VERTUMNO

Deus dos Jardins


Passivos

Nível 1

• Beleza Particular: Vertumnos assumiu diversas formas na tentativa de conquistar a ninfa Pomona, porém ela demonstrou rejeitar todas as formas, apaixonando-se apenas quando ele se apresentou em sua verdadeira imagem. Os filhos do deus das estações possuem uma beleza marcante, nada exagerada como os filhos de Venus, sendo uma beleza particularmente única.

• Caminhante das Flores: Por onde Vertumnos passava, a vegetação se transformava, fazendo com que flores desabrochassem, e da terra árida, a vida vegetal transbordasse. Não importa o local, onde o semideus do monarca das estações estiver, a vida vegetal começa a surgir. O processo não chega a ser alarmante, e sim perceptível.

Nível 2

• Influencia Natural: Como filhos do deus da Primavera, os semideuses têm afinidade maior com a flora, e conhecem todos os tipos de flores e ervas, incluindo os seus efeitos em chás e poções.

Nível 3

• Sentidos Aguçados: Por viver em locais abertos e conseguir distinguir o som de cada animal você sempre que entrar em contato com a natureza terá os sentidos aguçados (Paladar, olfato, visão, tato, audição).

Nível 4

• Vontade Inabalável: O mito mais conhecido de Vertumnus seria o conto entre ele e a ninfa Pomona, da qual procurou conquistar mesmo diante a inúmeras rejeições. O filho do deus dos jardins não será facilmente abatido, passando por cima de meios que procurem desanima-lo ou entristece-lo.

Nível 5

• Voo Outonal I: Leves como folhas secas de Outono, as proles de Vertumnos podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são pouco ágeis para realizar manobras e possuem apenas mais 15% de velocidade de movimento quando em voo.

Nível 6

• Vegetariano (Basico): A forma de Vertumnus apresentava diversas características, uma delas onde seu corpo era constituído pelo mais variável tipo de legumes e frutas. Proles do deus das estações ao comerem vegetais ou frutas recuperam 15% da sua energia.

Nível 7

• Camuflagem: Você conseguirá se camuflar em lugares em que a natureza se destaca. Seu cheiro sumirá e as pessoas não conseguirão sentir a sua presença.

Nível 8

• Perícia com Foice e Enxadas: Como filho de um deus ligado a natureza, pomares e jardins, Terá total maestria e destreza com estes armamentos.

Nível 9

• Irmão das Plantas: Você tem total afinidade com as plantas, por este motivo você conseguirá se comunicar com elas. Toda e qualquer informação lhe será dada, além de instruí-las a fazer o que você desejar. [Se for possível para ela.]

Nível 10

• Cheiro de Terra: O filho de Vertumnus terá o cheiro de terra molhada, para ele será fácil despistar monstros que não se incomodarão com o cheiro natural.

Nível 12

• Imagem Dócil: A fisionomia e as palavras dos filhos de Vertumnus imprimem tranquilidade e muita serenidade. Neste nível, são tão serenos que não podem ser escolhidos como alvo primário de ataques por seus adversários. Além disso, suas vozes são hipnotizantes, o que torna mais fácil que os demais realizem seus desejos e caiam em suas ações de charme e persuasão.

Nível 15

• Irmandade da Natureza: Sátiros e Ninfas são seres que são extremamente ligados a natureza, plantações e jardins. Sendo você filho do deus das estações e dos jardins, você possui grande respeito e admiração de tais criaturas. Estas sempre irão te ajudar como puderem sempre que você precisar, além de acatarem suas ordens caso você dê alguma.

Nível 18

• Interprete: Muitas foram as formas, e diferentes interpretes que Vertumnus tomou para conseguir conquistar a hamadríade. Os filhos do deus tem extrema desenvoltura para tal, sendo que ao procurarem imitar alguém, eles tornam extremamente similares.

Nível 20

• Cura Natural: Filho do deus das estações e jardins, quando estiver em contato com a natureza, aquela que mais te beneficia, você irá se curar e recuperar energia aos poucos, principalmente se você se ausentar da batalha enquanto isso.

Nível 22

• Voo Outonal II: Leves como folhas secas de Outono, as proles de Vertumnos podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são mais ágeis para realizar manobras e possuem mais 25% de velocidade de movimento quando em voo.

Nível 25

• Fortalecimento Natural: Em seu habit natural, vegetações e jardins, bem como os filhos de Ceres, você será abençoado de bonificação em seus atributos físicos como força, velocidade e agilidade. Não é uma coisa absurda, mas já faz uma diferença.

Nível 28

• Vegetariano (Intermediário): A forma de Vertumnus apresentava diversas características, uma delas onde seu corpo era constituído pelo mais variável tipo de legumes e frutas. Proles do deus das estações ao comerem vegetais ou frutas recuperam 30% da sua energia.

Nível 30

• Vitalidade Superior: Uma floresta ou jardim bem cuidado exala saúde, cura e vitalidade. Seu corpo possui essas características, bem como uma energia natural já misturada a sua essência. Você possui uma Vitalidade maior, se curando e descansando mais rapidamente que os Semideuses comuns, bem como ficando de pé por mais tempo e tendo uma saúde melhorada.

Nível 32

• Geração de Feromônios: Além do seu cheiro de terra molhada, seu corpo pode exalar Feromônios atrativos para outros Semideuses, o que torna você mais atrativo e convivente. Entretanto, bem como Pomona só se apaixonou por seu pai quando este estava em sua verdadeira forma, estes Feromônios só se faram presentes quando em sua forma natural e com boas intenções.

Nível 35

• Lavanda: Por conta da sua capacidade de gerar flores, ao gerar uma lavanda, você trará ao local harmonia e expulsará todo o estresse. Além disso, afastará toda a agitação, o que pode dar aos seus inimigos uma vontade imensa de relaxar.

Nível 38

• Fortalecimento Sazonal: Seu pai é extremamente ligado ao outono, bem a esposa do mesmo, Pomona. Entretanto, seu pai também é ligado a primavera, pelas flores e frutos. Nestas duas estações, você é mais animado, disposto, motivado e fortificado.

Nível 40

• Energia Natural I: Você possui a energia pura da natureza em seu corpo em uma certa quantidade. Agora, você adquire a habilidade de absorver tal energia da natureza ao seu redor. Meditando e se concentrando, imóvel, você absorve aos poucos essas energia para deu corpo. Como consequência, marcas surgem em seu rosto com tatuagens. Durante 2 turnos, você terá seus atributos físicos, vitalidade e fator de cura dobrados. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 42

• Voo Outonal III: Leves como folhas secas de Outono, as proles de Vertumnos podem voar livremente pelas correntes de ar. Neste nível, são bastante ágeis para realizar manobras e possuem mais 35% de velocidade de movimento quando em voo.

Nível 45

• Gerânio: Por conta da sua capacidade de gerar flores, ao gerar uma gerânio, você afastará do local a ansiedade, e seus aliados sentirão um imenso conforto. Para os seus amigos e até mesmo inimigos que sentiram no momento a perda de um ente querido, a flor trará o sentimento de leveza para enfrentar este momento.

Nível 48

• Mestre dos Disfarces: Seu pai se disfarçou diversas vezes na tentativa de conquistar Pomona e nunca ela nem desconfiou de sua verdadeira identidade. Seus Disfarces, principalmente os de origem mágicas, são perfeitos e irão garantir a proteção de sua real identidade.

Nível 50

• Margarida: Por conta da sua capacidade de gerar flores, ao gerar uma margarida, você transmitirá confiança e vigor. Seus aliados ficarão mais confiantes em si mesmos, e você também. Eles esquecerão suas dores e lutarão ao seu lado como se quase nada tivesse lhes atingido.

Nível 55

• Sangue Abençoado I: Quando seu sangue entrar em contato com o solo, plantas e frutos irão crescer ali, não importando a qualidade do solo. Elas irão te ajudar, além de poderem serem controladas e fortifcadas por você com menos gasto de energia.

Nível 60

• Vegetariano (Avançado): A forma de Vertumnus apresentava diversas características, uma delas onde seu corpo era constituído pelo mais variável tipo de legumes e frutas. Proles do deus das estações ao comerem vegetais ou frutas recuperam 50% da sua energia.

Nível 65

• Alecrim: Por conta da sua capacidade de gerar flores, ao gerar o Alecrim, você fará com que a sensação de alegria invada o campo de batalha, até mesmo para os mais moribundos. A flor trás a proteção para você e seus aliados, que terão mais facilidade em desviar dos ataques lançados contra vocês.

Nível 70

• Olhar Verdadeiro: Da mesma forma que você é mestre em se disfarçar, também é mestre em reconhecer Disfarces, olhando através dos mesmos caso a pessoa seja de nível igual ou inferior ao seu.

Nível 75

• Energia Natural II: Você possui a energia pura da natureza em seu corpo em uma certa quantidade. Agora, você adquire a habilidade de absorver tal energia da natureza ao seu redor. Meditando e se concentrando, imóvel, você absorve aos poucos essas energia para deu corpo. Como consequência, marcas surgem em seu rosto com tatuagens. Durante 2 turnos, além de seus atributos físicos, vitalidade e fator de cura dobrados, suas habilidades ativas ficarão mais fortes. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 80

• Violeta: Por conta da sua capacidade de gerar flores, ao gerar uma violeta, você trará uma energia bem diferente ao ambiente... Mas dessa vez para os seus inimigos. Estes sentirão uma negatividade assolar o lugar, e sentirão uma grande queda de energia.

Nível 90

• Percepção Sensorial: Envolto pela natureza, principalmente em jardins e pomares, você terá uma percepção do ambiente melhorada, podendo "ver" pessoas ou coisas escondidas/fora de sua visão, ouvir sons praticamente inaudíveis ou farejar pessoas ou criaturas.

Nível 100

• Sangue Abençoado II: Seu sangue é um elixir da vida graças as poderosas habilidades e características dele herdadas de seu pai. Ao ser ingerido por aliados, seu gosto será doce como suco de uma fruta. Ele irá acelerar processo de cura de quem o ingerir, aumentar a força física e garantir que este possa se comunicar com plantas e cotrolar madeira de forma iniciante. O sangue milagroso pode até afastar a morte de quem está vendo a mesma se aproximando. Seu sangue, em contato com madeiras e plantas, irá fortificar as mesmas de forma que estás ficam mais poderosas e resistentes, garantindo melhores criações e utilizações, as tornado divinas.


Ativos

Nível 1

• Fitocinese I: Filho do Deus dos Jardins, Pomares e relacionado a natureza, logo de início você adquire a capacidade de criar e manipular plantas. Nesse nível, não pode criar nem controlar grandes quantidades ou de forma esplêndida, mas já é um início.

• Criação de Frutos I: Seu pai é representado com um corpo de frutas e legumes. Sempre que quiser, poderá criar tais frutos para servir de alimentação para você ou aliados.

Nível 2

• Os 6 Gostos - Doce: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Doce de uma boa fruta madura na língua de seu aliado. Este efeito irá aumentar o açúcar e adrenalina em seus corpos, fazendo estes se tornarem mais dispostos e animados. Dura 2 turnos e entra em espera por 3. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 3

• Sementes Mágicas I: Como filho do senhor dos jardins e pomares, você pode criar Sementes que dão origem a efeitos ou plantas mágicas. Nesse nível, pode criar Sementes que, ao atingirem o solo, brotam vinhas resistentes que perseguem e prendem alvos. Funciona melhor com alvos de pequeno a médio porte, não sendo tão eficiente em criaturas maiores. Duram 2 turnos e entra em intervalo por 3.

Nível 4

• Os 6 Gostos - Azedo: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Azedo de um limão Taiti na língua de seu inimigo. Este efeito irá fazer o mesmo se desconcentrar e, bem como uma careta, seu corpo irá estremecer e se atrapalhar, podendo errar seus movimentos. Entra em espera por 3 turnos. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 5

• Grãos Explosivos: Você adquire a habilidade de tirar grãos e sementes de suas roupas ou de sua boca. Tais criações, após serem arremessadas, irão explodir em pequenas explosões. De início, serve mais como distração, mas, assim como de grão em grão a galinha enche o papo, conforme fica mais forte, cria mais grãos e as pequenas explosões se tornam mais emocionantes.

Nível 6

• Metamorfose I: Seu pai assumiu diversas aparências e formas na tentativa de conquistar Pomona. Você agora desbloqueia suas habilidades de metamorfose. Poderá mudar a cor de seus cabelo, pele ou olhos, bem como algum elemento de sua feição. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 7

• Criação de Flores: Seu pai é o deus dos Jardins. Sendo assim, logo cedo você adquire a habilidade de criar flores em suas mãos ou no chão ao seu redor quando quiser.

Nível 8

• Clones Vegetais I: Você poderá criar 1 clone que aparenta ser igual a você, mas, quando atingido de forma mediana ou grave, se desfaz em frutas e legumes. Ele possui poder aproximado ao seu. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 9

• Jato Vegetal: Diversos Vegetais sairão de sua mão juntmanete de um disparo de energia em um turbilhão de vegetais. Neste nível, não é tão poderoso e pode apenas atrapalhar, mas em níveis maiores ganha mais poder de ataque e impacto. Quanto mais usar, maior será o gasto de energia, principalmente de forma mais ofensiva, então cuidado.

Nível 10

• Fitocinese II: Filho do Deus dos Jardins, Pomares e relacionado a natureza, logo de início você adquire a capacidade de criar e manipular plantas. Nesse nível, sua criação e principalmente o controle sobre plantas está mais aflorado. Desperta a capacidade de também criar e controlar madeira bruta.

Nível 12

• Os 6 Gostos - Salgado: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Salgado de uma omelete que foi temperada demais na língua de seu inimigo. Este efeito irá gerar um ataque de pressão alta em seu corpo fazendo este sentir os sintomas do mesmo a fim de não estar muito apto para combate. Dura 2 turnos e entra em espera por 3. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 15

• Sementes Mágicas II: Como filho do senhor dos jardins e pomares, você pode criar Sementes que dão origem a efeitos ou plantas mágicas. Nesse nível, pode criar Sementes que, ao atingirem o solo, brotam uma parede de plantas secas e espinhosas resistente que bloqueia passagens ou te protege de ataques até ser destruída. Está versão entra em espera por 3 turnos.

Nível 18

• Os 6 Gostos - Amargo: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Amargo de uma banana verde na língua de seu inimigo. Este efeito, conhecido por travar a mandíbula, irá travar o corpo do alvo, restringindo seu movimento. Dura 1 turno e entra em espera por 3. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 20

• Redemoinho de Pétalas I: Ao ativar essa habilidade, diversas pétalas de flores irão ser geradas ao seu redor e irão circular você e seu inimigo e o espaço entre vocês, atrapalhando o campo de visão do mesmo e sua forma de agir, dando mais vantagem para você. Dura 2 turnos. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 22

• Sementes Mágicas III: Como filho do senhor dos jardins e pomares, você pode criar Sementes que dão origem a efeitos ou plantas mágicas. Nesse nível, pode criar Sementes que brotam frutos explosivos. Estes explodirão ao seu comando ou com contato brusco de outras pessoas fora você. Está versão entra em espera por 3 turnos.

Nível 25

• Rejuvenescer: Seu pai Rejuvenesce junto com as estações, vegetações e frutos. Você tem a habilidade de Rejuvenescer e Reviver as plantas e alimentos ao seu redor, bem como a si mesmo de forma não literal, lhe garantindo mais disposição e saúde como uma flor no auge de seu desabrochar ou um fruto doce e maduro.

Nível 28

• Metamorfose II: Seu pai assumiu diversas aparências e formas na tentativa de conquistar Pomona. Agora, você poderá mudar, além de sua cor e etnia, a altura e massa corporal, mas ainda permanecendo a tamanhos humanamente possíveis. Pode também mudar sua voz. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 30

• Fitocinese III: Filho do Deus dos Jardins, Pomares e relacionado a natureza, logo de início você adquire a capacidade de criar e manipular plantas. Nesse nível, sua criação e manipulação estão mais fortes, lhe dando um bom destaque nessa área. Poderá criar e controlar boas quantidades desses materiais.

Nível 32

• Criação de Frutos II: Agora você pode criar frutas e legumes especiais que possuem um leve brilho dourado. Estes são abençoados com sua energia, garantido alguns pontos de cura e alívio de sintomas negativas para quem as ingerir. Gasta mais energia do que frutos comuns.

Nível 35

• Clones Vegetais: Você poderá criar até 3 clones que aparentam ser iguais a você, mas, quando atingidos de forma mediana ou grave, se desfazem em frutas e legumes. Eles possuem poder aproximado ao seu. Entra em espera por 4 turnos.

Nível 38

• Plantas Soniferas: Você pode fazer brotar uma grande planta de aparência semelhante a uma flor gigante. Quando está desabrocha, ao seu comando, libera uma grande quantidade de polem na área ao seu redor. Aqueles que respirarem o mesmo sentirão um grande sono, podendo até dormir. Efeitos duram 2 turnos. 1 vez por ocasião.

Nível 40

• Sementes Mágicas IV: Como filho do senhor dos jardins e pomares, você pode criar Sementes que dão origem a efeitos ou plantas mágicas. Nesse nível, pode criar Sementes que brotam frutos curativos que curam feridas e recuperam a saúde daqueles que se alimentarem dos mesmos. Essa versão pode ser usada duas vezes por situação.

Nível 42

• Mimetismo Vegetal: Uma das formas de seu pai ser representado era através de um corpo feito de frutas e legumes. Nesse nível, você poderá se transformar nessa representação. Ao sofrer golpes, seu corpo será "Destruído". Das frutas estouradas, cortadas ou seja lá com qual efeito, surgirá seu corpo comum. Pode permanecer nessa forma por até 3 turnos. 2 vezes por ocasião.

Nível 45

• Disfarce Floral: Enfeitando e decorando objetos com as pétalas e flores dessa Habilidade, você esconderá tal objeto em uma espécie de ilusão. Poderá fazer parecer que uma espada em sua mão seja apenas um pequeno e singelo arranjo de Flores, ou que uma bomba voando seja apenas Pétalas ao vento. Quanto maior o objeto, maior o gasto de energia. O efeito é de apenas 1 turno para objetos grandes e 2 para medianos. Intervalo de 2 a 3 turnos.

Nível 48

• Os 6 Gostos - Picante: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Picante de uma boa pimenta malagueta na língua de seu inimigo. Este efeito, como esperado, vai fazer todo o corpo do alvo arder. Dura 2 turno e entra em espera por 3. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 50

• Criação de Frutos III: Agora você pode criar frutas e legumes especiais que, apesar de parecem comuns, são venenosos. Aqueles que ingerirem tais frutos, serão acometidos de dores e vômitos. Gasta mais energia do os outros frutos.

Nível 55

• Prisão de Madeira I: Sua madeira é poderosa e perigosa. Usando essa habilidade, poderá criar pedaços de uma madeira especial mais forte e a prova de fogo que irão tentar imobilizar o inimigo ou fazer uma cela ao seu redor. Aqueles presos nesse aprisionamento se sentirão mais fracos e desmotivados a lutar. Dura 3 turnos. 2 vezes por ocasião. Por não ser uma madeira comum, gasta mais Energia.

Nível 60

• Envelhecer: Seu pai envelhece junto com as estações, vegetações e frutos. Você tem a habilidade de envelhecer e secar as plantas e alimentos ao seu redor, bem como a si mesmo de forma não literal, lhe garantindo uma maior sabedoria e conhecimento, como uma árvore que vou muito do mundo seu próprio pai que viu o outono diversas vezes.

Nível 65

• Redemoinho de Pétalas II: Ao ativar essa habilidade, diversas pétalas de flores irão ser geradas ao seu redor e irão circular você e seu inimigo e o espaço entre vocês. Agora, seu próprio corpo se desfazer em meio a essas pétalas. Você poderá formar partes de seu corpo em meio essas pétalas para golpear o inimigo enquanto o Redemoinho estiver forte. Dura 2 turnos e entra em espera por 4.

Nível 70

• Faces do Pomar: Em árvores frutíferas, você poderá esculpir um rosto que, mais tarde, lhe será útil. Você terá a capacidade de observar e escutar através desses rostos caso não esteja absurdamente longe de você, podendo montar posto de vigia com tal Habilidade ou então apenas curiar a vida alheia.

Nível 75

• Sementes Mágicas V: Como filho do senhor dos jardins e pomares, você pode criar Sementes que dão origem a efeitos ou plantas mágicas. Nesse nível, pode criar Sementes que brotam uma grande planta carnívora que atacará inimigos e tentará devorar um dos mesmos. Após engolir um inimigo, ela parará de atacar e focará em prender ele dentro de si por 2 turnos. Ela tem 2 turnos para abocanhar alguém, murchando se não conseguir, pois ela se alimenta de um pouco da energia da presa para permanecer em campo.

Nível 80

• Os 6 Gostos - Umami: Frutas, Vegetais e Frutos no geral são, provavelmente, os alimentos mais usados para demonstrar os gostos perceptíveis por nossas línguas. Você poderá produzir o efeito Umami, o mais desconhecido e complexo gosto, aquele entre os gostos básicos, como doce e salgado, difícil de ser classificado pela sua mistura e confusão, mas reconhecido pela explosão de sabor e salivação. Em aliados, este efeito provoca êxtase e amplificação de poder. Em inimigos, provoca confusão física e mental. Dura 2 turno e entra em espera por 4. Não acumulativo com outros sabores.

Nível 90

• Prisão de Madeira II: Neste nível, suas prisões e armadilhas de madeira ficam tão ardilosas que podem aprisionar a energia daqueles que forem completamente imobilizados por estas madeiras especiais, fazendo com que este não seja capaz de usar habilidades ativas, além da fraqueza e desmotivação. Está versão dura 3 turnos e só pode ser utilizada uma vez por situação.

Nível 100

• Nascimento da Floresta Oculta: Sacrificando uma pouco de sangue e uma grande quantidade de energia, uma enorme quantidade de árvores de diversos tipos de formas combinadas de maneira caótica irão surgir na área ao seu redor de forma bruta e quase descontrolada. Você e seus aliados serão guiados amigavelmente em seus galho, já seus inimigos terão que se virar para não serem arremessados, esmagados, perfurados ou coisas do tipo, o que será difícil. Os troncos, galhos e raízes crescerão dessa forma brusca por 2 turnos, atacando oponentes enquanto isso. Você e seus aliados saberão se guiar, enquanto seus inimigos tendem a ficar perdido nessa grande bagunça. 1 vez por situação. Você perderá quase toda sua energia e não será capaz de recuperar nos próximos turnos. Caso não se resguarde, irá entrar em coma.

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