VESTA

Guardiã do Fogo


Passivos

Nível 1

• Imunidade ao fogo: Locais muito quentes não incomodam os seguidores de Vesta e o fogo comum não os ferem, porém o fogo grego e outros fogos mais fortes podem machucar. Poderão tranquilamente mexer com objetos quentes que nunca se queimarão.

• Adoração: Vesta era sempre adorada primeiro que os outros em todas as comemorações, e por isso, seus guardiões serão também como sua deusa. Presentes, dons e afins serão sempre dados primeiro a vocês e estes tendem a ser melhores que o de seus companheiros. Poderá usar isso para receber mais dracmas.

Nível 2

• Tranquilidade: Você é capaz de trazer tranquilidade para as pessoas, mesmo em ambientes de discussão sua presença faz com que os sentimentos negativos sejam diminuídos e brigas sejam apartadas.

Nível 3

• Corpo aquecido I: Seu corpo já é aquecido naturalmente, isso impede que você sinta frio e que seu abraço seja caloroso para também afastar o frio de quem entre em contato com você. Bloqueia efeito de habilidades gélidas em você.

Nível 4

• Inteligência Notável: Boa parte da vida e experiência dos seguidores de Vesta está na leitura e nos estudos de diversas áreas da vida, o que garante aos mesmos facilidade para ler livros mais rapidamente, assim como também aprender as coisas mais rápido. Conforme forem evoluindo, se tornam mais inteligentes, não tanto quanto uma prole de Minerva, obviamente, mas começam a de destacar mais nessa área.

Nível 5

• Comunicação com Fênix: Você agora possui a habilidade de se comunicar com fênix, inicialmente somente pelo modo verbal. Em níveis maiores, poderá se comunicar mentalmente com estas criaturas. Normalmente quando uma fênix receber uma ordem direta, reconhecerá que você é seguidor da Deusa da lareira e o obedecerá.

Nível 6

• Sensitivo: Você tem a habilidade de reconhecer o que pessoas e animais perto de você estão sentindo com precisão, bastando apenas ficar por perto das mesmas para tal. De início, não terá controle e sempre saberá, querendo ou não, mas depois que ficar mais experiente irá saber controlar tal sensibilidade.

Nível 7

• Imunidade a fumaça: A fumaça criada pelo fogo já não te incomoda como incomoda semideuses e humanos normais. Sua respiração, visão e movimento são melhores diante de tal substância.

Nível 8

• Cura I: Se você ficar em contato com o fogo, você poderá se curar de ferimentos simples e não muito sérios rapidamente. Se consumir uma quantidade de fogo natural considerável, poderá fortalecer a habilidade e começar a curar ferimentos um pouco maiores.

Nível 9

• Beleza Exuberante: Héstia era pacata, não ligava para beleza, mas mesmo assim, era muito bela. Seus seguidores terão uma beleza acolhedora, calma e não chamativa quanto a de outros deuses. Isso fará com que monstros não o ataquem com facilidade, nem que você seja o primeiro alvo. Além disso, todos confiarão em você sem pestanejar.

Nível 10

• Inspiração do Fogo: Diante do elemento sagrado de Vesta, vocês terão suas aptidões físicas melhoradas, ficando mais fortes e dispostos para o que der e vier, mesmo que não sejam completamente a favor de lutas. Você também poderá absorver chamas para seu corpo, acabando com incêndios e melhorando mais suas aptidões.

Nível 12

• Convívio Familiar: Vesta era a deusa da família, e costumava estar perto de seus irmãos como conselheira. Os seguidores de Vesta lutam melhor perto de meios-sangues de Júpiter, Netuno, Plutão e Ceres, além das devotas de Juno, assim como estes também são incluídos nessa melhora de combate.

Nível 15

• Chamas revigorantes: Não somente pode utilizar chamas para se curar, como também pode usar as mesmas para recuperar energias aos poucos. Quanto mais fogo natural tiver no local, melhor será para você, recuperando energia com o passar dos turnos. Você também poderá absorver chamas para seu corpo, acabando com incêndios e melhorando sua recuperação.

Nível 18

• Cura II: Agora, em contato com o fogo, você irá se curar de ferimentos mais graves de porte mediano. Utilizando o consumo de chamas, poderá adiantar a cicatrização de feridas mais funda ou complicadas com um estacamento de sangue ou semelhante.

Nível 20

• Abrigo: Vesta é conhecida por ser a deusa do lar e estar presente na construção de muitas cidades, principalmente casas e abrigos. Seus seguidores sabem com clareza como construir abrigos improvisados resistentes na floresta, podendo armar barracas em poucos minutos até mesmo sem muito material a disposição. Saberão também onde é seguro se abrigar. Abrigos construídos por você tem chance de afastar criaturas, protegendo você e seus companheiros.

Nível 22

• Imunidade ao fogo II: Agora nenhum tipo de fogo poderá de lhe ferir ou fazer mal, nem mesmo o grego ou o Olimpiano, visto que você é seguidor da Senhora do Fogo.

Nível 25

• Núcleo Político: Os cultos a Vesta sempre eram presídios pelas maiores autoridades políticas. Por isso, vocês serão sempre ouvidos e provavelmente obedecidos em reuniões e conselhos, com sua opinião sendo sempre necessária. Terão domínio sobre diversos assuntos, sempre sendo ótimos em política.

Nível 28

• Companheiros do Fogo: Vesta é a atual deusa mais conhecida por sua influência no fogo e chamas diferenciadas, mas não é a única deusa a utilizar desse elemento. Seus seguidores, quando juntos de outros Meio-Sangues pirocinéticos, garantem melhora para ambos nas habilidades com tal elemento.

Nível 30

• Corpo aquecido II: Seu corpo agora emana um calor natural, fazendo com que aqueles que estejam por perto de você não sintam frio nenhum se for do seu desejo, bloqueando efeitos de habilidades gélidas na área.

Nível 32

• Resistência à charme: Vesta ganhou a graça de manter-se sempre donzela, resistindo ao cortejo de outros deuses e tendo sua castidade protegida pelo próprio Júpiter. Nenhuma habilidade de sedução funcionará em você.

Nível 35

• Calmaria I: Estes seguidores agora estão cada vez mais dentro dos dogmas de Vesta, sendo que um deles é a calma e consciência sã sempre antes de agir. A calma e tranquilidade dos seguidores de Vesta não são perturbadas tão facilmente, principalmente por Habilidades de oponentes de níveis menores que o seu.

Nível 38

• Bem-vinda ao lar: Vesta era adorada em todos o lares, e por onde ia era bem recebida, participando de muitos rituais e incluída em muitos sacrifícios. Guardiões da Chama Sagrada de Vesta sempre poderão entrar onde quiserem, sem serem barrados por ninguém.

Nível 40

• Senhor da Fênix: Em qualquer lugar, em qualquer momento, em qualquer circunstância poderá convocar uma fênix, ela deixará tudo o que estiver fazendo e irá até você. Ela terá você como um senhor(a), como mestre(a) dela. Com apenas um assobio, ou a comunicação mental ela virá. Caso use a fênix para atacar, ela terá 150MP. Uma vez por ocasião.

Nível 42

• Lareira Fortalecedora: Toda vez que acender uma lareira ou uma fogueira enquanto faz uma oração para Vesta, os seguidores irão recuperarão suas forças aos poucos. Se estiverem em batalha, suas forças podem aumentar por alguns instantes

Nível 45

• Cura III: Agora, em contato com o fogo e com o tempinho certo, você estará apto para se curar de qualquer ferida que te afligir apenas estando em contato direto com o fogo. Quanto mais fogo, melhor para você.

Nível 48

• Paz por Onde Passar: Guardiões de Vesta evitam ao máximo participar de guerras, pois os mesmos escolhem não lutar. Sua voz e presença serão o necessário para fazer com que seres não briguem. Em meio a um conflito, quando você clamar pela paz, todos a sua volta sentirão uma enorme paz momentânea, largando suas armas e hesitando em atacar. Efeitos negativos serão anulados. Caso realmente haja sede de luta nos presentes/sede de sangue em criaturas, não poderá ser evitada de continuar depois de 1 turno, sendo esse o tempo para seus aliados recuperarem um pouco de vida ou energia.

Nível 50

• Voto Perpétuo: Na antiguidade, as promessas feitas em nome de Vesta eram as mais sagradas de todos os juramentos. Uma promessa feita em sua presença é definitiva e a quebra dela gerará punições terríveis para quem quebrar, variando conforme a importância e relevância do voto.

Nível 55

• Cortejo: Vesta foi pedida em casamento por Netuno e Febo, mas dispensou os mesmos e se manteve casta como sempre disse que seria. Como castigo, estes deuses lhe fazem favores e assim também serão seus filhos. Os filhos de Netuno e Febo tendem a tentar agradar os seguidores dessa deusa, atendendo aos pedidos dos mesmos e botar menos forças em seus golpes ao enfrentarem os mesmos.

Nível 60

• Aura da verdade: Ninguém jamais foi capaz de mentir ou enganar Vesta, e, por isso, seus seguidores possuirão uma aura invisível em seu contorno, proporcionando ao semideus uma espécie de detecção de mentiras. Assim, qualquer um de nível inferior que tentar enganá-lo, mesmo tendo poderes para isso, não conseguirá. Isso não faz com que o semideus saiba a verdade automaticamente, ele apenas intui que o que está sendo dito não é real - omissões, por outro lado, não são detectadas, apenas mentiras intencionais.

Nível 65

• Protetor: Seguidores de Vesta, dado seu temperamento, tendem a ser protetores, lutando melhor defensivamente ou com algo a defender. Seus esforços para salvar e proteger aliados tem o dobro de chance de dar certo.

Nível 70

• Calmaria II: A calma e tranquilidade dos seguidores de Héstia agora também são passadas ao seus aliados, que agora, juntos dos seguidores de Vesta, tendem a não ter esses atributos perturbados tão facilmente, principalmente por Habilidades de oponentes de níveis menores que seu.

Nível 75

• Presença acolhedora: A aura dos Seguidores de Vesta conforta e relaxa os aliados/pessoas ao seu redor, bonificando efeitos de cura usados por eles sobre os alvos ou dentro da área em 50%. afeta uma área de 25m de raio do semideus, desde que ele esteja consciente.

Nível 80

• Mimetismo milagrosos: Quando o Guardião da Chama Sagrada de Vesta estiver prestes a receber um golpe mortal, seu corpo se transformará em fogo puro que queimará seus inimigos até a morte, se este for o desejo do Guardião. Essa habilidade pode ser passada para um amigo, mas o seguidor de Vesta deve ter um laço muito grande com a pessoa. Uma vez por missão.

Nível 90

• Senhor dos Dragões: Em qualquer lugar, em qualquer momento, em qualquer circunstância poderá convocar um dragão vermelho que cospe chamas douradas. Ele terá você como senhor(a), como mestre(a) dele. Com apenas um assobio, ou a comunicação mental ele surgirá dentro de um grande círculo de fogo. Ele terá 200 de vida. Uma vez por Ocasião.

Nível 100

• Intuição: Você sabe se existe um local ou objeto, a até 10 metros de você, que tenha sido consagrado ou profanado magicamente. Uma pessoa agindo de forma estranha por estar enfeitiçada; uma parede que não deveria estar ali (pois na verdade é uma ilusão); ou um monstro que não deveria existir na região - porque na verdade é uma criatura transformada, ou foi conjurado por um mago. Você pode usar seu "sexto sentido" para não ser enganado e perceber uma situação estranha. Use esta perícia para coisas que não poderiam ser percebidas através dos sentidos normais. Uma vez usado, entra em espera por 3 turnos.


Ativos

Nível 1

• Controle do fogo I: Você adquire a Habilidade de criar e controlar o fogo. Não domina grandes quantidades ainda e o gasto de energia para criar é um pouco maior, mas vai melhorar conforme evoluir.

• Sons de Distração: Você cria, instantaneamente, um som que se origina de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance, como o barulho de um trovão, o gralhar de um corvo ou sussurros sinistros. Serve pra distrair os inimigos, já que sempre chamará a atenção. Intervalo de 3 turnos.

Nível 2

• Controle de emoções I: Por um período de tempo você pode controlar as emoções de uma pessoa, fazendo-a sentir apenas sentimentos bons, ou anular sentimentos que deixem-no confiante caso seja um inimigo. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 3

• Fagulhas: O seguidor de Vesta, com um estalar de dedos, pode criar algumas fagulhas de fogo Brilhante que irão cegar o inimigo por um minuto. Nesse nível, não é forte o suficiente para cegar, apenas incomodar a visão do mesmo. Em níveis maiores será capaz de cegar por mais de 1 turno, podendo chegar a dois somente e se o estalo for feito bem perto dos olhos do mesmo. Entra em espera por 3 rodadas.

Nível 4

• Bolas de fogo I: Duas bolas de fogo surgirão de suas mãos e você poderá atirá-las contra seu inimigo ou alvo. Ao atingir o mesmo, elas causarão uma pequena explosão. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 5

• Encantamento de armas: Você poderá encantar armas com o elemento fogo, aumentando seu dano, alcance e resistência enquanto essas chamas envolverem a mesma. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 6

• Aquecimento: Com esse poder, você poderá aquecer qualquer líquido apenas com o olhar a não ser que ele esteja protegido contra tal ação. Caso toque o mesmo, a quantidade de energia usada é menor e a quantidade de líquido afetado é maior.

Nível 7

• Olhos de fogo: Seus olhos se tornarão vermelho vivo e você conseguirá distrair seu inimigo por algum tempo. Seu inimigo se sentirá atraído pelos seus olhos e não conseguiram prestar atenção em mais nada. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 8

• Asas de Fênix: Este poder cria asas de fogo. Não causará nenhum dano ofensivo ou irá te proteger, pois as chamas criadas serão apenas para que voe por aí livremente. Duram 2 turnos e entram em espera por mais 3.

Nível 9

• Sinalização: Você consegue deixar uma mensagem ou apenas um sinal no céu usando fogo, a parte que estará escrita ganhará uma cor avermelhada e com o tempo ficará preta, até sumir.

Nível 10

• Controle de fogo II: Seu aprimoramento na pirocinese é notável, criando e controlando maiores quantidades de fogo com mais facilidade e menos gasto de energia. Criar muitas quantidades poderá te cansar.

Nível 12

• Derretimento I: Com esse poder, você poderá esquentar e até mesmo derreter qualquer tipo de material comum, a não ser que ele esteja magicamente protegido contra fogo. É necessário seu sopro ou toque para o mesmo ser feito.

Nível 15

• Bolas de fogo II: Agora poderão conjurar até 4 esferas de fogo. Ao atingir o mesmo, elas causarão uma explosão maior e mais perigosa. Entra em espera por 3 turnos.

Nível 18

• Escudo de fogo: Ao redor de seu corpo irão ser criadas três esferas de fogo que irão proteger os seguidores de Vesta contra qualquer ataque que venha em sua direção. Ao defender de flechas ou coisas comuns, cada esfera suporta um ataque. Contra ataques mágicos ou mais poderes, podem ser sacrificadas duas ou até três de uma vez, dependendo da força do ataque. Entra em espera por 3 turnos

Nível 20

• Controle de fogo III: O fogo que você criar será letal, a agilidade de criação aumentará e o gasto diminuirá. Você poderá dar grandes formas as suas chamas. Essa habilidade também permitirá que você faça com que seu corpo fique em chamas, permitindo que você voe, mas não tão rápido quanto com as asas de Fênix, além de que também pode te deixar tonto de usar por muito tempo, principalmente junto de outras habilidades.

Nível 22

• Fogo Azul: Esse fogo de coloração azul não é nem um pouco danoso, não queima ou fere, pelo contrário, é um fogo com poderes curativos. Ele envolve a mão do seguidor de Vesta e cura ferimentos ao entrar em contato com feridas. Causa cansaço se utilizado em excesso ou em ferimentos muito profundos e complicados.

Nível 25

• Invasão mental: Você consegue invadir a mente de seu inimigo e fazer o mesmo sentir uma dor muito forte na cabeça, como se estivesse queimando a mesma. A dor é tão intensa que seu inimigo não conseguirá pensar, muito menos se concentrar, tornando assim um alvo fácil. O efeito dura até duas rodadas e só pode ser utilizado uma vez por Ocasião.

Nível 28

• Comunicação pelo Fogo: Você ganha duas forma de comunicação a distância. Se estiver de frente para uma lareira, você pode fazer seu rosto e voz serem projetados em qualquer lareira que você tenha conhecimento. Se quiser uma conversa mais privada, você tem a carta de fogo, onde você escreve com fogo no ar e encaminha a mensagem para um conhecido, que verá as letras de fogo no ar. Apenas a pessoa que foi escolhida conseguirá ler as letras e sua resposta será levada através de outras letras de fogo conforme ele falar.

Nível 30

• Benção do Aliado I: Vesta, apesar de não interferir nas guerras, era uma boa aliada, conselheira e companheira dos deuses, sempre preocupada e prestativa. Seus seguidores adquirem a Habilidade de abençoar algum aliado com uma melhoria em algum atributo através de uma pronúncia de um encantamento que fará uma aura calorosa e avermelhada envolver o abençoado. "Vernier" para aumentar a velocidade e agilidade do mesmo, "Arms" para aumentar a força e ataque físico e "Armor" para aumentar a resistência e defesa. O encantamento dura 2 turnos. Pode fazer um encantamento a cada 3 turnos.

Nível 32

• Derretimento II: Agora, com esse poder, você poderá esquentar e até mesmo derreter até mesmo materiais mágicos , a não ser que ele esteja magicamente protegido contra fogo. É necessário seu sopro ou toque para o mesmo ser feito. Materiais comuns podem ser esquentados apenas com seu olhar com um gasto um pouco maior.

Nível 35

• Controle de emoções II: Poderá controlar a emoção de um grupo de pessoas, mas quanto mais gente for, mais energia será consumida. Pode começar a imbuir sentimentos negativos no alvo. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.

Nível 38

• Chicote flamejante: Um chicote de fogo se forma em sua mão e você poderá lutar com o mesmo como se fosse uma arma normal, mas todo lugar que ele encostar em seu inimigo, o queimará. Este chicote é indestrutível e pode se esticsr. O dano é alto e custa uma quantidade não muito grande de energia, mas só dura 2 turnos. 1 vez por Ocasião.

Nível 40

• Chamas Sagradas: Você finalmente poderá invocar não só as chamas comuns e as chamas azuis curativas, como também as divinas chamas sagradas de Vesta, que possuem um brilho dourado em meio as chamas vermelhas. Taís chamas não podem ser apagadas por água, tendo seu calor diminuído levemente apenas por filhos de divindades marinhas com muita experiência. Esse fogo não pode ser controlado por outros piromantes.

Nível 42

• Fumaça: Você poderá envolver o ambiente em que está com muita fumaça, impedindo do seu inimigo te ver e prejudicando a respiração do mesmo. A fumaça não é comum, ela tem propriedade mágicas que dificultam a visão e respiração até de pessoas com resistência a tais efeitos, além de não ser dissipada facilmente. Dura 2 turnos. 2 vezes por Ocasião.

Nível 45

• Teleporte através do fogo: Envolvendo seu corpo em fogo, Você será capaz de se locomover pra qualquer canto do mundo se mentalizar pra onde quiser ir. Fica sem poder utilizar a Habilidade por entre 2 ou 5 turnos, dependendo da distância percorrida. Levar outras pessoas com você aumenta o gasto de energia.

Nível 48

• Véu de Vesta: Você agora pode se tornar invisível, não podendo ser visto ou ouvido assim como Vesta. Com esse poder um véu te envolverá, tornando você invisível e imune a auras ou poderes de localização. Tal efeito só dura no máximo duas rodadas e entra em espera por três.

Nível 50

• Ataque Dirigido: Você poderá canalizar sua vontade de proteger seus aliados ou a Chama Sagrada para um ataque seu ou de um aliado e este terá uma precisão sobrenatural. Não importa o que for, se jogar uma pedrinha ou um ataque elaborado, ele irá acertar. Não pode ser anulado, desfeito ou ignorado, assim como deverá ser contabilizado pelo narrador como efetivo. Funciona duas vezes por Ocasião, mas com um intervalo de 4 turnos.

Nível 55

• Barreira de fogo: Com esse poder uma barreira de fogo aparecerá na sua frente e nada passará dela, tudo que for jogado contra a mesma será derretido ou danificado de uma forma. Ela dura 2 turnos e pode ser usada duas vezes por missão e uma em situações comuns.

Nível 60

• Criaturas de Fogo: Poderão criar criaturas de fogo que lhe obedecerão. Essa habilidade consiste em criar uma criatura, sendo ela um simples pássaro ou até um minotauro, ou uma fênix. Quanto maior a criatura, maior o gasto. Entra em espera por 2 turnos se for uma criatura pequena e medianas, 3 se forem grandes ou mágicas.

Nível 65

• Combustão ilusória: É um ataque de ilusão, faz com que o seu inimigo sinta-se queimar de dentro para fora. Por ser uma ilusão tem uma taxa de dano pequena, entretanto deixa o inimigo vulnerável e, supostamente, sentindo dor extrema. Dura 2 turnos. Duas vezes por ocasião, mas não no mesmo inimigo.

Nível 70

• Benção do Aliado II: Agora os seguidores adquirem a Habilidade de abençoar dois aliados de uma vez com a melhoria em algum atributo através da pronúncia do encantamento que fará uma aura calorosa e avermelhada envolver o abençoado. "Vernier" para aumentar a velocidade e agilidade do mesmo, "Arms" para aumentar a força e ataque físico e "Armor" para aumentar a resistência e defesa. O encantamento dura 2 turnos. Pode fazer dois encantamento a cada 3 turnos. Poderá utilizar o encantamento em você e em um aliado invés de dois aliados, mas o efeito em você não será tão forte quanto é em um aliado. Em você, só poderá fazer apenas uma vez por missão.

Nível 75

• Sufocamento por fumaça: Cria-se uma fumaça nos lugares de inalação do inimigo, sufocando-o e deixando fraco por dois ou três turno. O intoxicado também sofrerá de alucinações com memórias tristes. 2 vezes por ocasião.

Nível 80

• Revigorar e Revogar: Os seguidores de Héstia, assim como a deusa, prezam muito pelo bem estar de seus companheiros. Em batalhas, caso algum aliado seja acometido de um efeito como paralisia, envenenamento ou coisa do tipo, ou então se a energia dele tiver chegado ao fim, o seguidor de Vesta poderá Revogar ou efeitos negativos OU Revigorar sua energia. Se um aliado estiver com ambos os problemas, somente um poderá ser selecionado, pois somente um propósito pode ser feito por aliado. Poderá utilizar tal encanto até 3 vezes por evento. Poderá utilizar o revogar em você.

Nível 90

• Chuva de meteoros: Com uma força de vontade extrema você consegue fazer chover meteoros sobre seus inimigos, fazendo do campo de batalha um campo de fogo e crateras. O dano é alto e o gasto de energia também. Você ficará incapaz de lutar por alguns turnos e tonto. 1 vez por missão.

Nível 100

• Labaredas de Fogo: Ao ativar essa habilidade, os guardiões podem invocar até 3 pilares de chamas sagradas que saem do chão. Essas labaredas de fogo se locomovem pelo campo, caçando inimigos e ataques, queimando ambos com essas chamas poderosas e destrutivas por 3 turnos. Nada poderá extinguir ou resistir a essas chamas que farão de tudo para proteger os guardiões e seus companheiros. Consome uma grande quantidade de energia. Apenas 1 pilar não te fará desmaiar, apenas ficar cansado. Mais do que isso, Desmaiará após o uso. 1 vez por Ocasião.

Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora