se teletransportará junto de até 5 pessoas para o mundo dos sonhos. Lá, sua imaginação é o limite, pois poderá controlar a dimensão ao seu Bel prazer. Poderá moldar tudo o que acontece lá ao seu prazer. Caso alguém (que não seja monstro) morra lá, será mandando de volta para nosso mundo, desmaiado e sem forças. Vocês poderão ficar no mundo dos sonhos por até 3 turnos caso utilize como forma ofensiva ou defensiva. Uma vez por missão. Para fins de salvamento e teletransporte para o mundo mortal em seguida, você poderá utilizar as outras versões da habilidade normalmente.
Nível 100
• Eternos no Sonhar: O rei do mundo dos sonhos, pai de todos os sonhos, fantasias e pesadelos, Somno é aquele quem cuida de adormecer cada ser, vivo ou morto. Filhos do sono poderão absorver energia do reino dos senhos ou de pessoas dormindo, se mesclando com essa essência. Durante 2 turnos (3 se tiver absorvido poder da dimensão dos sonhos), os semioneiros serão incapazes de serem feridos, mortos ou contidos em selos e prisões, uma vez que seus corpos e mentes agora farão parte do próprio sonhar. Seus corpos ficarão cansados no mau sentido após isso.