TRIVIA
Deusa da Magia
Passivos
Nível 1
• As Três Faces: A prole de Trivia é capaz de alterar sua personalidade para a de uma de seus três rostos, podendo passar por uma pessoa inocente e tímida com o rosto da virgem; podendo ser uma prole superprotetora e carinhosa de personalidade forte com o rosto da mãe e como uma prole sabia e casca grossa com o rosto da velha senhora.
• Visão Obscura: Hécate é vista com duas tochas em mão, e por isso, seu caminho nunca estará escuro. Seus olhos podem brilhar quando estiver em um lugar sem iluminação ou com ela propositalmente diminuída, e você conseguirá enxergar, como se as tochas de sua mãe iluminassem o local. Conseguirá enxergar normalmente quando a falta de iluminação ou encobrimento dela for natural.
Nível 2
• Reconhecimento: Desde o nascimento, os filhos de Trivia conseguem sentir a metros qualquer aura mágica, de qualquer gênero. Essa capacidade é bastante útil pois lhe serve como um aviso, te mostrando se você está a ponto de ver um bruxo bom ou mau. Essa habilidade é bem expansiva e com um pouco de treinamento você pode expandir a sua sensitividade, se tornando um perito nessa área. Reconhece feitiços lançados.
Nível 3
• Percepção Mística: O filho de Trivia consegue também sentir a aura que exala de qualquer semideus ou ser com poderes. Essa capacidade lhe permite saber quando um ataque físico, cinético, mágico ou místico será feito de qualquer local num raio de 30 metros ao redor da prole, impossibilitando assim ataques surpresas. Duas vezes por ocasião. (Somente ataques que afetem o externo da prole).
Nível 4
• Imunidade sanguínea: Os filhos de Trivia terão imunidade a maldições e a magias de sangue, não sofrendo o efeito das mesmas.
Nível 5
• Espiritualista: Através da magia negra, a prole de Trivia possui capacidades místicas e espirituais. É capaz de ver as pessoas invisíveis e almas do plano astral, também conseguindo interagir com essas almas.
Nível 6
• Resistência a magia: Terá uma resistência mágica incrível, que fará com que as criaturas não consigam entrar na sua mente ou que feitiços ou Habilidades mágicas semelhantes lançados te machuquem. Faz os poderes de semideuses de nível menor seja nulo, de igual faça pouco efeito e de níveis maiores seja reduzido a 50%.
Nível 7
• Halloween: O Halloween é a festa em dia das bruxas, e lógico que a data não passaria despercebida por Trivia. Por conta das festas, sempre que quiserem, os filhos de Trivia conseguirão se fantasiar com qualquer fantasia que quiserem, só bastando pensar na mesma para aparecer vestido.
Nível 8
• Ótima visão: Os filhos de Trivia, por terem sua mãe representada com três cabeças, conseguirão enxergar como se tivessem também três cabeças, fazendo com que seja mais difícil uma aproximação silenciosa. Seus filhos terão também sempre as energias de um jovem, não cansando rápido e tendo um ótimo folego.
Nível 9
• Conte-me: O filho de Trivia ao chegar nesse nível consegue saber com exatidão os poderes de seus oponentes. É como se fosse um livro, ele consegue ver cada habilidade e cada dom de cada um deles, sem nenhuma exceção. Essa habilidade não pode ser contida, pois a mesma simplesmente acontece em um piscar de olhos. Uma coisa engraçada é que você também pode saber habilidades futuras de seus oponentes e até mesmo as suas, lhe preparando para um futuro. Só funciona em quem for de nível igual ou inferior.
Nível 10
• Necromante: Os filhos de Trivia conseguirão falar com os fantasmas ao redor (critério do narrador), apenas para informação, e o mesmo o irá escutar e responder as suas perguntas... isso se ele souber a resposta.
Nível 12
• Canalização: É a capacidade da prole de absorver ou sugar a energia mística ou espiritual proveniente de determinados indivíduos ou itens místicos. É uma das capacidades básicas e uma das mais fortes do bruxo, pois este pode usar em várias situações. A prole de Trivia é capaz de canalizar sua própria energia mística ou a de itens e seres que ela estiver mantendo contato físico constante, permitindo está a usar para diferentes e variados fins.
Nível 15
• Reconhecimento mágico: O semideus poderá sentir auras mágicas ou lugares usados para fazer rituais a sua volta. Quanto maior seu nível, maior a área abrange. Ele também terá conhecimento em rituais e poções, sabendo o que é e como usar.
Nível 18
• Encruzilhadas: Associada sempre a encruzilhadas, que são locais onde se cruzam uma ou mais ruas, os semideuses filhos de Trivia não precisarão sofrer ao chegar em uma encruzilhada, tendo sempre a ajuda de sua mãe quando precisarem escolher um caminho, já que ela os mostrará qual será o melhor para ele.
Nível 20
• Invocação: Por serem os animais símbolo de sua mãe, os filhos de Trivia conseguirão conjurar, ordenar e conversar com Cães, Sapos, Cavalos, Serpentes, Vacas e Corujas. Nesse nível, apenas um por vez.
Nível 22
• Profecias: Associada sempre a profecias, os semideuses de Trivia terão facilidade em desvendar profecias, encontrando dicas (que o narrador vai dar para os mesmos).
Nível 25
• Plantas venenosas: Por seu conhecimento em plantas e ervas venenosas, os filhos de Trivia sempre saberão se existe veneno em algo que lhes foi dado. Seja pouco ou muito, eles saberão do veneno assim que olharem/cheirarem/tocarem.
Nível 28
• Transformação: Os filhos de Trivia conseguirão se transformar em animais, assim como em pessoas ou monstros. Dura 3 turnos.
Nível 30
• Alquimia: É a capacidade mágica de transformar matéria em outra semelhante. Um exemplo é ouro em diamante, e fogo em água.
Nível 32
• Paralisia: Você pode criar uma névoa da cor roxa que é liberada pelos seus lábios. Essa névoa é extremamente venenosa e entra em contato com o o organismo de seu oponente, desativando diversas funções importantes, fazendo com que muitos entrem em um estado de desmaio. A névoa se estende de acordo com a fuga do oponente até que o alcance. 1 vez por missão/batalha.
Nível 35
• Sono Induzido: Usando a sua capacidade de manipular a paz, você pode fazer com que o seu oponente entre em um estado de relaxamento máximo. Os músculos do mesmo ficarão mais relaxados, as pálpebras mais pesadas. Em segundos, o mundo ao redor de seu oponente ficará muito mais lento e enfim o mesmo cairá em um sono profundo, acordando apenas quando você desejar. Dentro de seus sonhos, o oponente será atormentado por monstros do submundo, acordando então com pequenas confusões mentais, tais como dores de cabeça e percas de memória.
Nível 38
• Projeção Astral: Entrando em um estado ainda maior de paz em seu corpo o filho de Trivia pode desprender sua alma de sua casca, fazendo com que você possa andar por todo o mundo sem ser visto ou notado por qualquer pessoa que não seja um necromante. Durante o processo de uma projeção, o projetor fica com seu estado físico completamente paralisado, enquanto sua alma ganha os atributos de um fantasma. Essa habilidade possui suas vantagens e suas desvantagens. Uma desvantagem é que você não pode usar essa habilidade perto de necromantes, pois os mesmos podem muito bem te manipular como um fantasma - mas, a vantagem, te permite viajar por qualquer lugar sem sofrer danos.
Nível 40
• Recuperação Lunar: Os filhos de Trivia que estiverem banhados pela luz da lua irão aos poucos recuperar energia e fechar qualquer ferimento. Quanto mais grave e profundo, mais demorada será a recuperação. Durante a noite, em encruzilhadas ou em lugares místicos como templos também haverá a recuperação, mas menos potente.
Nível 42
• Amplificação de Poder: A prole de Trivia ao juntar suas mãos ela será capaz de materializar um rubi mágico. A prole ao canalizar o poder mágico que contém dentro desse rubi conseguirá expandir suas capacidades mágicas em até 2x. Dura 2 turnos, apenas duas vezes por ocasião.
Nível 45
• Visão do Futuro: Os semideuses de Trivia terão o seu instinto aumentado, facilitando a defesa contra os golpes pois poderão quase que prever os mesmos no momento do Acerto.
Nível 48
• Retroceder: Ao chegar em um determinado local ou olhar para determinada pessoa você poderá voltar no passado, onde quiser e saber exatamente o que aconteceu nesses anos em segundos. Assim como psicometria, é uma ótima habilidade investigativa. Essa habilidade é herdada ao filho de Trivia pelo fato de sua mãe ser conhecida por ter o corpo de três mulheres, representando passado, presente e o futuro. As cartas de tarot também são uma ótima herança para o uso dessa habilidade, embora nesse nível ainda não tenha conexão com as cartas.
Nível 50
• Luz e Chamas: Conhecida também como deusa da luz e do fogo, os filhos de Hécate tem um pouco de domínio sobre esses elementos, não sofrendo quando expostos a eles por um curto período de tempo (2 turnos) e, após isso, ainda não se queimaram/cegarão tão facilmente. Ataques feitos com esses dois elementos tem a força reduzida em 40% em você.
Nível 55
• Luxúria: A prole de Trivia é capaz de expelir um pequeno perfume de seu corpo, a qual afeta a percepção de todos aqueles que sentirem a fragrância. Esse perfume entra dentro da vítima a fazendo sentir desejos pela prole de Trivia, basicamente a vítima ficará como um drogado, desejando mais e mais daquele perfume deixando-o suscetível para decisões. Você não tem controle sobre esse perfume, portanto, poderá acabar sendo "ativado" de forma involuntária.
Nível 60
• Olhos no passado: Trivia estava sempre olhando em três direções, e por isso, conseguia enxergar o passado que interferia no presente e prejudicar o futuro. Por isso, quando algo em seu passado ou presente vá interferir em seu futuro, o semideus conseguirá fazer com que aquilo não o atinja.
Nível 65
• Beijo Drenador: O filho de Trivia poderá sugar 40% da energia de uma pessoa com um simples beijo.
Nível 70
• Boneca viva: O filho da deusa da magia ao pegar algo que possua o DNA adversário poderá se tornar uma boneca voodoo viva. Você não poderá usar para matar outros semideuses, mas ainda poderá usar para travessuras ou estratégias. Entra em espera por 3 turnos ao ser usada.
Nível 75
• Projeção do medo: As imagens horrendas e chocantes são projeções dos medos inconscientes masculinos perante os poderes da deusa serão passadas as suas filhas, que também conseguirão paralisar os homens de medo por dois turnos quando o mesmo olhar em seus olhos.
Nível 80
• Justiça cega: Trivia dispensava a justiça cega e de forma igual, portanto, seus filhos não sentem cometendo atos injustos, não ligando para os mesmos, assim como sua mãe. Não serão atingidos por poderes que o fizerem se sentir culpados por seus atos ou qualquer coisa parecida de semideuses de níveis igual ou menor que o seu.
Nível 90
• Lua Negra: A lua negra no mundo mágico serve para canalizarmos e entendermos nosso lado sombrio, raivoso, rebelde e destruidor. Por isso, os filhos de Trivia conseguirão quando quiserem libertar toda sua ira em uma onda de energia. Apenas uma vez por missão e a onda de energia derrubará todos a sua volta.
Nível 100
• Moiras:As moiras teciam, mediam e cortavam o fio da vida dos mortais, porém Trivia, senhora da magia, podia intervir nos fios do destino devidos seu poder. Por isso, seus fios da vida demoram um pouco a mais para ser cortados. Uma vez por missão, os semideuses de Trivia também conseguirão interferir no fio do destino de um amigo, não o deixando ser cortado de imediato, garantindo mais tempo para o mesmo se recuperar, ou então escolher um inimigo para ter o seu fio mais fácil de ser cortado, impedindo uma recuperação. Porém, sempre que usar uma dessa duas escolhas, seu fio da vida ficará normalizado por alguns dias.
Ativos
Nível 1
• Azaração: Com esse poder, o inimigo não saberá qual caminho trilhar e seguir, ficando confuso quanto as direções e tendo 50% de chance de errar o caminho ou tendo sua habilidade de rastreamento prejudicada, ficando a mercê do narrador. Não afeta os alvos quando em caminhos muito familiares. Ex: Filhos de Netuno no mar, Caçadoras em florestas, etc, sendo passível de julgamento pelo narrador para determinar a influência dessa familiaridade.
• Envenenamento Doloroso: O semideus poderá envenenar sua arma laminada com um veneno ardente. Caso acerte o semideus, ele estará sujeito a sofrer dores na área por um turno.
Nível 2
• Levitação: Os filhos de Trivia conseguirão levitar coisas e também a si mesmos. Caso utilize esse poder em objetos de até médio porte, ficarão suspensos por até três turnos. Caso use em si mesmo, ficará suspenso por dois turnos, podendo usar novamente só depois de uma rodada.
Nível 3
• Transformação: Os filhos de Trivia conseguirão se transformar em animais, assim como em pessoas ou monstros. Dura até 3 turnos. De início, apenas animais de pequeno porte, ou mudar apenas suas feições. Conforme fica mais fortes vai mudando completamente sua aparência e se transformando em animais maiores. Após o nível 50, poderá se transformar em monstros. Entra em espera pela mesma quantidade de Turnos que ficou transformado.
Nível 4
• Clone Mágico I: O filho de Trivia poderá dividir sua energia mágica em até 1 clone idêntico, tendo igual a 25% da força do semideus. Ele não poderá interagir exatamente com outras pessoas, mas poderá produzir apenas UM feitiço do grimorio, o ajudando em combate. Dura dois turnos.
Nível 5
• Disparo Mágico: O filho de Trivia concentra e dispara sua energia através das mãos ou cajado/varinha, na forma de um lampejo de pura energia. Pode causar queimaduras e atinge o alvo como um soco potente.
Nível 6
• Ventriloquismo Vocal: Com esta habilidade, os filhos de Trivia ganham um poder maior relacionado ao som, podendo projetar a própria voz sem mover os lábios. Isso facilmente confunde o inimigo, pois aparentemente o semideus não está dizendo nada. Ampliada pela magia, a voz do meio-sangue torna-se espectral e assustadora.
Nível 7
• Lança elemental: O semideus poderá invocar uma lança de algum elemento de sua escolha e a lançar contra seu inimigo infligindo danos. Quanto maior seu nível, maior poderá ser o dano.
Nível 8
• Sinalizador Humano: Como deusa que rege os caminhos, seus filhos têm o poder de sinalizar a direção. Apontando o dedo na direção desejada, eles conseguem lançar um feixe de luz sinalizador, como um fogo de artifício, composto de energia mágica e com alcance de 50m. Não causa danos, mas em combate pode deixar o inimigo cego por dois turnos.
Nível 9
• Adivinhação: Como muitos bruxos e feiticeiros, você pode prever o futuro de alguém pelas cartas. Esse futuro não é como uma profecia, e pode ser mudado sempre. Necessários um baralho comum ou de tarot. Antes da utilização deste poder em missões ou narrativas coletivas, deve haver uma conversa com o Narrador em questão, para que a adivinhação seja coerente com a realidade.
Nível 10
• Telecinese: É a capacidade movimentar, manipular, abalar ou exercer força sobre um sistema físico, apenas usando a mente. Precisa de muito foco, e gasta bastante energia de acordo com o tamanho.
Nível 12
• Criação Plantil: Como filho da deusa das ervas e plantas, vocês poderiam criar quando quiserem qualquer tipo de folha ou erva, bem como algumas vinhas que podem servir de arma ou cordas para algum fim.
Nível 15
• Controle da névoa: O semideus conseguirá controlar a névoa que atrapalha a visão dos semideuses, mortais e até monstros. Suas ilusões serão quase perfeitas para os semideuses com nível igual ou menor que o seu, porém, facilmente identificáveis por semideuses de níveis maiores. Dura 2 turnos.
Nível 18
• Animar cabelo: O semideus poderá dar vida ao seu cabelo, podendo até mesmo aumentar o seu tamanho e sua resistência, o cabelo do mesmo poderá até servir de escudo o defendendo dos ataques feito contra ele.
Nível 20
• Maestria Elemental: Trivia é a deusa da magia, que por sua vez é extremamente ligada a natureza e seus aspectos. Seus filhos agora adquirem de criar e controlar os elementos básicos da Natureza: Água, Terra, Fogo e Ar. De início, não são mestres ainda, manipulando quantidades não muito grandes, mas conforme ficam mais fortes, evoluem sua cinese. Não poderá controlar mais de um ao exato mesmo tempo.
Nível 22
• Umbracinese: É a capacidade de solidificar as sombras como bem entender. A quantidade aumenta de acordo com seu nível. Tais habilidades, quando treinadas, poderão se igualar aos poderes dos filhos das sombras (Plutão, Leto, dentre outros)
Nível 25
• Elasticidade: O filho de Trivia pode se tornar extremamente maleável e elástico, o que lhes permite esticar, deformar, expandir e contrair todo o seu corpo, incluindo os membros, o tronco, o pescoço e etc. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.
Nível 28
• Clone mágico II: O filho de Trivia poderá dividir sua energia mágica em até 3 clones idênticos, porém cada um igual a 40% da força do semideus. Poderão fazer até TRÊS feitiços. Dura quatro turnos.
Nível 30
• Tricephalus: Era representada com pilares ou estátua de três cabeças e seis braços, e por isso, o semideus conseguirá fazer surgir mais 4 braços em si, com a mesma força que o semideus tem.
Nível 32
• Matilha: O filho de Trivia invoca um bando de até 6 lobos de sua mãe para auxiliá-lo até o final da batalha. Esses lobos não são comuns, tendo força e agilidade elevada, e uma mandíbula bem forte. Quanto maior a quantia, maior o gasto de energia.
Nível 35
• Maldições: O semideus poderá lançar maldições contra seus inimigos. Essas maldições não são permanentes, durante no máximo três turnos. Maldições que possam tirar a vida do oponente estão severamente proibidas, sendo exceção apenas para MONSTROS. Três vezes por situação
Nível 38
• Ergocinese: É a capacidade de manipular pouca energia espiritual. Essa energia será a do semideus, portanto, se ele não possuir muita, ficará cansado rapidamente. Com bastante prática, o semideus poderá concentrar essa energia e convencer os seres espirituais a ajudá-lo em combate, bem como realizar disparos dessa energia que causam dano espiritual.
Nível 40
• Invocação do Halloween: Com um pouco de concentração, o semideus conseguirá invocar algum monstro do Halloween, como o Drácula, Frankenstein, a Múmia, ou Zumbis. Os monstros serão como os das histórias, porém obedecerão apenas a cria de Hécate que os invocou, ou seus meios-irmãos.
Nível 42
• Invisibilidade: Trivia só era vista por cães, e por isso, seus filhos conseguirão ficar invisíveis e intangíveis, só conseguindo ser vistos por cães. Dura dois turnos, três vezes por situação.
Nível 45
• Projeção astral: Quando o semideus se concentrar e canalizar suas energias poderá criar uma projeção astral de si mesmo. Serve para enviar mensagens ou avisos caso não esteja no mesmo local que seus aliados.
Nível 48
• Maestria Sub-Elemental: Trivia é a deusa da magia, que por sua vez é extremamente ligada a natureza e seus aspectos. Seus filhos agora, aprimorados, adquirem de criar e controlar os sub-elementos dos elementos anteriores: Gelo, Areia, Lava, Raios, Gases e semelhantes. De início, não são mestres ainda, manipulando quantidades não muito grandes, mas conforme ficam mais fortes, evoluem sua cinese. Não poderá controlar mais de um ao exato mesmo tempo.
Nível 50
• Sigilos: São a representação simbólica do desejo de seu criador na forma de um tracejado/runa. Para se fazer um sigilo, o filho de Hécate precisará de concentrar de forma intensa, entrando em um transe enquanto mantém o objetivo em mente. A mente do praticante de magia mexerá sua mão, criando um símbolo que corresponderá exatamente ao seu objetivo. Poderá criar símbolos que atrairão sorte ou chuva, que induzam cura ou dor em alguém, ou semelhantes. Não poderá fazer coisas extraordinárias. O transe é momentâneo. O sigilo demora um turno para aplicar o efeito, que durará 2 turnos. Intervalo de 3 turnos.
Nível 55
• Necrose: Ao tocar a pele de alguém e desejar o mal a mesma, a pele da pessoa começará a morrer e suas células a se alto desintegrar. UMA vez por missão, e APENAS no inimigo.
Nível 60
• Doenças: Trivia curava, porém, também poderia trazer a doença. Portanto, o semideus neste nível conseguirá soltar um veneno na forma de gás pela boca, e se seu inimigo o inalar, irá perdendo gradativamente a sua força, até não conseguir mais nem andar, sentindo sintomas de diversas doenças. O gás não precisa ser muito inalado, mas quanto mais inalado, mais rápido será a perda de energia. 2 vezes por situação. Os efeitos duram por 3 turnos.
Nível 65
• Reverter objeto mágico: Quando um objeto mágico amaldiçoado cai nas mãos de um filho de Trivia, seu poder de resistência à magia age de forma diferente, transformando um objeto amaldiçoado em um item mágico aliado, mas apenas enquanto o portador for o filho da deusa e apenas se o item for de nível menor que o semideus.
Nível 70
• Enfeitiçar: O filho de Trivia consegue enfeitiçar coisas inanimadas; criando vida artificial para ela. Os objetos - agora animados - seguirão cegamente as ordens dos filhos de Trivia. O feitiço dissipa-se após 3 turnos por enfraquecimento.
Nível 75
• Clone mágico III: O filho de Trivia poderá dividir sua energia mágica em até 5 clones idênticos, porém cada um a igual 50% da força do semideus. Agora, eles poderão fazer feitiços e rituais junto com você. Duram o quanto o semideus quiser.
Nível 80
• Possessão: O semideus poderá se apossar do corpo de uma pessoa com um simples estalar de dedos, desde que essa pessoa permita! A possessão dura dois turnos, se insistir ao terceiro turno, o semideus retorna ao corpo com sequelas. Através do toque, poderá possuir um inimigo contra a vontade, mas gastará mais energia e lhe causará dor no momento da Possessão e principalmente quando voltar ao corpo. 1 vez por situação para possuir o inimigo.
Nível 90
• Desejos: Por ser uma das preferidas de Júpiter e por ser Patrona das Bruxas, era sempre consultada quando o mesmo desejava conceder algo a alguém ou quando alguém clama por um desejo. Com isso, seus filhos, conseguirão conceder ou negar a um desejo de um aliado ou inimigo. Os desejos só poderão ser realizados se envolverem alguma das coisas a qual Trivia é deusa e só irá durar 2 turnos. Ex: Realizar o desejo de um amigo de controlar o elemento fogo. Negar a um inimigo o desejo de matar um semideus. 3 vezes por situação. Quanto mais mágico o desejo, maior será o gasto.
Nível 100
• Terra de Cemitério: Ao ativar essa habilidade, o campo ao seu redor irá se transformar em uma terra muito escuro, de onde fantasmas, esqueletos e mortos vivos se erguerão em um ato de necromancia dos filhos da deusa dos cemitérios. Quanto mais tempo inimigos ficarem dentro desta área, mais fracos ficarão, como se estivessem prestes a morrerem e serem enterrados ali. Tais criaturas que saem da terra lutarão ao seu lado enquanto a habilidade vive mesmo fora da área. Dura até 3 turnos. Consome uma grande quantidade de energia para ativação. Ao fim dela, desmaiará pelo dobro de turnos que a Habilidade ficou ativada, demorando um dia para cada turno ativado para recuperar completamente sua magia e energia.